Alors que la version « next-gen » de The Witcher 3 : Wild Hunt est disponible depuis le mois de décembre, CD Project RED continue de proposer des mises à jour sur le jeu.
Une nouvelle mise à jour est disponible
Le studio dévoile en effet le patch note de la mise à jour 4.03 du titre. Cette dernière sert principalement à améliorer les performances sur PC, Xbox Series X|S et PS5, et corriger certains bugs.
Le patch 4.03 pour The Witcher 3 : Wild Hunt est en cours de déploiement et sera bientôt disponible sur PC, PlayStation et Xbox ! Cette mise à jour contient diverses corrections de gameplay et de quêtes.
Elle est en cours de déploiement et sera disponible sous peu. Vous trouverez ci-dessous le patch note complet en français avec l’intégralité des correctifs.
Pour les joueurs Nintendo Switch, le studio annonce que la mise à jour sera disponible « dans les prochains mois ».
Patch note complet de la mise à jour 4.03
PC uniquement
- Correction d’un problème de « popping » des ombres en ray tracing de la végétation, en fonction de la proximité et de l’angle de Geralt.
- Correction d’un problème dans lequel la désactivation et l’activation répétées des réflexions et des ombres en ray tracing pouvaient entraîner l’apparition d’ombres noires sur le bord des objets.
- Correction d’un problème dans lequel la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au lancement ou après le chargement d’une sauvegarde sur certains GPU AMD.
- Ajout de la prise en charge de l’Intel Xe Super Sampling, une technologie d’upscaling qui utilise l’apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité de l’image.
- Correction de certains problèmes d’éclairage avec le Screen Space Reflections lorsque l’illumination globale par ray tracing est désactivée.
- Amélioration des performances de l’éclairage global par ray tracing et des réflexions via ray tracing.
- Correction d’un problème où des éclaboussures violettes pouvaient apparaître à l’écran lorsque Roach traversait des flaques d’eau.
Xbox Series X|S et PS5 :
- Le pop-up de cross-progression affiche désormais correctement le compte connecté.
- Correction d’un problème où des bandes sombres ou des ombres apparaissaient sur Geralt dans l’écran d’inventaire lorsque le mode Performance était activé sur PlayStation 5.
- Correction d’un problème où le jeu pouvait brièvement se figer ou saccader lors d’une sauvegarde automatique sur les consoles next-gen.
- Résolution du problème de baisse de performances sur les consoles next-gen lors de l’utilisation des sens de sorceleur à Beauclair et Novigrad.
PC et consoles next-gen :
- Correction d’un problème où une grille de points lumineux pouvait apparaître sur le sol et les murs dans certaines conditions météorologiques lorsque le Ray Tracing est activé.
- Les toiles d’araignée ne changent plus de couleur lorsque la caméra est déplacée et que l’option Ray Tracing est activée.
- Correction d’un problème où certaines textures sur les personnages pendant les cutscenes apparaissaient comme n’étant pas entièrement rendues.
- À travers le temps et l’espace - Correction d’un problème où la brume dans la vallée empoisonnée était rose au lieu de blanche.
Quêtes et gameplay (PC et Xbox Series X|S/PS5) :
- Ajout du mod communautaire « Next Gen Script Fixes » de Sergeanur.
Quêtes et gameplay (toutes les plateformes) :
- Dans la quête Eternal Fire’s Shadow - La musique d’ambiance de la quête ne continue plus d’être jouée après l’avoir terminée.
- Pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, il peut être nécessaire d’entrer à nouveau dans les égouts de Novigrad ou d’Oxenfurt pour le résoudre.
- Ajout d’une option d’application automatique des huiles en combat.
- À l’exception des potions et des décoctions, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l’eau.