Nouvelle mise à jour de No Man’s Sky : optimisations Xbox, bugs… les détails !

Nouveau patch disponible
Le suivi de No Man’s Sky n’en fini plus de nous épater ! Alors que le jeu accueillait récemment une énorme mise à jour graphique, c’est aujourd’hui un autre gros patch correctif qui est disponible et devrait notamment faire plaisir aux joueurs Xbox.
De meilleures performances sur Xbox

Cette mise à jour 5.03 vient en effet corriger plusieurs bugs remontés par la communauté ces derniers jours, mais apporte aussi et surtout des optimisations qui profitent aux versions Xbox.
Dans un message posté sur Twitter, Martin Griffiths, Engine Programmer chez Hello Games, explique que les versions Xbox One devraient notamment gagner environ 15 % de performance grâce à ces optimisations.
La Xbox, la Xbox One S et la Xbox One X devraient gagner environ 15 % de performance grâce à ce patch – tout d’abord, il y avait une régression sur la façon dont nous gérons la mémoire virtuelle qui a été corrigée. ensuite, une refonte de l’overhead du drawcall avec la soumission du moteur principal sur les nouvelles fonctionnalités comme l’eau et les instances gpu a été améliorée de façon significative.
De nombreux autres correctifs sont également disponibles avec cette mise à jour et vous trouverez le patch note complet ci-dessous.
Rappelons que No Man’s Sky est jouable sur Xbox One, PlayStation 4 et PC ainsi que sur Xbox Series X|S, PS5 et Nintendo Switch. Si vous souhaitez essayer le jeu, il est aussi disponible dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.
Patch note de la mise à jour 5.03

Corrections de bugs
- Correction d’un problème qui rendait difficile la rotation du modèle du vaisseau ou du sac à dos sur la page d’inventaire.
- Quelques améliorations mineures ont été apportées à l’interface d’enregistrement des compagnons afin de rendre plus clair le fait qu’il y a plus de 6 emplacements disponibles.
- Correction d’un problème qui entraînait la suggestion du mauvais glyphe de contrôle lors du signalement des bases.
- Amélioration de la position d’invocation du cargo pirate dreadnought pour qu’il soit plus facile d’y pénétrer.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui provoquaient l’apparition d’options de marquage inapplicables lors de la personnalisation de certains paramètres d’apparence des joueurs.
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner l’absence de murs dans certains bâtiments planétaires dans les systèmes dominés par les Gek.
- Correction d’un problème qui pouvait étiqueter les vaisseaux de classe solaire comme étant des chasseurs dans le Fabricateur de vaisseaux.
- Correction d’un problème pouvant entraîner l’apparition de deux mères reproductrices dans la même position lors de l’abattage de vers blancs juteux.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de texte mineurs.
- Correction d’un problème pouvant entraîner la chute du Minotaure à travers la surface de la planète lors du chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème empêchant le canon paralysant du Minotaure de fonctionner correctement.
- Correction d’un problème qui faisait que les drones de sécurité hostiles sur les cargos abandonnés se coinçaient dans le plafond.
- Correction d’un problème qui pouvait rendre difficile l’invocation de vaisseaux à la position exacte sur l’eau.
- Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher de progresser dans le didacticiel en empêchant la distorsion vers le système cible.
- Correction d’un problème pouvant entraîner des erreurs de comptage dans le catalogue des merveilles.
- Correction d’un problème qui pouvait laisser des échos persistants d’anciens vaisseaux dans le menu rapide après avoir récupéré un vaisseau.
- Correction d’un problème qui empêchait les bases de cargos existantes de s’emboîter correctement, ce qui transformait les couloirs et les portes en murs.
- Correction d’un problème rare qui pouvait bloquer la réception des missions Nexus.
- Correction d’un problème qui faisait que l’outil multiple était visible en mode photo lorsque le joueur utilisait la caméra à la première personne.
- Amélioration d’un certain nombre de descriptions de paramètres graphiques dans le menu des options.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de rendu de l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher certaines colonies d’apparaître lors de la génération de bâtiments.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression de la mission dans l’étape Métamorphose de l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème qui pouvait signaler à tort que l’inventaire du joueur était plein et empêcher l’échange des récompenses de l’étape Bêta d’infestation de l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression de la mission dans les différentes étapes du site d’infestation de l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème avec l’étape “Feu dans le trou” de l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un problème avec l’étape “Sang dans l’eau” de l’expédition du liquidateur.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’équilibre dans l’expédition du liquidateur.
Correctifs visuels
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le mech Liquidator.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les accessoires du monde brûlé.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les accessoires du monde gelé.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les accessoires du monde radioactif.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les créatures hybrides plantes/animaux.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels liés aux accessoires des mondes stériles.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels pouvant survenir lors de la destruction de bâtiments en marche.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels pouvant survenir en tuant des méduses.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels survenant lors du tir sur les créatures.
- Amélioration des effets visuels des vaisseaux endommagés.
- Amélioration des effets visuels lors du tir sur les mères reproductrices.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels liés aux réfractions dans le cockpit du vaisseau.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de LODing avec les îles flottantes.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’animation avec les bâtiments qui marchent.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’animation avec les insectes hostiles.
- Amélioration des effets visuels ambiants sur les mondes à tempête de feu extrême.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec le cockpit du Minotaure.
- Correction d’un certain nombre de problèmes d’animation générale qui provoquaient des courbures exagérées.
- Correction d’un problème entraînant la corruption du rendu du feuillage.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels liés au rendu de l’eau.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels liés au vent.
- Amélioration de la qualité du rendu de l’eau sur les consoles.
Correctifs audio
- Correction d’un certain nombre de problèmes audio avec le lance-flammes du Minotaure.
- Amélioration du son ambiant sur les îles flottantes.
Correctifs graphiques
- Correction d’un certain nombre de problèmes liés au DLSS3 et au FrameGen.
- Ajout d’une optimisation VR pour les cartes graphiques AMD.
Xbox
- Introduction d’un certain nombre d’optimisations de performances spécifiques à la Xbox.
- Correction d’un problème pouvant entraîner un chargement infini au démarrage du jeu sur Xbox.
- Correction d’un problème visuel avec le rendu de l’eau sur Xbox.
Nintendo Switch
- Correction d’un problème lié à la Switch qui rendait difficile l’interaction avec le terminal de la base Scientist.
- Ajout d’un certain nombre d’optimisations de la mémoire sur Switch.
PSVR2
- Amélioration de la qualité du rendu des particules dans PSVR2.