Dragon Ball Sparking! Zero : l’Unreal Engine 5 utilisé pour une expérience immersive

Vraiment hâte !!
Révélé en mars dernier lors de l’événement Dragon Ball Games Battle Hour 2023, le soi-disant quatrième opus de la saga du même nom estampillée Budokai Tenkaichi, a su titiller l’intérêt de nombreux fans. Il aura fallu attendre neuf long mois de gestations pour avoir le droit de découvrir un vrai premier trailer du jeu, qui par la même occasion nous aura dévoilé sa nouvelle appellation : DRAGON BALL : Sparking! ZERO.
Nos confrères d’IGN ont eu le privilège de s’entretenir avec le producteur du soft, Jun Furutani, dévoilant quelques détails croustillants en ce qui concerne le jeu.
Une volonté de recréer une expérience Dragon Ball immersive

L’homme a donc donné des précisions sur cette nouvelle expérience dans l’univers de Toryiama. Aussi, le titre est en développement depuis maintenant cinq ans. Un temps de développement qui peut paraitre long, mais l’explication étant de proposer aux joueurs une réelle démonstration de force au niveau de la technique, c’est pour cela que le jeu est développé sous l’Unreal Engine 5 !
Ce gap technologique a permis aux équipes de concevoir des terrains de jeux destructibles en temps réel, où l’empreinte du combat est visible au sein de “l’arène”.
Lorsque Goku charge son ki, vous avez un peu de vent qui se lève. Quand quelqu’un percute un rocher ou un bâtiment après une attaque, cela se produit en temps réel.
Tout cela est bien beau, mais on peut se demander ce que ce nouvel épisode va proposer de neuf en comparaison des autres titres de cette licence.
Sur ce point, l’homme se veut assez clair et précise ceci :
DRAGON BALL FighterZ a été créé avec des intentions d’esport avec des combats en 2D. Dragon Ball Z : Kakarot consistait à revivre l’histoire. Dragon Ball Xenoverse a fait en sorte que les joueurs entrent dans ce monde en tant qu’avatar. L’objectif ici est de repousser les limites de comment un joueur peut s’immerger complètement dans ce monde et avec quelle intensité nous pouvons y arriver.
Se plonger au cœur de cet univers est bien évidemment ce que tout fan espère, et il est vrai que malgré les qualités intrinsèques des trois opus mentionnés, l’ombre de la franchise Budokai Tenkaichi plane sur celle-ci depuis quinze ans maintenant ! Les propos de Furutani se veulent donc rassurants sur cet aspect et la séquence présentée aux Games Awards ne semble pas venir contredire ses propos.
Un préquel ou une suite ?

Pourquoi proposer un tel nom et non pas le fameux Budokai Tenkaichi 4 ? Il faut savoir que le terme “Sparking” ou Supākingu en japonais est celui utilisé dans la version nipponne de la trilogie. Là où nous, occidentaux, avions droits à Budokai Tenkachi 1, 2 et 3, nos voisins du pays du soleil levant avaient Sparking, Sparking Neo et Sparking Meteor.
D’accord, mais le “Zero” dans tout ça me direz-vous ? Pendant l’entretien, le producteur précise qu’ici, il n’est pas question d’une préquelle, mais simplement que cela souligne le fait que cette nouvelle production est autant faite pour les fans inconditionnels autant que pour les nouveaux venus.
Des détails seront partagés prochainement et Furutani déclare qu’il faudra s’attendre à un jeu solide et conséquent. Sur ce dernier point, nous pouvons être tranquilles, tant on sait que sera proposé une pléthore de personnages allant de Dragon Ball à Dragon Ball Daima (le prochain animé).
Prenons notre mal en patience et croisons les doigts pour que Dragon Ball Sparking !Zero soit à la hauteur des attentes, attentes que l’on espère occuper à coup de mini-jeux pendant les temps de chargement. Sans date de sortie pour le moment, le jeu sera proposé sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.