Hi-FI Rush 2, DLC, sortie Switch… nouveaux détails sur le rachat de Tango par Krafton

Le futur du studio est assuré ?
En mai dernier, nous apprenions la fermeture de quatre studios Bethesda par Microsoft, parmi lesquels Tango Gameworks. Alors que le studio venait de sortir l’excellent Hi-Fi RUSH il était remercié par Xbox dans un climat très particulier. Tandis que les équipes faisaient leurs cartons, elles furent approchées par Krafton qui “racheta” le studio et les droits de Hi-Fi Rush. Près de 6 mois après ces événements, Tango Gameworks est de nouveau sur les rails, et nous avons aujourd’hui droit à plusieurs détails sur son avenir.
Tango Gameworks a été sauvé

Dans une interview publiée dans les colonnes de Gamesindutry.biz, on en apprend en effet un peu plus sur le studio, son rachat ainsi que les jeux sur lesquels il travaille. Maria Park, Head of Corporate Development chez Krafton, explique notamment que la volonté de l’éditeur était de s’implanter davantage au Japon, et que la fermeture de Tango Gameworks était l’une des “rares opportunités” pour cela.
Depuis l’année dernière, nous étudions très sérieusement le marché japonais. Il était difficile de trouver des studios de petite ou moyenne taille qui étaient à la recherche de leurs propres titres. Beaucoup d’entre eux étaient des studios de travail pour le compte d’autrui. C’était l’une des rares opportunités.
[…]
Lorsque nous avons appris que Tango Gameworks était menacé de fermeture, notre équipe s’est immédiatement rendue à Tokyo. Nous avons reconnu que Tango avait une histoire riche en innovation et en créativité, et qu’il était rare d’être un studio relativement petit avec un grand nombre de fans. Au départ, nous n’étions pas sûrs que cet héritage de savoir-faire et de créativité puisse perdurer, surtout après le départ du fondateur Shinji Mikami. Mais notre visite a dissipé ces inquiétudes.
Ce sont notamment plus de la moitié des employés de chez Tango Gameworks qui ont été récupérés par Krafton.
Lorsque nous avons commencé à parler, ils étaient environ 90 ; parmi eux, certains avaient déjà trouvé un nouvel emploi. Ils seront 70 à 80 à nous rejoindre. Nous allons également pourvoir certains des postes qui sont immédiatement nécessaires. Le nombre total atteindra donc probablement 90 à 100 vers la fin de l’année ou le début de l’année prochaine.
En ce qui concerne l’acquisition elle-même, elle explique que ce n’est pas une acquisition “classique”, dans la mesure ou Microsoft avait déjà fermé le studio. Krafton ayant réembauché “tout le monde”, il n’y a pas eu de coût d’acquisition initial pour le transfert des équipes.
Hi-Fi Rush 2 est confirmé, mais il faut récupérer l’IP à Microsoft

La principale préoccupation de Krafton reste maintenant de récupérer la licence Hi-Fi Rush à Microsoft. Maria Park explique que lorsque le studio a fermé, il était en train de travailler sur Hi-Fi Rush 2, et que Krafton est toujours en cours de négociations pour acquérir l’IP.
Le but est ainsi de laisser Tango Gameworks étendre la franchise. Une sortie sur Nintendo Switch est notamment évoquée, en plus d’un DLC pour Hi-Fi Rush et de Hi-Fi : Rush 2.
C’est ce que l’équipe souhaite vraiment. Je pense qu’ils veulent aussi travailler sur une DLC de Hi-Fi Rush parce qu’ils veulent s’assurer que Hi-Fi Rush 2 respecte des normes de qualité élevées. Ils ne veulent pas précipiter la suite, mais prendre le temps nécessaire pour affiner le jeu et proposer une expérience différente.
Même si le développement d’Hi-Fi Rush 2 est mis en pause le temps que les négociations aboutissent, on apprend que le titre devrait prendre une dimension plus ouverte et offrir une technologie plus avancée au niveau des phases rythmiques.
L’équipe travaillait sur Hi-Fi Rush 2 lorsque nous l’avons rencontrée pour la première fois. Ils veulent s’assurer qu’ils dépassent les attentes des fans actuels. Par exemple, certains retours sur Hi-Fi Rush étaient que les gens avaient l’impression que le jeu ne faisait que traverser des usines, alors maintenant ils veulent offrir une expérience plus ouverte. Je ne pense pas qu’il s’agira d’un monde complètement ouvert, mais d’un environnement plus dynamique dans lequel vous jouerez. De plus, une technologie plus avancée sera appliquée aux actions rythmiques afin qu’elles soient plus synchronisées.
L’avenir s’annonce radieux pour Tango Gameworks
À la question de savoir si le but est de simplement laisser Tango Gameworks travailler sur Hi-Fi Rush 2 sous la houlette de Krafton, la réponse est plutôt rassurante.
Je pense que la build que nous avons vue datait d’environ six mois lorsque nous sommes allés les rencontrer. Pour l’instant, comme l’acquisition de la propriété intellectuelle est en cours, le projet a été mis en attente parce que tous les actifs et outils connexes seront transférés de Microsoft à Krafton. Mais oui, nous continuerons à travailler sur ce projet. Comme je l’ai dit, nous ne nous précipiterons pas sur le marché pour livrer une suite. Nous voulons nous assurer que la suite atteindra un niveau de qualité qui dépassera les attentes de la communauté.
Notons néanmoins que Krafton ne s’attend par ailleurs pas à gagner beaucoup d’argent avec la sortie d’Hi-Fi Rush 2, mais pourra par ailleurs apporter son expertise du jeu service sur un autre projet en développement chez Tango : un jeu coopératif en ligne.
Dans l’un des nouveaux projets en cours de développement, l’équipe nous a dit qu’elle souhaitait créer un jeu en ligne coopératif. Mais ils n’ont pas d’expérience dans la création d’un jeu multijoueur en ligne. L’expertise de Krafton en matière de service en direct peut les aider à passer au niveau supérieur. Nous ne nous attendons pas à ce que l’équipe connaisse un succès massif par elle-même, mais nous allons vraiment l’aider et tirer parti de nos ressources pour nous développer ensemble.
En ce qui concerne la phase finale de l’acquisition de l’IP Hi-Fi Rush auprès de Microsoft, Maria Park indiquait durant la dernière semaine d’août que Microsoft devrait être en mesure de partager la feuille des conditions de l’accord au cours de la première semaine de septembre.
En ce qui concerne l’acquisition de la propriété intellectuelle, Microsoft nous a informés qu’elle devrait être en mesure de partager la feuille de conditions d’ici à la semaine prochaine. Nous leur avons parlé au moins une ou deux fois par semaine, c’est donc en cours.
Si nous n’avons pas eu de nouvelles sur le sujet depuis, on peut espérer que les choses sont en bonne voie puisque Krafton indiquait également que Phil Spencer avait été “incroyablement conciliant avec les besoins de l’équipe de Tango”. Rappelons néanmoins que l’accord consiste uniquement Hi-Fi Rush. Les franchises Ghostwire Tokyo et The Evil Within appartiennent quant à elles toujours à Microsoft.
N’hésitez évidemment pas à nous donner votre avis sur ces détails concernant le rachat de Tango Gameworks et le futur de Hi-Fi Rush.