20 franchises Xbox ont atteint le milliard de revenus grâce aux rachats de studios

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Ces dernières années, la division gaming de Microsoft a connu de grands changements, notamment grâce à une multitude de rachats de plus ou moins grande envergure. De début 2022 à fin 2023, il a été particulièrement difficile de passer à côté de la tentative d’acquisition d’Activision Blizzard King, qui avait fait grand bruit. Après des mois de luttes, la firme de Redmond avait enfin finalisé le rachat, lui permettant désormais de détenir un grand nombre de franchises ayant dépassé le milliard de dollars de revenus générés.
20 franchises Xbox ont atteint le milliard de revenus grâce aux rachats de studios

Microsoft vient de publier son rapport annuel de l’année 2024, dans lequel il a été confirmé que la société possède très exactement 20 licences de jeux-vidéo dont les revenus générés depuis leur création ont dépassé la somme symbolique du milliard de dollars.
C’est évidemment possible grâce au rachat d’Activision Blizzard King, ainsi que celui de Bethesda, sociétés qui possèdent des licences iconiques et qui ont connu de nombreux opus depuis plus de 20 ans.
Nous mettons de grands jeux à la disposition d’un plus grand nombre de personnes sur un plus grand nombre d’appareils. Avec l’acquisition d’Activision Blizzard King, qui a été finalisée en octobre 2023, nous avons ajouté des centaines de millions de joueurs à notre écosystème.
Nous avons maintenant 20 franchises qui ont généré plus d’un milliard de dollars de revenus à vie – de Candy Crush, Diablo et Halo à Warcraft, Elder Scrolls et Gears of War. Et avec le cloud gaming Xbox, nous continuons d’innover pour offrir aux joueurs davantage de moyens de découvrir les jeux qu’ils aiment, où, quand et comme ils le souhaitent.
Avec le récent rachat d’Activision Blizzard King, les revenus des jeux de Microsoft ont augmenté de 6 milliards de dollars pendant l’année fiscale 2023, en comparaison avec la 2024. Microsoft explique cette augmentation de 39 % par “la croissance du contenu et des services Xbox”.
Justement, ces derniers ont augmenté de 50 %, grâce à l’impact net de 44 points de l’acquisition d’Activision Blizzard. De son côté, le chiffre d’affaires du matériel Xbox a diminué de 13 % en raison de la baisse du volume de consoles vendues.