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No Man’s Sky devient encore plus profond et complet avec la mise à jour Worlds Part II

No Man’s Sky devient encore plus profond et complet avec la mise à jour Worlds Part II
TiousPar
Le 29 janvier 2025
Le 29 janvier 2025
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En juillet 2024, Hello Games déployait une mise à jour majeure de No Man’s Sky, rendant bien sûr le jeu encore plus complet qu’il ne l’était déjà, mais également plus beau. Aujourd’hui, le studio vient de sortir par surprise la mise à jour Worlds Part II, qui modifie aussi le titre en profondeur.

No Man’s Sky devient encore plus profond et complet avec la mise à jour Worlds Part II

Cette nouvelle mise à jour majeure transforme l’univers avec de nouvelles étoiles, une nouvelle histoire et de nouvelles planètes. Elle invite à explorer d’anciennes ruines, des géantes gazeuses et des mondes aquatiques, mais aussi à découvrir des créatures étranges, des biomes variés et des terrains spectaculaires.

Hello Games a aussi amélioré les éclairages et le rendu de l’eau. Toutes les infos sont disponibles sur le site de No Man’s Sky. Vous pouvez aussi retrouver ci-dessous l’entièreté du patch notes de la mise à jour 5.5 en français.

Toutes ces nouveautés sont à découvrir dès maintenant sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. Rappelons que le jeu est aussi disponible dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.

Le patch complet de la mise à jour Worlds Part II de No Man’s Sky

NOUVEAUX SYSTÈMES SOLAIRES

  • Une nouvelle classe de corps stellaires a été ajoutée à l’univers.
  • Ces systèmes de classe violette sont des étoiles supplémentaires, permettant à l’univers d’expansionner avec une plus grande diversité sans régénérer les planètes existantes ni réinitialiser les efforts d’exploration et de construction de la communauté.

GÉNÉRATION DE TERRAIN

  • L’algorithme de génération de terrain a été amélioré pour créer des formes planétaires plus diverses, avec des montagnes, des vallées profondes et des plaines vastes.
  • Des améliorations spécifiques ont été apportées pour réduire les motifs répétitifs sur les planètes individuelles, augmentant ainsi la gamme de formes et de styles de terrains sur une seule planète.
  • D’autres améliorations incluent la capacité de générer des océans plus profonds.
  • Ces nouveaux paramètres de terrain ont été appliqués à toutes les planètes trouvées dans les systèmes stellaires violets.
  • Le terrain dans les systèmes existants n’a pas été régénéré, et les bases n’ont pas été réinitialisées.
  • Sur toutes les planètes, dans tous les systèmes, de grands dépôts de ressources peuvent maintenant apparaître sous l’eau.

NOUVEAUX MONDES

  • Les planètes trouvées dans les systèmes stellaires de classe violette offrent une gamme importante de nouveaux environnements et caractéristiques planétaires.
  • Trouvez des planètes géantes gazeuses, avec leurs tempêtes planétaires hostiles et des conditions difficiles. Ces titans dominent la collection de lunes trouvées dans leur orbite, déformant les effets de gravité.
  • D’autres planètes sont totalement dominées par l’eau, avec des mers qui surpassent même leurs montagnes les plus hautes. Une technologie de débarquement spécialisée en milieu aquatique sera nécessaire pour atterrir sur de tels mondes aquatiques.
  • Ces mondes présentent des océans exceptionnellement profonds, s’étendant sur des kilomètres.
  • Trouvez de rares géantes non gazeuses, des mondes colossaux d’une échelle jamais vue auparavant.
  • Les planètes non aquatiques dans les systèmes stellaires violets peuvent également présenter de l’eau extrêmement profonde aux côtés de leurs caractéristiques terrestres conventionnelles.
  • Les lunes dans les systèmes stellaires violets peuvent maintenant présenter de l’eau.
  • Les géantes gazeuses et les mondes aquatiques possèdent leurs propres matériaux de terrain uniques et précieux, ainsi que de nouveaux gaz atmosphériques à récolter.
  • Toutes les planètes des systèmes stellaires violets comportent des dépôts de Quartzite, un nouveau minéral stellaire.
  • De nouvelles recettes de raffinage ont été ajoutées pour tirer parti de ces nouveaux matériaux.

RENDU DE L’EAU

  • Le rendu de l’eau de surface a été considérablement amélioré, avec une grande augmentation de la fidélité.
  • Les nuages, nébuleuses et autres planètes sont maintenant correctement reflétés dans la surface de l’eau.
  • Les reflets de terrain ont été améliorés avec des effets de lumière et de brouillard précis.
  • La diffusion subsurfacique a été améliorée, créant des éclats spectaculaires lorsque la lumière du soleil effleure le sommet d’une vague.
  • Le rendu de l’écume des vagues a été amélioré.
  • L’écume des vagues bénéficie maintenant d’une plus grande gamme de couleurs.
  • Dans de rares circonstances, l’écume des vagues pulse avec des effets étranges et extraterrestres.
  • Le rendu sous-marin a été entièrement retravaillé pour présenter une diffusion de lumière et une transmission précises, créant des environnements d’eaux profondes réalistes et atmosphériques.
  • Le support pour les rayons crépusculaires sous-marins a été ajouté, alors que la lumière scintille à travers la surface.
  • Les effets caustiques de l’eau ont été considérablement améliorés.
  • Dans de rares circonstances, l’eau peut maintenant se calmer en une tranquillité absolue, créant une surface parfaitement lisse.
  • La pluie génère maintenant de petites ondulations à la surface de l’eau.
  • D’autres objets – tels que des créatures, des vaisseaux spatiaux, des véhicules, des Voyageurs et des systèmes d’armement – génèrent également des effets dynamiques sur l’eau lorsqu’ils se déplacent à travers la surface.

VARIÉTÉ DE L’EAU

  • Un nouveau niveau de diversité environnementale a été ajouté aux mers de toutes les planètes, y compris celles des systèmes non violets.
  • L’environnement aquatique a été enrichi par une gamme de nouveaux effets, prenant vie avec des bulles, des floraisons d’algues, des organismes bioluminescents, des plantes flottantes étranges et bien plus encore.
  • Des niveaux supplémentaires de diversité environnementale peuvent être trouvés dans les océans les plus profonds…

JOUABILITÉ EN EAU PROFONDE

  • Nager dans les eaux profondes génère désormais des effets de danger supplémentaires, y compris un taux accru de consommation d’oxygène, une pression accrue sur les systèmes de soutien de vie, et des dangers planétaires amplifiés.
  • Une nouvelle technologie a été ajoutée, la Membrane de Pression, qui peut être installée pour compenser certains des effets nocifs de l’eau profonde.
  • La quantité de temps que le joueur peut respirer sous l’eau a été augmentée.
  • Les bonus fournis par les améliorations de respiration aquatique ont été augmentés.
  • Un nouvel objet précieux, le Seaglass, a été ajouté aux eaux ultra-profondes.
  • Trouvez des dépôts de terrain ultra-riches dans les eaux les plus profondes, des filons de matériaux avec des rendements exceptionnellement élevés.

NATATION ET FLOTTABILITÉ

  • Le joueur réagit désormais avec précision aux vagues, se balançant doucement dans l’eau ou étant projeté lors d’une tempête.
  • La caméra de natation a été considérablement améliorée, réagissant à l’état de l’eau ainsi qu’aux actions du joueur.
  • Un certain nombre de problèmes de saccades et de tremblements avec la caméra de natation ont été corrigés.
  • Un certain nombre de glitches visuels avec les animations de natation du joueur ont été corrigés.
  • La réactivité des mouvements du joueur en nageant a été améliorée.
  • La caméra permet maintenant un éventail plus large de mouvements sous l’eau.
  • La profondeur du fond marin sous la position du joueur est désormais affichée sur l’interface HUD.
  • L’ascension directe à la surface avec le jetpack utilise maintenant moins de carburant que l’augmentation de la vitesse horizontale.
  • La vitesse de montée avec le jetpack a été augmentée.
  • Lorsque le joueur est sous l’eau, la torche se comporte désormais comme une lumière volumétrique.
  • La torche du joueur est maintenant plus stable et cohérente dans sa position, évitant de projeter une lumière vive sur l’arrière ou le bras pendant la course.
  • Un problème qui pouvait faire chuter le joueur au fond de l’océan lorsqu’une fenêtre contextuelle apparaissait pendant la natation a été corrigé.
Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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No Man’s Sky

Développeur : Hello Games
Éditeur : 505 Games
Date de sortie : 27/07/2018

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