Polémique Tomb Raider : Compulsion Games soutient Crystal Dynamics

Et vous, qu’en pensez-vous ?
Près de 30 ans après la sortie du tout premier épisode de Tomb Raider, Une compilation des trois premiers épisodes vient de sortir sous le nom de Tomb Raider I-III Remastered. Depuis toutes ces années, bien des choses ont changé, dont les mœurs. Crystal Dynamics en est bien conscient et a souhaité faire passer un message au sujet de stéréotypes présents dans le jeu. Compulsion Games, à qui l’on doit notamment We Happy Few et prochainement South of Midnight, a d’ailleurs apporté son soutien à Crystal Dynamics, et par extension à Aspyr puisque la collection a été co-développée.
Compulsion Games soutient la décision Crystal Dynamics

En vous lançant dans la compilation récemment sortie, vous pourrez alors visionner le message laissé par Crystal Dynamics qui a pris la décision de laisser tels quels des stéréotypes “profondément nuisibles [et] inexcusables”.
Plutôt que de supprimer ou de modifier le contenu, le studio a préféré le laisser dans sa forme originale “dans l’espoir de reconnaître son impact néfaste et d’en tirer des leçons”.
Les jeux de cette collection contiennent des représentations offensantes de personnes et de cultures enracinées dans des préjugés raciaux et ethniques. Ces stéréotypes sont profondément nuisibles, inexcusables et ne correspondent pas aux valeurs de Crystal Dynamics.
Plutôt que de supprimer ce contenu, nous avons choisi de le présenter ici dans sa forme originale, sans modification, dans l’espoir de reconnaître son impact néfaste et d’en tirer des leçons.
Le studio n’a pas précisé exactement à quels éléments il fait allusion, mais il y a fort à parier qu’il fait référence aux “membres de la tribu” qui résident dans les îles du Pacifique Sud.
Compulsion Games a apporté son soutien à Crystal Dynamics en expliquant qu’il est “important de prendre en compte les implications de ces représentations préjudiciables et de faire notre part pour réécrire une nouvelle histoire, et non la répéter”.
De nombreux jeux vidéo sont le produit de l’époque à laquelle ils ont été créés. Alors que nous cherchons à recréer et à remasteriser ces histoires pour le public moderne, il est important de prendre en compte les implications de ces représentations préjudiciables et de faire notre part pour réécrire une nouvelle histoire, et non la répéter.
Nous félicitons nos pairs de @CrystalDynamics pour leurs réflexions et leurs corrections 👏🏽
Cette petite affaire ouvre le débat entre les joueurs qui considèrent qu’il ne s’agit nullement de représentations racistes, ceux qui pensent que le studio aurait dû opter pour des modifications et enfin ceux qui soutiennent la décision de Crystal Dynamics.
Many video games are a product of the times they were created in. As we look to recreate & remaster these stories for modern audiences, it's important to consider the implications of these harmful portrayals and do our part to rewrite new history, not repeat it.
— Compulsion Games (@CompulsionGames) February 14, 2024
We applaud our… https://t.co/v20X7ciE9h
Many video games are a product of the times they were created in. As we look to recreate & remaster these stories for modern audiences, it's important to consider the implications of these harmful portrayals and do our part to rewrite new history, not repeat it.
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