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STALKER 2 : les versions Xbox et PC comparées par Digital Foundry, de gros soucis détectés

STALKER 2 : les versions Xbox et PC comparées par Digital Foundry, de gros soucis détectés
Le 22 novembre 2024
Le 22 novembre 2024
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Sorti ce mardi 20 novembre, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl semble avoir de nombreuses qualités, mais soufre malheureusement aussi de nombreux pépins techniques, que ce soit sur PC comme sur Xbox Series X|S, comme évoqué par de nombreux tests de la presse. Digital Foundry s’est penché sur la question, et voici les impressions des experts sur le sujet.

Un jeu visuellement impressionnant sur PC, mais avec des défauts

Digital Foundry démarre son analyse en saluant les qualités graphiques du titre, et notamment sa végétation, sa gestion de la lumière ou encore ses textures sur PC, généralement très bien mises en avant grâce à l’Unreal Engine 5 et ses fonctionnalités telles que Nanite. L’expert met également en lumière les différents événements météorologiques qui surviennent en jeu, tandis que les animations et les visages des PNJ sont aussi plébiscités.

Tout n’est évidemment pas parfait, et Digital Foundry pointe aussi du doigt des soucis au niveau du cast des ombres ainsi que des problèmes avec Lumen, l’outil du moteur Unreal Engine 5 gérant la lumière, utilisé ici de façon software.

Le jeu soufre notamment d’effets néfastes sur ses reflets avec des déconvenues liées au SSR comme des artefacts visuels, des ombres parfois incohérentes et des fuites lumineuses. L’expert affirme qu’il aurait préféré une solution de hardware ray tracing, et espère que cela arrivera dans des mises à jour prochaines.

Les versions Xbox Series X|S détaillées

En ce qui concerne la version Xbox Series X en revanche, des compromis graphiques visant à offrir des performances satisfaisantes sur consoles sont détaillés.

Sur Xbox Series X, le jeu propose un mode performance ainsi qu’un mode fidélité. Dans le mode performance, le jeu tourne à une résolution visiblement dynamique allant du 864p au 1152p, avec une image finale reconstruite en 4K via TSR, mais qui n’est pas forcément très qualitative. Digital Foundry affirme que ces chiffres relativement bas s’expliquent par le fait que le moteur Unreal Engine 5 est très gourmand et qu’il est ainsi délicat de proposer toutes ses fonctionnalités graphiques ainsi qu’une densité de végétation aussi importante à 60 FPS.

Le mode fidélité offre lui une meilleure qualité d’image, généralement en 1440p, reconstruite ensuite en 4K via le TSR pour un résultat jugé très bon, mais à 30 FPS.

Il est par ailleurs précisé que l’implémentation de Lumen est simplifiée sur consoles, avec une résolution interne et une précision des calculs de l’éclairage global réduite. C’est particulièrement vrai pour le mode performance, tandis que le mode fidélité se rapproche davantage du PC.

La Xbox Series S propose de son côté un seul mode graphique qui tourne à 30 FPS, avec une résolution dynamique comprise entre 648p et 864p, et une image finale reconstruire en 1080p via TSR.

En comparaison de la version Xbox Series X, il y a évidemment certains compromis graphiques, mais Digital Foundry plébiscite néanmoins notamment une densité de la végétation impressionnante sur la petite console de Microsoft.

Des performances en dents de scie et des gros problèmes de frame times

Ce qui ressortait particulièrement dans les tests de STALKER 2, c’était sans conteste ses performances en dents de scie sur toutes les plateformes. Digital Foundry précise que l’analyse tient ici compte de toutes les mises à jour sorties à ce jour, et que ces dernières ont permis d’améliorer significativement l’expérience.

Malgré tout, il reste plusieurs gros problèmes, que ce soit sur PC comme sur Xbox, notamment à cause du fait que le jeu est très gourmand sur le CPU, et particulièrement lorsqu’il y a beaucoup de personnages à l’écran.

Dans le mode performance sur Xbox Series X, Digital Foundry explique que le jeu n’atteint presque jamais les 60 FPS, et tourne généralement plus dans les 50 à 40 FPS dans les phases d’exploration ou de combat. De ce fait, l’expert déconseille ce mode sur les écrans qui ne sont pas compatibles VRR.

Il met aussi en avant de gros problèmes de frame times dus à la charge du CPU, avec parfois des freezes de 6 secondes sur Xbox Series X, un phénomène “brutal” qui nécessite une correction urgente selon l’expert.

De ce fait, Digital Foundry recommande davantage le mode fidélité à 30 FPS, qui offre une expérience bien plus stable sur Xbox Series X, malgré un motion blur qui manque à l’appel durant les phases de gameplay.

Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry pour connaître tous les détails des différents modes graphiques et de la comparaison entre les versions Xbox et PC.

Disponible exclusivement sur Xbox Series X|S et PC, STLAKER 2 offre pour l’instant une expérience de jeu assez inégale et on espère que GSC Game World proposera rapidement des mises à jour correctives pour les performances. Si vous avez joué au jeu, n’hésitez évidemment pas à nous faire part de votre avis sur le titre et notamment sa technique sur Xbox.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Développeur : GSC Game World
Éditeur : GSC Game World
Date de sortie : 20/11/2024

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