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Age of Mythology Retold : la troisième mise à jour est là, voici la liste des changements

Age of Mythology Retold : la troisième mise à jour est là, voici la liste des changements
TiousPar
Le 11 octobre 2024
Le 11 octobre 2024
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Beaucoup de changements

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Plus d’un mois après son lancement, Age of Mythology : Retold vient tout juste d’accueillir sa troisième mise à jour, qui apporte bon nombre de correctifs et d’améliorations, en vue d’offrir une meilleure expérience de jeu aux stratèges en herbe.

Voici tous les détails de la troisième mise à jour d’Age of Mythology : Retold

Ne vous attendez ici pas déjà à un ajout de contenu, mais plutôt à une vague conséquente de changements concernant la stabilité du jeu, ses performances, la localisation, les succès, les graphismes et bien plus encore.

Vous trouverez ci-dessous la majorité du patch notes traduit en français. Notez qu’encore plus de détails, notamment sur les changement apportés aux panthéons, peuvent aussi être découverts.

La version 17.36100 peut être téléchargée dès maintenant sur Xbox Series X|S, Steam et le Microsoft Store PC, et via le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Notez que les différents studios travaillant sur le jeu continueront de mettre à jour Age of Mythology : Retold pour améliorer l’expérience et que l’extension Immortal Pillars sera prochainement disponible.

Comme avec les précédents gros jeux Xbox, une amélioration vers l’édition Premium est proposée, permettant aux abonnés Game Pass de profiter d’avantages à moindres frais. Deux extensions sont incluses dans cette édition.

Les détails de la troisième mise à jour d’Age of Mythology : Retold

Stabilité et performances

  • Corrections pour diverses situations où un crash pouvait se produire.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir sur certains “Intel GPUs” lors du rendu de l’arbre des “Hesperides”.
  • Correction d’un crash qui pouvait se produire sur certaines “GPUs”.
  • Correction d’un problème de performance qui pouvait se produire lors du placement de “Town Centers” dans l’éditeur de scénario ou dans des parties en fin de jeu.
  • Diverses corrections mineures pour la stabilité et les performances.
  • Correction d’une situation causant une désynchronisation lorsque l’âge des merveilles affectait une formation.
  • Amélioration des performances lors de l’actualisation de l’état actuel de votre liste d’amis. Les joueurs ayant beaucoup d’amis ne devraient plus subir de baisses significatives de performance dans le menu principal.
  • Corrections pour certaines situations causant l’échec du chargement d’une partie sauvegardée.
  • Mises à jour des formats de sauvegarde effectuées pour garantir une stabilité future dans les prochains correctifs. Si vous rencontrez des problèmes avec des parties sauvegardées provenant de correctifs précédents, veuillez contacter le support.
  • Correction d’une désynchronisation qui pouvait se produire lorsque plusieurs joueurs subissaient une interruption de connexion simultanément pendant une courte période.

Localilisation

  • Mises à jour pour les chaînes localisées.
  • Corrections pour la coupure de texte sur certains écrans lors de l’utilisation de certaines langues avec une manette.

Succès

  • Corrections pour certains succès se déverrouillant avant que les critères prévus ne soient remplis.

Graphismes

  • Correction d’un bug provoquant l’application incorrecte du mélange d’animations pendant certaines animations de naissance.
  • Mises à jour des “VFX” pour le bastion Asgardien, Einheri, Valkyrie, les monuments de Set, et d’autres.
  • Correction du scintillement qui pouvait se produire sur l’unité de l’arbre d’invocation.
  • Les cibles touchées par l’attaque de l’OVNI auront désormais l’effet de “shader” de brûlure appliqué.
  • Un effet visuel “zzz” s’affiche maintenant au-dessus des villageois inactifs.
  • L’indicateur de portée de Nidhogg affichera désormais un chemin plus précis.
  • Correction d’un bug provoquant un chevauchement visuel entre l’eau et la terre dans certaines situations en bordure du monde.
  • Correction d’un bug faisant apparaître incorrectement les flèches des centaures lorsque leur échelle augmente.
  • Mises à jour visuelles mineures pour certaines unités.

Interface utilisateur

  • Améliorations visuelles mineures en cours dans de nombreuses zones de l’interface utilisateur.
  • Les relations des joueurs avec les unités peuvent désormais être consultées dans le panneau des statistiques d’unités.
  • Les notifications d’une file de production complète dans un bâtiment ne peuvent plus être affichées plus d’une fois de suite.
  • Corrections pour l’interface utilisateur du panneau social liées à la gestion des demandes d’amis.
  • La liste d’amis apparaîtra désormais dans un ordre trié, classée par statut en ligne, puis par nom.
  • Le nombre de collecteurs de “Favor” dans l’interface utilisateur pour les Norse prend désormais correctement en compte les “Godis”.
  • Correction pour l’interface utilisateur des clients qui ne connaissait pas la progression actuelle du téléchargement des parties sauvegardées dans un salon multijoueur.
  • Correction pour les couleurs de la barre de puissance du HUD des spectateurs qui ne se mettaient pas à jour lors du changement de côté des joueurs en 1v1.
  • Le salon “Browse Games” est désormais consultable par “Game ID”, “Game ID URLs”, et noms de joueurs.
  • Améliorations de l’écran de recherche de jeux multijoueurs :
    • La liste devrait désormais afficher une collection plus complète de jeux disponibles.
    • L’écran ne vous empêchera plus de sélectionner des parties lorsque certains éléments de la liste sont remplis.
    • Améliorations de la fonctionnalité de filtre pour trouver des parties pertinentes.
    • Les anciennes parties qui ne sont plus actifs ou ne peuvent plus être rejoints devraient apparaître beaucoup moins fréquemment dans la liste.
  • Le mode classé 4v4 et le “Quick Play” sont désormais disponibles lors de la mise en file d’attente pour un matchmaking automatisé.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître une boîte de dialogue d’avertissement graphique après avoir sélectionné “Ne plus afficher”.
  • La boîte de dialogue de chargement de fichiers peut maintenant être triée par la colonne Date/Heure et sera triée par défaut par les plus récents.
  • Correction d’un bug faisant apparaître les messages de chat deux fois pour l’expéditeur dans certaines situations.
  • Correction d’un problème avec l’arbre des technologies en jeu, où il ne pouvait pas être navigué correctement avec une manette.
  • Le clic droit sur les portraits des dieux mineurs pré-programmera désormais le passage à l’âge suivant.
  • Correction d’un bug qui empêchait les mods conçus pour être sûrs en mode classé d’être considérés comme tels. Par exemple, les mods incluant des modifications à l’interface utilisateur 4K et certains mods de données, tels que les “String mods”, devraient désormais être sûrs pour les parties classées.
  • Mise à jour de la recherche d’invitations de groupe pour rechercher pendant la saisie et permettre des recherches partielles de noms sur les amis connus.
  • Améliorations visuelles mineures pour les menus des mods.
  • Améliorations de la qualité de vie (QoL) pour les menus de chargement/sauvegarde.
  • Correction d’un bug empêchant les messages chuchotés de s’envoyer ou se recevoir correctement.
  • L’arbre des technologies, l’onglet “Learn” et le chat sont désormais disponibles pendant la mise en file d’attente pour les jeux.
  • Correction d’un bug empêchant la mise en file d’attente pour le matchmaking lorsque l’on quittait et réentrait rapidement dans le matchmaking.

Touches

  • Le “Control-Double Click” sur les citoyens atlantes évitera désormais de sélectionner des unités qui n’effectuent pas le même type d’action de collecte/chasse.
  • Les conflits de raccourcis sont désormais pris en compte lors de la tentative de réinitialisation des raccourcis.
  • Les unités qui sont actuellement en train de renforcer un bâtiment sont désormais exclues des raccourcis “Select All Heroes” / “Military Units”.
  • Correction d’un bug qui faisait que le raccourci pour trouver les unités militaires terrestres trouvait également des unités navales.

Manette / Xbox

  • L’option “Easy Military Drag Select” est désormais disponible sur Xbox.
  • Mises à jour de la qualité de vie de la mini-carte pour les joueurs utilisant une manette.
  • Ajout de points de navigation à la mini-carte pour les utilisateurs de manette.
  • Les unités ajoutées via des scripts de carte personnalisés apparaîtront désormais dans le menu en anneau de la manette.
  • Ajout d’une nouvelle option pour un déplacement rapide sur la mini-carte en mode manette.
  • Le bétail et les bateaux de pêche peuvent désormais être déplacés dans la mini-carte en mode manette.
  • La sélection par “marquee” ne fonctionnera plus en mode mini-carte pour les manettes.
  • Correction des instructions spécifiques à la manette qui s’affichaient de manière incorrecte dans certains scénarios et menus.
  • Correction d’un bug qui faisait que les points de rassemblement ne fonctionnaient pas comme prévu en mode mini-carte lorsqu’une unité était survolée par le curseur de la manette.
  • L’ordre de déplacement avec attaque peut désormais être donné via la mini-carte en mode manette.
  • L’ordre “Command all military” peut désormais être utilisé dans la mini-carte en mode manette.
  • Améliorations continues pour l’interface utilisateur et la fonctionnalité des manettes.

Corrections

  • Corrections pour le comportement de l’IA des unités sur les sites de dépôt. Les villageois seront correctement affectés aux animaux morts à proximité après avoir construit/cliqué-droit sur un site de dépôt.
  • Correction des formations d’unités qui faisaient que les unités se positionnaient de l’autre côté de grands obstacles comme des montagnes ou des rivières lorsque les positions de formation entraient en collision avec l’environnement.
  • Amélioration du comportement des formations lorsqu’un mur divise la formation.
  • Correction d’un bug de transport qui empêchait les unités de débarquer sur la rive dans certaines situations.
  • Les actions d’attaque en chaîne ne rendront plus les unités incontrôlables.
  • Les villageois peuvent désormais attaquer en se déplaçant.
  • Les villageois sont désormais considérés comme inactifs s’ils ne peuvent pas construire un bâtiment auquel ils ont été assignés.
  • Les animaux de troupeau meurent maintenant en un coup pour empêcher les gains de “Favor” involontaires des joueurs Norse.
  • Correction de la sélection des colonies pendant les phases de construction.
  • Le “Alt-right click” sur un passage céleste permettra désormais de garnisonner correctement les unités à l’intérieur, sauf s’il peut être réparé.
  • Correction d’un bug affectant le comportement lors de l’éjection des unités des passages célestes.
  • Correction d’un bug qui empêchait les unités héroïsées sur un terrain luxuriant de recevoir leur bonus de vitesse de l’amélioration “Channels” jusqu’à ce qu’elles quittent et réintègrent le terrain luxuriant.
  • La logique de réduction du taux de “Favor” des Oracles atlantes ne prend plus en compte les Oracles en garnison.
  • “Implode” n’attire plus les animaux de troupeau.
  • Les modifications de coût des unités “ProtoUnit” effectuées via des technologies n’autorisent plus des valeurs de coût négatives.
  • Placer un “Town Center” sur une colonie dans le brouillard de guerre remboursera désormais le joueur si un autre joueur a déjà construit dessus lors de la révélation.
  • Les animaux de chasse qui meurent des dégâts sur la durée (comme le poison) ne perdent plus toutes leurs ressources.
  • Lorsqu’on assigne une unité effectuant une action chargée vers une nouvelle cible hors de sa portée actuelle, les animations sont désormais réinitialisées pour empêcher les attaques sur des unités incorrectes.
  • Le “Roc” peut désormais atterrir sur des fermes vides.
  • Les “Carnivora Arms” ne sont plus sélectionnés avec les raccourcis de sélection d’unités mythologiques.
  • Lors de l’utilisation de “Citadel” sur un “Town Center” pendant la recherche d’un dieu mineur, la progression vers le changement d’âge est conservée.
  • Correction d’un bug qui faisait que la mine naine donnait un total d’or inférieur d’une unité à celui prévu lorsque complètement collectée.
  • Le régent n’est plus considéré comme une unité militaire et bénéficie désormais d’une mise à l’échelle de héros selon l’âge.

Campagne

  • La cinématique du tutoriel de la culture grecque disponible dans l’onglet “Learn” a été mise à jour.
  • Correction d’un bug provoquant des saccades du Phénix dans le scénario du menu principal égyptien.
  • “Fall of the Trident 01” : Polissage visuel mineur après le scénario.
  • “Fall of the Trident 04” : Changements d’équilibrage.
  • “Fall of the Trident 06” : Divers changements d’équilibrage, corrections et polissage visuel.
  • “Fall of the Trident 08” : Corrections pour éviter que les villageois ne meurent de manière involontaire.
  • “Fall of the Trident 09” : Améliorations de la réactivité et de la clarté d’un objectif.
  • “Fall of the Trident 10” : Polissage visuel mineur.
  • “Fall of the Trident 13” : Polissage visuel mineur.
  • “Fall of the Trident 14” : Correction pour le temps de recharge de “Prosperity”. La condition de victoire n’est plus aussi stricte concernant l’emplacement d’Amanra pour gagner.
  • “Fall of the Trident 16A” : Changement d’équilibrage mineur.
  • “Fall of the Trident 19” : Les unités alliées ne peuvent plus débarquer près du quai ennemi.
  • “Fall of the Trident 21” : Changements d’équilibrage.
  • “Fall of the Trident 24” : Polissage visuel mineur, et la “Dwarven Mine” a désormais un temps de recharge de 120 secondes.
  • “Fall of the Trident 28” : Polissage visuel mineur.
  • “Fall of the Trident 30” : Correction mineure pour une cinématique en milieu de partie.
  • “Fall of the Trident 31” : Polissage visuel mineur et ajustement de l’équilibrage en mode facile et modéré.
  • “Fall of the Trident 32” : Changements d’équilibrage pour la base de l’allié Norse.
  • “The New Atlantis 03” : Polissage visuel mineur pour les cinématiques.
  • “The New Atlantis 03 Post-Scenario” : Polissage visuel mineur après le scénario.
  • “The New Atlantis 04” : Polissage visuel des cinématiques.
  • “Freyr Mythical Battle” : Ajustement mineur du scénario.

Ajustements

  • L’armure contre les attaques de type “hack” des bâtiments de type forteresse a été augmentée de 30% → 40%.
  • Cavalier Champion : le temps de recherche a été augmenté de 20 → 40 secondes.
  • Tour de garde : les dégâts des tours ont été augmentés de +40% → +50%.
  • Architectes : les points de vie des bâtiments ont été augmentés de +15% → +20%.

Modding

  • Correction d’un bug qui faisait que les modifications apportées par les joueurs dans l’éditeur de scénarios interféraient avec la possibilité de participer au multijoueur. Certaines modifications locales des fichiers utilisateur ne seront utilisables que dans l’éditeur et lors des tests pour éviter les conflits.
  • Les unités ajoutées via des scripts de carte personnalisés apparaîtront désormais dans le menu en anneau de la manette.
  • Corrections pour les mods additifs, y compris un bug qui faisait que les mods additifs s’appliquaient à Zeus au lieu du dieu majeur prévu.
Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Age of Mythology : Retold

Développeur : World’s Edge
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 04/09/2024

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