Nouveau Battlefield : de grosses vidéos en fuite confirment une nouvelle mécanique géniale

Sympa !
La fin de semaine dernière a été particulièrement riche pour les fans de Battlefield. En effet, les joueurs ont pu pour la toute première fois mettre leurs mains sur le prochain opus par le biais du programme Battlefield Labs, mais comme on pouvait s’y attendre, de nombreuses fuites ont fait surface.
De nouvelles vidéos du prochain Battlefield permettent d’en apprendre plus sur le jeu

De longues minutes de gameplay ont déjà permis d’apercevoir la destruction d’un immeuble suite à un tir de roquette, un char en mouvement, des déplacements à pied, l’interface utilisateur, des affrontements de l’infanterie ou encore le tableau des scores.
Dans une nouvelle vidéo de plus de quatre minutes, on peut découvrir le début de la Conquête, toujours aux commandes d’un tank. Une deuxième permet une nouvelle fois d’apprécier les combats de l’infanterie. Une troisième illustre la destruction du point de vue de l’infanterie. Enfin, l’un des clips confirme une des informations révélées par Insider Gaming en septembre dernier, à savoir la possibilité de déplacer les alliés en attente de réanimation.
Cette fonctionnalité s’ajoute au retour des mécaniques de gameplay tirées de Battlefield V, à savoir la course accroupie, le plongeon de combat et la roulade après l’atterrissage.
Il convient de préciser qu’il s’agit d’extraits absolument pas représentatifs du rendu final du prochain Battlefield. Il est très probable que la build de jeu actuelle soit une version pré-alpha, comme avec les extraits officiels qui avaient été diffusés en février. Il n’y a donc rien d’étonnant à ce qu’il y ait des bugs et autres problèmes techniques.
Pour l’instant, le titre est prévu avant avril 2026, mais pourrait être repoussé au-delà.
New Gameplay in the Tank 🙂
byu/ConsistentFact9170 inBattlefield
5 minutes gameplay, thoughts?
byu/iswhatitiswaswhat inBattlefield
A full view of the destructibility from the infantry
byu/ConsistentFact9170 inBattlefield
What do you think of the mechanics of dragging a teammate to another position ?
byu/ConsistentFact9170 inBattlefield