Publicité

Les sorties de gros jeux AAA sur iPhone seraient des flops

Les sorties de gros jeux AAA sur iPhone seraient des flops
Le 26 juin 2024
Le 26 juin 2024
Commentaires

C’est pour ta pomme

Partager cet article :

En octobre dernier, Apple annonçait l’arrivée prochaine de plusieurs jeux AAA sur iPhone. Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding ou encore Resident Evil 4 étaient notamment attendus sur les appareils de la marque à la pomme, ce qui avait de quoi intriguer. Malheureusement, malgré des performances assez impressionnantes dans certains cas, il semble que les joueurs ne soient pas au rendez-vous.

Les jeux AAA sur iPhone feraient un flop

Selon les calculs du site mobilegamer.biz, basés sur les estimations d’Appfigures, moins de 3 000 personnes ont payé 49,99 $ pour jouer à Assassin’s Creed Mirage depuis son lancement le 6 juin dernier, alors même que le titre a été téléchargé environ 123 000 fois pour un revenu brut de 138 000 $.

En comparaison, le jeu Assassin’s Creed Rebellion, conçu spécifique pour les appareils mobiles, a été téléchargé 1,9 million de fois pour un revenu brut estimé à un peu moins d’un million de dollars.

Les autres jeux disponibles que ce sont Resident Evil 4, Resident Evil Village et Death Stranding suivent la même tendance avec peu de joueurs prêts à payer pour s’offrir le jeu complet.

Il est par ailleurs mentionné qu’AppMagic, autre société de données, a des estimations un peu plus optimistes avec notamment approximativement 221 000 dollars de recettes brutes générées par Assassin’s Creed Mirage pour 279 000 téléchargements.

Une plateforme pas adaptée aux jeux AAA ?

Selon le responsable du contenu d’AppMagic, Andrei Zubov, ces chiffres sont néanmoins loin d’être un succès, surtout en comparaison des ventes réalisées par les différents titres sur leurs plateformes de prédilection.

Il explique également que les jeux mobiles « haut de gamme » les plus performants sont généralement des jeux indépendants « privilégiant des styles artistiques uniques plutôt que des graphismes haut de gamme » et qui sont plus adaptés à des sessions de jeu courtes.

En examinant les jeux mobiles haut de gamme les plus performants, nous constatons que nombre d’entre eux sont à l’origine des titres indépendants. Ces jeux présentent généralement des commandes plus simples, privilégient des styles artistiques uniques plutôt que des graphismes haut de gamme et sont adaptés à des sessions de jeu plus courtes. Ce sont les attributs habituels des jeux mobiles free-to-play à succès.

De plus, ces jeux sont habituellement proposés à un prix de vente compris entre 5 et 10 $, des sommes jugées « plus en adéquation » avec les habitudes de consommation des joueurs mobiles.

Rappelons aussi que les jeux AAA cités plus haut ne sont disponibles que sur les iPhone 15 Pro et 15 Pro Max, ainsi que sur les déclinaisons d’iPad les plus onéreuses. Difficile donc de toucher un large public lorsque seuls les appareils les plus chers du marché sont compatibles.

N’hésitez pas à nous dire dans les commentaires si vous avez essayé l’un de ses jeux sur iPhone, et ce que vous avez pensé de l’expérience. Si la prouesse technique est à saluer, il faut croire que le marché du mobile n’est pas encore tout à fait prêt à se jeter sur l’arrivée de titres AAA.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
Partager cet article

Matériel

Jouer dans de bonnes conditions, c'est important. Choisissez les meilleures manettes, casques, volants et autres accessoires Xbox en vous aidant des guides et tests Xboxygen !

commentaire

Accueil » Actualité Xbox en direct » Les sorties de gros jeux AAA sur iPhone seraient des flops