Les trois jeux Xbox exclusifs au PC en 2024 sont une “anomalie” pour Phil Spencer

Xbox est connu pour sortir ses jeux sur console Xbox et sur PC, mais il y a eu cette année trois jeux qui ne sont sortis que sur PC. Selon le patron de la marque, Phil Spencer, il s’agit d’une anomalie, et pas d’une volonté de dédier certains de ses jeux à certaines plateformes uniquement.
Des jeux Xbox exclusifs au PC ? Ce n’est pas un souhait, selon le patron Phil Spencer

Xbox a été le premier gros éditeur à miser sur un élargissement des machines sur lesquelles jouer à ses jeux. Très vite, Microsoft a souhaité sortir ses jeux sur PC, bien avant que PlayStation n’emboite le pas tout récemment. C’est aussi Microsoft qui a lancé le Play Anywhere en 2016, permettant d’acheter un jeu une seule fois et de pouvoir y jouer à la fois sur console et PC.
Et pourtant, en 2024, trois contenus développés par les studios Xbox ont été exclusifs au PC. On parle ici de l’extension de World of Warcraft, de l’accès anticipé à Towerborne (uniquement sur Steam) et de la sortie de Ara : History Untold en septembre.
Questionné sur le sujet par GameFile, qui a demandé au patron de Xbox s’il s’agissait d’une nouvelle norme de sortir certains jeux sur PC et d’autres sur console, Phil Spencer a confirmé que ce n’était pas une volonté.
Non, c’est historique. Il peut toujours y avoir des anomalies, mais je considère ces trois-là comme une anomalie.
Nous voulons que nos jeux soient jouables sur le plus grand nombre d’écrans possible. Nous considérons la plateforme Xbox comme la console Xbox, le PC et le cloud. Nous voulons que tous les jeux puissent être joués sur tous ces écrans. Nous voulons qu’ils soient « Play Anywhere ».

Le fait que l’extension de WoW ne soit disponible que sur PC s’explique par le fait que WoW n’est sorti que sur PC, a-t-il expliqué. Towerborne n’est disponible qu’en accès anticipé sur PC. Pour Ara, il s’agissait de « réduire la complexité » du travail d’une nouvelle équipe sur un nouveau jeu. « Je veux que l’on s’attende à ce que, lorsque nous parlons d’un jeu, il soit disponible partout où se trouve notre utilisateur Xbox, y compris avec Play Anywhere », a-t-il déclaré.
« Je pourrais même m’en prendre à nous-même et dire qu’il n’est pas vrai qu’aujourd’hui, chaque contenu que vous achetez sur l’ensemble de ces [appareils] fonctionne sur toutes les plateformes. Je m’adresse à Rod Ferguson [producteur exécutif de la franchise Diablo] en particulier au sujet de [l’extension Diablo IV] Vessel of Hatred. Mais nous voulons en arriver au point où, lorsque vous achetez [un jeu], que ce soit sur le cloud – que nous nous apprêtons à introduire -, sur PC ou sur console, vous possédez le contenu sur l’ensemble de l’écosystème Xbox. »
Le principe du Play Anywhere est donc loin d’être une histoire ancienne et Xbox compte bien continuer de l’appliquer à autant de jeux que possible.