DOOM The Dark Ages : une tonne de nouvelles infos, ça s’annonce DINGUE !

L’attente va être longue
Après avoir scotché une bonne partie des amateurs de FPS lors de son annonce au Xbox Games Showcase, DOOM : The Dark Ages est aujourd’hui de retour avec une tonne d’informations inédites. Hugo Martin, le directeur créatif sur le nouveau jeu d’id Software, a en effet confié de nouveaux détails à Games Radar sur le titre déjà très attendu par les fans de la franchise.
La direction de DOOM : The Dark Ages

Avec ce nouvel opus, id Software ne compte pas s’appuyer les fondamentaux de DOOM Eternal, le précédent jeu. Dans ce préquel à DOOM (2016), le Slayer sera brandi comme l’arme ultime des dieux et des rois.
Évidemment, un tel retour en arrière a nécessité au studio de se pencher sur l’orientation que devrait prendre le jeu. Ainsi, comme à chaque nouveau cycle de développement, id Software a rejoué au tout premier DOOM, l’occasion de se rendre compte que le but des équipes développement n’avait toujours pas été atteint.
Au début de chaque cycle de développement, je rejoue au DOOM original et je demande à l’équipe d’y jouer aussi. Je me suis rendu compte que nous n’avions pas encore atteint notre but.
En effet, id Software a fait une fixette sur les fameux projectiles flottants et à tête chercheuse, poussant le studio avec ce nouvel opus à se concentrer davantage sur l’horizontalité que sur DOOM Eternal, qui était bien plus axé sur la verticalité. Hugo Martin explique ainsi qu’un retour à l’éthique qui sous-tendait la série au départ est devenu un « pilier central » du travail à accomplir avec The Dark Ages.
Nous ne pouvions pas aller plus haut que DOOM Eternal. C’était une expérience formidable, mais nous voulons que chaque jeu soit autonome.
Un système de combat réimaginé

Comme ce qu’on a pu constater par nous-mêmes dans le premier trailer de gameplay, il ne faut clairement pas s’attendre à être aussi dynamique que dans DOOM Eternal. Hugo Martin a en effet confié que le Slayer sera plus puissant et plus lourd dans DOOM : The Dark Ages.
Si vous étiez un avion de chasse F22 dans DOOM Eternal, nous voulions que vous vous sentiez comme un char d’assaut Abrams.
Il explique également que les joueurs ayant découvert la franchise avec le reboot de 2016 auront l’impression de découvrir un système de combat réimaginé, tandis que les fans de longue date retrouveront l’essence du tout premier opus.
Cela signifie que vous êtes plus puissant et que vous avez les pieds sur terre. Le système de combat pour les nouveaux joueurs, ceux qui n’ont découvert DOOM qu’avec le reboot, je pense qu’avec The Dark Ages, ils auront l’impression d’avoir un système de combat réimaginé. Mais pour les fans de longue date de la série, ceux qui ont joué au DOOM original, vous verrez qu’il s’agit vraiment d’un retour à la forme.
Comme dans le premier DOOM, les joueurs peuvent par exemple s’attendre à se faufiler entre les projectiles. La manière de se déplacer est radicalement différente de celle de DOOM Eternal.
Nous remettons au goût du jour le mitraillage pour viser. Vous vous faufilerez entre les projectiles, comme dans le premier DOOM, afin d’asséner le coup de Super Shotgun dans la poitrine… Cela crée presque un puzzle tridimensionnel de type « shoot’em up » à travers lequel vous vous faufilez.
Des arènes radicalement différentes de DOOM Eternal

Dans DOOM : The Dark Ages, les arènes de combat seront bien plus plates, mais plus denses. Il a également été précisé qu’on peut s’attendre à une belle variété d’environnements, bien plus diversifiés que ce qui a été proposé dans la licence jusqu’ici.
Il s’agit du tout premier jeu d’id Software sur cette génération de consoles et le studio entend bien montrer ce que le moteur idTech a dans le ventre. Ainsi, en plus de proposer de superbes résultats visuellement parlant, DOOM : The Dark Ages affichera “plus de démons que jamais auparavant”.
Nous avons plus de démons que jamais auparavant. Il y a un plan où le Slayer prend un tournant et où il en tue tellement. Utiliser ce fusil à pompe et faire tous ces dégâts, avec tous les morceaux de sang qui se détachent, et le retour d’information que nous pouvons obtenir aujourd’hui dans les jeux est tout simplement incroyable. La technologie nous permet vraiment de créer des espaces et des IA parmi les plus vastes qui soient, et les armes semblent être les plus puissantes que vous ayez jamais tenues dans un jeu DOOM.
Le DOOM Slayer est une “option nucléaire”

Dans cette guerre médiévale contre les forces de l’enfer, le Slayer est “l’option nucléaire” qui peut faire changer la balance et id Software entend bien placer les joueurs “dans le siège du conducteur”. Ainsi, il faudra “tuer plus de démons que vous ne l’avez jamais fait auparavant”.
Je pense que le nombre d’IA à l’écran est… Je ne pense même pas qu’il y ait une limite à ce stade, c’est fou. J’attends toujours que les programmeurs me disent “non”, mais ils ne l’ont pas fait cette fois-ci. J’ai l’impression que, sur le plan technique, on nous a donné les moyens de faire le meilleur jeu possible. Les deux derniers jeux DOOM ont été conçus dans cette optique. Nous avions certainement des limites par le passé, mais nous n’avons pas l’impression qu’elles existent encore aujourd’hui. Mais avec chaque jeu, nous essayons de nous appuyer sur le succès du précédent et d’en tirer les bonnes leçons.
Parmi les quelques nouveautés de l’arsenal que l’on a pu observer dans le trailer, il y a évidemment le “Shield Saw” (“scie bouclier” en français) qui sera un outil absolument essentiel tout le long du jeu.
Vous aurez ce bouclier dans la main à tout moment, vous aurez en fait une double arme. Je veux que les joueurs se sentent comme Aragorn ou Léonidas aux portes de 300. Vous êtes le héros d’une bataille massive dans un FPS, dans un jeu DOOM qui plus est. Cela semblait être un défi très amusant à relever pour l’équipe, et je pense que nous l’avons relevé
Le bouclier permet de “bloquer des attaques, parer des projectiles, utiliser des armes de mêlée pour combiner des attaques, vous l’utilisez pour résoudre des problèmes. En gros, on exploite les faiblesses avec le bouclier de la main gauche, puis on blesse avec les armes de la main droite. C’est assez simple.”
Enfin, Hugo Martin a révélé que le “Mecha Dragon” et le “Atlan Mech” permettront de réduire en bouillie des démons titanesques.
Le programme s’annonce particulièrement alléchant et il nous tarde bien sûr de revoir le DOOM Slayer en action. Dans la mesure où DOOM : The Dark Ages est prévu pour 2025, on peut croiser les doigts pour le revoir très prochainement. Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Il intègrera le Xbox Game Pass et le PC Game Pass le jour de son lancement.