Publicité

On a joué à Mandragora à la Gamescom : nos impressions !

On a joué à Mandragora à la Gamescom : nos impressions !
Le 3 septembre 2023
Le 3 septembre 2023
Commentaires

Très sympa !

Partager cet article :

Totalement inconnu au bataillon nous concernant, avant que l’on nous propose d’assister à une session de jeu manette en main, Mandragora s’est laissé approché à la Gamescom. Amateurs de Souls-like, lisez ces quelques lignes, car nous avons potentiellement dégoté une petite variante intéressante !

À la croisée des chemins entre un metroidvania pour son level design, un souls-like pour son exigence et un Trine pour sa direction artistique duveteuse (même si bien plus sombre), Mandragora rassemble pas mal d’ingrédients qui devraient en intéresser plus d’un.

L’aventure se déroule dans un scrolling en 2,5D horizontal, mêlant phases de plateforme et combats exigeants, le tout saupoudré d’une petite dose de RPG via un arbre de talents à remplir et un équipement à gérer. Quelques compétences sont attribuables à notre panoplie de mouvements, comme l’imprégnation de feu sur notre épée, ou d’impressionnants éclairs sortant de notre paume.

Concernant les combats à proprement parler, le titre fonctionne majoritairement sur les esquives. Nous n’avons pas eu l’impression que nous pouvions contre-attaquer via une parade exécutée au bon moment, Mandragora demande avant tout d’être bien attentif aux assauts des ennemis afin de les éviter, pour ensuite riposter pendant leur courte période de vulnérabilité.

Nous allons devoir maîtriser l’une des multiples classes disponibles tout en personnalisant nos compétences et nos pouvoirs. Des artisans que nous allons rencontrer pourront même rejoindre notre caravane. Nous serons alors en mesure de débloquer de nouvelles améliorations, fabriquer des armes, des armures ou moults accessoires dans le but d’encaisser un peu plus, même si les chances de survie restent tributaires de notre talent à éviter les coups. Nous avons très honnêtement souffert pour nous défaire du boss de la démo présentée, malgré le fait que les patterns étaient pourtant bien visibles…

En cas de mort, comme cela nous est souvent arrivé, notre avatar retourne au point de contrôle précédent. Il faut à ce moment-là retourner sur le lieu du trépas, afin de récupérer l’expérience perdue. Comme dans un Souls-like, mourir avant de remplir cet objectif fait disparaître à tout jamais les points durement récoltés.

Nous savons d’ores et déjà que Mandragora bénéficiera d’un mode new game plus. Le scénario s’est aussi fait désirer lors de notre session, mais cela nous donne une excellente raison de surveiller la sortie du titre envisagée à l’heure actuelle pour décembre 2023. Mandragora devrait être disponible sur Xbox Series X|S, PC, PS5 et Switch.

T
Partager cet article

commentaire

Accueil » Actualité Xbox en direct » On a joué à Mandragora à la Gamescom : nos impressions !