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Diablo IV : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry

Diablo IV : les versions Xbox Series X|S et PS5 comparées par Digital Foundry
Le 8 juin 2023
Le 8 juin 2023

Un jeu réussi !

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Sorti officiellement en début de semaine, Diablo IV semble avoir conquis les joueurs par de nombreux aspects, et notamment sa partie graphique. Le jeu est très réussi visuellement, et Digital Foundry livre aujourd’hui son analyse technique en comparant les différentes versions consoles.

Diablo IV impressionne

C’est d’abord en plébiscitant le travail réalisé sur la lumière que Digital Foundry évoque Diablo IV. Le jeu propose une gestion des ombres et des éclairages très réussis, qui brille particulièrement dans les environnements sombres que le joueur traverse régulièrement.

Les textures et le niveau de détail global sont également vantés, ainsi que la physique, que ce soit dans le monde ouvert ou lors des affrontements. La végétation bouge au gré du vent et de nombreux objets sont destructibles, ce qui participe grandement à l’immersion dans ce titre jugé organique et très bien fini visuellement parlant.

Les experts comparent aussi le jeu avec Diablo III, et le travail réalisé sur le nouvel opus est indéniable, que ce soit dans les décors ou encore au niveau des personnages et leurs tenues.

Xbox Series X vs PS5

En ce qui concerne la qualité d’image sur Xbox Series X et PS5, le jeu tourne dans une résolution interne assez basse, proche du 1260p, pour une image upscalée ensuite en 4K via le FRS 2.

Le résultat final est néanmoins jugé globalement bon, sans que des effets indésirables comme le ghosting ou l’apparition d’artéfacts ne soient trop visibles.

En ce qui concerne les graphismes, le jeu partage globalement les mêmes paramètres sur les deux machines, mais il est noté parfois des différences dans les objets du décor.

La Xbox Series S s’en sort bien

De son côté, la Xbox Series S propose une résolution interne de 864p, upscalée vers le 1440p, pour un résultat un peu plus « lisse » que sur les deux autres consoles. Selon Digital Foundry, l’image reste tout de même agréable sur un écran 4K.

La petite console de Microsoft affiche par ailleurs quelques différences avec les Xbox Series X et PS5, comme notamment une résolution inférieure au niveau des ombres, des textures du sol moins détaillées à certains endroits, ainsi qu’une occlusion ambiante de moins bonne qualité.

Digital Foundry explique que le jeu est visuellement réussi sur toutes les plateformes, et que la Xbox Series S nécessite malgré tout, sur ce titre, moins de compromis que d’habitude.

Des performances satisfaisantes sur toutes les consoles

En ce qui concerne le framerate, Diablo IV s’en sort globalement bien sur toutes les machines. Digital Foundry souligne néanmoins quelques chutes sur Xbox Series X|S et PS5, avec des fluctuations légèrement plus fréquentes sur la console de Sony.

Il est globalement question de chutes minimes de 1 ou 2 FPS, et l’expert explique que l’expérience globale est très bonne sur toutes les consoles et que le feeling est excellent.

De manière générale, le jeu semble donc être une réussite et il n’y a aucun gros pépin à prévoir sur les versions Xbox Series X|S et PS5 de Diablo IV. Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète des versions « next-gen », tandis qu’une vidéo dédiée aux Xbox One et PS4 devrait débarquer sous peu.

Diablo IV est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PS5 et PC. Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le jeu, notre test complet est quant à lui disponible à cette adresse.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Diablo IV

Développeur : Blizzard Entertainment
Date de sortie : 06/06/2023

commentaires

7 Commentaires
D
Dada
8 juin 2023 14h59

@Ever évite les commentaire cancer fanboy stp, ici on es la pour kiffer se renseigné le  » quand ses Sony » et le « dans les rares cas » on a compris tes joueurs Xbox mais évite se genre de commentaire. Quiffe un peut et arrêt ta gueguerre que tu m’aine seul

[-_muerte_-]
[-_muerte_-]
8 juin 2023 14h30

Ricos 79

J’ai terminer callisto il y a 1 mois et j’ai eu aucun bug, le jeux est bien opti, il est a 20€ sur Amazon.

Acheter Day one pour 8 h de jeux faut pas abusé non plus…

C
Cameron
8 juin 2023 14h29

« En ce qui concerne la qualité d’image sur Xbox Series X et PS5, le jeu tourne dans une résolution interne assez basse, proche du 1260p…. »
_ Rigole derrière sa TV 1080p 60Hz qui a maintenant pas loin de 8 ans…..

R
Ricos79
8 juin 2023 12h17

Prenez-en de la graine les développeurs, la course à la résolution native 4K au détriment de la fluidité globale est une aberration…. On vante tjrs le PC « Master Race » mais la plupart de mes potes qui jouent sur PC sont en 1440p et désactivent les options graphiques trop gourmandes pour maintenir un FPS stable entre 100 et 120. Je préfère 1000 fois jouer sur une résolution native inférieure avec un upscale propre et une fluidité et une stabilité optimales plutôt que me toucher le zizi sur mon jeu « qu’il est… Lire la suite »

E
Ever
8 juin 2023 12h16

quand c’est Microsoft et ses satellites de studios/éditeurs qui dev un un jeu les performances sont kifkif dans toutes les plateformes…. Mais étrangement que c’est sony qui le fait dans les rares cas (même avec les jeux édition tier) les édition xbox tirent la tranche…

yapi51
yapi51
8 juin 2023 12h05

Je suis assez surpris du rendu sur One Fat, j’ai installé mon jeu sur SerieX et One Fat et franchement ça tourne.
ça à planter une fois donc est-ce les serveurs ou la console… mystère
Il y’a du lag quand il y a beaucoup de PNJ mais sinon ça tourne.

BANDIT 34
BANDIT 34
8 juin 2023 11h30

On est loin du 4K, mais cela n’empêche pas que le jeu soit très réussi visuellement. Et c’est bien ça le plus important. Bravo à Blizzard pour le résultat homogène sur les 3 consoles.

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