Pas de véhicules pour explorer les planètes de Starfield : Todd Howard répond

Drôle de réponse
Les joueurs Xbox Series X|S et PC pouvant désormais mettre les mains sur Starfield, nombreux sont ceux à s’interroger sur le fait qu’il n’y a pas de véhicules terrestres à utiliser. Une question a ainsi été posée à Todd Howard à ce sujet dans une émission de Bloomberg Technology.
Todd Howard explique pourquoi il n’y a pas de véhicules pour explorer les planètes

Se rendre d’un point A à un point B peut parfois paraître très long dans Starfield, d’autant plus que le jeu va encourager les joueurs à régulièrement le faire. Bien qu’il existe un jet-pack, l’équipement ne s’avère pas être suffisamment rapide pour de nombreux joueurs. Il a donc été posé la question suivante à Todd Howard : « Pourquoi n’y a-t-il pas de véhicules sur les planètes ? ».
Le producteur exécutif de Starfield a donc tenté de justifier ce choix par une réponse qui ne paraît finalement pas si convaincante que ça.
C’est une excellente question, en fait, c’est quelque chose que nous prenons en compte. Vous savez, nous allons faire l’espace, nous allons faire des planètes. Une fois que vous avez des véhicules, cela change le gameplay, donc en mettant l’accent sur le fait qu’une fois que vous avez atterri dans votre vaisseau, vous êtes à pied, cela nous permet vraiment de faire vivre aux joueurs une expérience où nous savons à quelle vitesse ils voient les choses. D’un côté, vous avez un véhicule qui est évidemment votre vaisseau spatial, vous pouvez vous déplacer dans l’espace, mais à la surface, vous avez un jet pack que vous pouvez améliorer, ce qui est une nouvelle expérience très amusante pour nous, et évidemment, les planètes ont différents niveaux de gravité, ce qui rend cela unique pour de nombreuses planètes.
Que l’on soit complètement subjugué par Starfield ou non, il y a fort à parier que ces explications ne justifient pas ce choix de gameplay auprès de tous ceux qui arpentent ces innombrables planètes… à pied. Todd Howard dit que la non-présence de véhicules s’explique par le changement de gameplay que cela aurait imposé, ainsi que par la nécessité de savoir à quelle vitesse les joueurs « voient les choses ».
S’il est difficile d’être convaincu par ces justifications, on peut espérer que Bethesda revienne un jour si cette décision et en incorpore par le biais d’une mise à jour ou d’un DLC par exemple. Il faudra sinon peut-être se pencher du côté de la scène du modding.
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