Assassin’s Creed Shadows : liberté créative, inclusivité et haine en ligne, Ubisoft répond

Depuis son annonce, Assassin’s Creed Shadows (Codename Red) a subi certaines critiques autour de choix créatifs pris par les développeurs, et notamment autour des personnages principaux du jeu. Marc-Alexis Coté, patron de la franchise Assassin’s Creed, s’est exprimé à ce sujet en évoquant l’impact sur l’équipe de développement du jeu et sur les tentatives de certains perturbateurs de dissuader les équipes créatives de raconter des histoires mettant en scène des personnages diversifiés et inclusifs en général.
Les polémiques autour des personnages d’Assassin’s Creed Shadows à considérer
Par leur structure et leurs algorithmes qui valorisent les contenus qui génèrent le plus de réactions, les réseaux sociaux sont des amplificateurs de haine. Et bien que ce qui s’y dit est souvent bien loin d’être la pensée générale, il n’est pas rare que des polémiques qui débutent sur un réseau, au hasard Twitter, finissent par dépasser ses frontières.

Marc-Alexis Coté, patron de la franchise Assassin’s Creed, en est bien conscient, et s’explique dans les colonnes d’Eurogamer sur le sujet, et notamment sur les tentatives de polémiques lancées par une minorité envers Assassin’s Creed Shadows, et principalement en ce qui concerne l’inclusion du samouraï noir Yasuke en tant que l’un des deux protagonistes du jeu.
« Ces conversations peuvent influencer la façon dont nos jeux sont perçus, mais au lieu de les fuir, nous devrions les considérer comme une opportunité », a expliqué Marc-Alexis Coté.
« Assassin’s Creed a toujours eu pour but d’explorer l’ensemble de l’histoire de l’humanité et, par nature, cette histoire est diverse. Rester fidèle à l’histoire signifie embrasser la richesse des perspectives humaines – sans compromis. Par exemple, dans Assassin’s Creed Shadows, nous mettons en avant des personnages fictifs, comme Naoe, une femme guerrière japonaise, et historiques, comme Yasuke, un samouraï d’origine africaine. Si l’inclusion d’un samouraï noir dans le Japon féodal a suscité des questions, voire des controverses, Naoe, en tant que personnage de fiction, a également été critiquée pour son sexe.
Mais, tout comme la présence de Yasuke dans l’histoire du Japon est un fait, il en va de même pour les histoires de femmes qui ont défié les attentes de la société et pris les armes en temps de conflit. Bien que les histoires de Naoe et de Yasuke soient des œuvres de fiction historique, elles reflètent la collision de mondes, de cultures et de rôles différents, et leur inclusion est précisément le type de récit qu’Assassin’s Creed cherche à raconter, un récit qui reflète la complexité et l’interconnexion de notre histoire commune.
Les jeux Assassin’s Creed sont des œuvres de fiction avant tout

Jamais un jeu Assassin’s Creed n’aura été autant critiqué pour ses personnages que l’épisode Shadows qui, hasard ou coïncidence, propose de jouer un personnage noir ainsi qu’une femme. Ceux qui tentent de lancer des polémiques à propos d’un “non-respect historique” l’ont sans doute oublié, mais nombreux sont les épisodes de la série à avoir joué avec divers codes sans respecter à la lettre l’histoire des pays concernés. Ubisoft l’a toujours précisé, les Assassin’s Creed sont des œuvres de fiction.
D’Altaïr à Aveline de Grandpré en passant par Ratonhnhaké:ton [les protagonistes d’Assassin’s Creed 1, de Libération et d’Assassin’s Creed 3 respectivement], nous avons toujours présenté des protagonistes aux identités raciales, ethniques et sexuelles diverses. L’histoire est intrinsèquement diverse, tout comme Assassin’s Creed et les histoires que nous racontons. Pour être clair, notre engagement en faveur de l’inclusion est fondé sur l’authenticité historique et le respect des différentes perspectives, et n’est pas motivé par des agendas modernes.
Des propos qui viennent en confrontation directe avec la communication officielle du compte Assassin’s Creed en juillet 2023 qui “reconnaissait” que le fait que “Yasuke soit représenté comme un samouraï dans Assassin’s Creed Shadows” pouvait être un “sujet à débat et discussion.” Quoi qu’il en soit, le responsable de la franchise garde les yeux et les oreilles ouverts.
« Parallèlement à ces valeurs profondément ancrées dans la franchise, nous nous engageons à reconnaître et à écouter les critiques légitimes comme une partie essentielle du processus créatif. Notre communauté nous aide à grandir, à évoluer et à proposer de meilleurs jeux. Aujourd’hui, nous sommes tous confrontés au défi supplémentaire de faire la distinction entre les commentaires authentiques et les attaques motivées par l’intolérance.
Le climat actuel est difficile pour nos équipes de création. Elles sont confrontées à des mensonges, des demi-vérités et des attaques personnelles en ligne. Lorsque le travail dans lequel ils ont mis tout leur cœur est transformé en symbole de division, ce n’est pas seulement décourageant, cela peut être dévastateur.
Ce qui me fait avancer, c’est la résilience née de la conviction que je vois chaque jour dans nos équipes. Je suis particulièrement fier de l’équipe de Shadows, qui est restée fidèle à sa vision créative et aux principes fondamentaux d’Assassin’s Creed.
Ubisoft souhaite rester fidèle à ses valeurs

« En choisissant Naoe et Yasuke comme protagonistes, nous élargissons le paysage narratif, en offrant de nouveaux points de vue qui remettent en question les normes établies que l’on retrouve dans de nombreuses œuvres de fiction, tout en restant fidèles à l’histoire qui les a façonnées.
En fin de compte, Assassin’s Creed n’est pas seulement une franchise, c’est une plateforme de divertissement, de dialogue, de découverte et de compréhension. Notre engagement ne se limite pas à une réflexion sur le passé, il s’agit de s’assurer que les histoires que nous racontons continuent d’unir, d’inspirer et de stimuler les joueurs, quel que soit leur milieu.
Finalement, nous pensons que la diversité et la richesse de l’expérience humaine sont ce qui permet à Assassin’s Creed de trouver un écho auprès des joueurs du monde entier, et nous nous engageons à rester fidèles à ce principe.
Marc-Alexis Coté a fait remarquer qu’Assassin’s Creed a toujours abordé des thèmes universels tels que la résistance à la tyrannie et la préservation du savoir et de l’identité. Mais il reconnait aussi que les enjeux sont aujourd’hui plus importants. « Les histoires que nous racontons, les personnages que nous créons et les univers de jeu que nous construisons sont instrumentalisés par ceux qui cherchent à faire taire la créativité, à attiser la peur et à inciter à la haine ».
Il cite l’auteur Fareed Zakaria qui parle d’une « ère de révolution », une époque où le véritable conflit n’est pas entre la gauche et la droite, mais entre les sociétés qui se referment sur elles-mêmes et celles qui s’ouvrent au monde. « Tout au long de l’histoire, ce sont les sociétés ouvertes qui ont toujours fini par l’emporter. S’il peut y avoir des reculs au fil des années, voire des décennies, c’est l’ouverture qui a toujours fait avancer l’humanité ».
Le créateur rappelle que chacun des protagonistes d’Assassin’s Creed s’est toujours battu pour la liberté, la connaissance et le droit de tracer leur propre chemin, “tout comme nous, en tant que créateurs, nous nous battons pour raconter des histoires qui comptent dans un monde de plus en plus divisé”.

Comme l’ont si bien dit les auteurs de « How Democracies Die », les démocraties s’effondrent lorsque de bonnes personnes décident de rester silencieuses. Je pense qu’il en va de même pour notre liberté de création lorsque nous laissons la peur étouffer nos voix. Lorsque nous nous autocensurons face aux menaces, nous cédons notre pouvoir, morceau par morceau, jusqu’à ce que la liberté et la créativité s’étiolent.
Nous ne pouvons pas laisser faire cela. Il est temps pour nous, créateurs, de nous engager fermement à respecter nos valeurs, en racontant des histoires qui inspirent, qui interpellent et qui aident les gens à se rapprocher. Notre silence ne doit pas devenir complice.
À nos joueurs – ceux qui nous ont soutenus et qui ont célébré notre travail au fil des ans avec enthousiasme et des commentaires constructifs – cette prise de position est pour vous
Vous êtes au cœur de notre aventure. Nous créons pour vous, et votre soutien alimente notre créativité et renforce notre détermination à repousser les limites, à raconter des histoires qui comptent. Ce voyage est le vôtre autant que le nôtre, et je vous remercie de nous accompagner à chaque étape. Je suis un optimiste et un rêveur. Je crois que la réponse à la haine est de continuer à créer des expériences qui célèbrent la richesse de notre monde et capturent la magie de notre imagination collective, parce qu’en fin de compte, la créativité est plus forte que la peur, et qu’ensemble, nous créons l’avenir du divertissement. »