STALKER 2 : les premiers avis sont tombés, c’est plutôt rassurant !

Rassurant ?
Dans un tout petit peu plus d’un mois, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sera enfin disponible sur nos machines ! Les fans de la franchise en attendent beaucoup de ce nouvel opus et de GSC Game World. Heureusement pour eux, des previews de cette aventure inédite ont été publiées, laissant planer l’espoir d’un retour en force du studio de développement. Ainsi, on vous laisse découvrir quelques extraits de previews publiées par d’autres médias.

Premières previews de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl
IGN
Au-delà des différents aspects de l’histoire que vous pouvez explorer et des jolis graphismes, j’ai trouvé vraiment rafraîchissant d’avoir à gérer des ressources comme les munitions et la nourriture pour assurer votre survie. Si vous ne mangez pas assez, vous vous fatiguerez plus facilement, ce qui signifie que vous viserez moins bien ou que vous aurez moins d’endurance pour fuir un conflit. Si vous n’avez plus de balles, votre couteau ne suffira probablement pas dans de nombreuses situations, mais vous pouvez essayer d’utiliser l’environnement à votre avantage en attirant vos adversaires dans une anomalie ou simplement en les convainquant de vous laisser les « aider » d’un meilleur point de vue.
Ce type de gestion des ressources se prête bien au sentiment général que ce monde oppressif essaie de transmettre et vous rappelle que chaque combat doit être considéré comme un risque calculé. Dois-je décharger mes munitions AK, ou dois-je essayer d’être un peu plus discret ? Puis-je m’en sortir avec un pistolet ou dois-je être plus agressif avec un fusil d’assaut pour les plus gros ennemis ? Est-ce que je m’attaque au jeu pendant la nuit, quand je peux utiliser l’obscurité à mon avantage, ou est-ce que je préfère utiliser la lumière du soleil à mon avantage pour avoir une vue plus claire ?
Le fait que les concepteurs de GSC Gameworld aient trouvé un équilibre entre ce qu’ils vous donnent, au moins au début, et les scénarios dans lesquels vous êtes plongés, donne l’impression que le jeu est dans une bonne position pour l’instant. J’espère que cela restera le cas pour le reste de STALKER 2 et que vous ne deviendrez pas surpuissant à la fin de la campagne, car c’est ce sentiment de désespoir qui fait tout l’intérêt du jeu.
J’ai hâte de me replonger dans le monde et de voir dans quels autres ennuis Skif s’est fourré. Même si le 20 novembre est maintenant dans moins de deux mois, STALKER 2 n’arrivera jamais assez tôt.
Windows Central
Je vois beaucoup de cynisme à l’égard des jeux sur les médias sociaux ces jours-ci. C’est peut-être mon algorithme qui me pousse à la négativité, mais de temps en temps, un jeu comme Stalker 2 arrive et brise la morosité ambiante. C’est un jeu qui s’adresse directement à mon cœur, en tant que fan de simulations immersives, de gameplay stimulant et absorbant, de mythologie apocalyptique et de science-fiction de haut niveau. Le temps que j’ai passé avec Stalker 2 m’a rappelé ce que les jeux vidéo représentent au mieux : cette singularité de l’art, de la musique, de la technologie et de la narration interactive, ce tout qu’aucun autre média n’incarne vraiment. J’ai passé un moment absolument fantastique avec la petite partie que j’ai expérimentée, et je pense que les fans seront satisfaits.
Je le répète : si le jeu complet est à la hauteur de ce que j’ai vécu pendant mon bref passage, il fera de Stalker 2 : Heart of Chornobyl un candidat incontestable au titre de jeu de l’année, dans une année où il y a tant d’autres excellents jeux. Le 20 novembre n’arrivera jamais assez vite.
GamesRadar+
Puisque nous parlons de préoccupations, il convient également de reconnaître que cette version en cours de développement de Heart of Chornobyl était un peu rude sur les bords. Certains des problèmes que j’ai rencontrés étaient relativement mineurs (comme un chien qui s’est coincé la tête dans une clôture, ce qui était, il est vrai, assez drôle), mais d’autres étaient plus irritants, comme l’incohérence de la sauvegarde rapide ou la découverte du corps inaccessible d’un donneur de quête suspendu aux chevrons d’un cottage.
Il est important de noter qu’il s’agit d’une version en cours de développement – GSC Game World m’a dit qu’il travaillerait sur le polissage jusqu’au lancement – mais étant donné la fameuse jalousie de la trilogie originale, je ne serais pas surpris de voir Stalker 2 avoir ses propres problèmes le jour de la sortie. Cela ne m’a jamais empêché d’apprécier la série auparavant, mais étant donné que le lancement de Stalker 2 éclipsera tout ce que GSC Game World a fait auparavant, j’espère qu’un mois supplémentaire de peaufinage portera ses fruits afin de donner une bonne première impression aux nouveaux venus.
En fin de compte, je pense que Stalker 2 va surprendre de nombreux joueurs sur Xbox et PC. La présence d’Elden Ring et l’explosion des modes de difficulté « réalistes » montrent que nous sommes généralement prêts à nous faire punir à plusieurs reprises si c’est pour survivre dans un monde qui en vaut la peine. The Zone suit cette règle – après tout, qu’est-ce qu’un peu de radiations entre amis ?
Mirror
D’un point de vue mécanique, je mentirais si je disais que Stalker 2 n’a pas demandé un certain temps d’adaptation. C’est seulement parce qu’il s’agit d’un type de jeu de tir en monde ouvert que vous devez affronter dans ses propres termes, en particulier en ce qui concerne ce qui vous est demandé pour simplement y survivre.Des anomalies presque invisibles jonchent les zones sujettes aux radiations, par exemple, et il est arrivé plus d’une fois que ma santé soit instantanément épuisée par cette force ennemie surnaturelle que je ne pouvais pas voir – Dieu merci pour la possibilité de sauvegarder manuellement n’importe où (loin des ennemis) en plus de la sauvegarde automatique.De la même manière, les créatures mutantes peuvent avoir un impact particulièrement fort, me forçant à toujours considérer mes options et m’encourageant à vider le chargeur de mon pistolet en dernier recours. Des aspects mécaniques et conceptuels comme celui-ci s’appuient vraiment sur les racines de survie de la franchise, soulignant la nature de Stalker 2 en tant que FPS plus contemplatif.
Je vois beaucoup de joueurs, en particulier ceux qui jouent sur Xbox, être frustrés par ces choix créatifs ; des choix qui sont parfaitement logiques pour les fans de longue date de Stalker, mais qui déconcerteront certainement les abonnés du Xbox Game Pass à la recherche d’un nouveau jeu de tir solo sexy à télécharger. Le seul autre jeu de tir de ces dernières années auquel je peux le comparer est Metro, mais même dans ce cas, le dernier opus de la franchise – sorti il y a plus de cinq ans – consistait en des zones de type hub plutôt qu’en un véritable monde ouvert, et ne donnait le plus souvent aux joueurs qu’une seule façon de résoudre les missions principales et secondaires. Stalker 2, en revanche, est presque sûr de frustrer beaucoup de joueurs, mais semble également prêt à les récompenser s’ils sont assez patients et désireux de surmonter cette frustration en trouvant une approche de gameplay alternative.
Contre vents et marées, Stalker 2 : Heart of Chornobyl a gardé le cap et est en passe d’offrir une expérience de survival shooter indéniablement singulière. Le monde ouvert est engageant et captivant, tandis que les tâches à accomplir sont accompagnées de nombreux choix moraux auxquels les joueurs seront contraints de faire face. Je peux affirmer sans me tromper que Stalker 2 ne ressemble à aucun autre FPS auquel j’ai joué ces dernières années, et qu’il répond à l’ambition de GSC Game World de présenter sa vision fictive de la zone d’exclusion de Chornobyl dans un cadre beaucoup plus vaste. La punition et le défi qui en découlent ne seront pas du goût de tout le monde, mais il est tout à fait normal qu’un monde dur apparaisse et fonctionne tout aussi durement.
La presse a manifesté un enthousiasme général pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, soulignant l’originalité de son approche du gameplay, notamment la gestion des ressources, comme les munitions et la nourriture, qui promet de renforcer l’immersion dans un monde oppressif. Les critiques notent que ce système de survie ajoute une dimension stratégique au jeu, où chaque affrontement sera perçu comme un risque calculé. Les concepteurs, GSC Game World, semblent avoir trouvé un bon équilibre entre les ressources fournies et les défis à surmonter, créant ainsi une atmosphère de désespoir captivante qui pourrait s’étendre tout au long de la campagne.
Cependant, certaines préoccupations ont été soulevées quant à la version en cours de développement, qui présente des défauts techniques, bien que ces problèmes soient jugés mineurs dans l’ensemble. Les critiques reconnaissent que le jeu pourrait être sujet à des bugs à sa sortie, mais ils estiment que l’expérience de jeu globale sera suffisamment enrichissante pour compenser ces éventuelles imperfections.
Heureusement, il ne faudra pas attendre très longtemps pour découvrir le résultat manette en main, puisque S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl sera disponible à partir du 20 novembre sur Xbox Series X|S et PC. Il intègrera le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.