Résultats financiers Microsoft Q323 : Xbox est encore en difficulté

Pour le deuxième trimestre de suite
Microsoft vient de publier les résultats financiers de son troisième trimestre fiscal, qui court de janvier à mars 2023. Si la société se porte globalement bien, certains secteurs connaissent des difficultés, et notamment la division Xbox.
Microsoft continue sa croissance
Avec un chiffre d’affaires à 52,9 milliards de dollars, Microsoft enregistre une croissance de 7% pour un bénéfice net de 18,3 milliards de dollars, en hausse de 9%. Lorsque le bénéfice progresse plus vite que le chiffre d’affaires, c’est que les coûts sont davantage maitrisés. Rappelons que Microsoft a annoncé une réduction de sa masse salariale en début d’année. Pas moins de 10 000 employés auront été licenciés cette année, soit environ 5% de la masse salariale de la société.

Alors que les intelligences artificielles textuelles ou d’images ont beaucoup fait parler d’elles ces derniers mois, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré que le Cloud Microsoft est « la plateforme de choix pour aider les clients à tirer le meilleur parti de leurs dépenses numériques et à innover pour cette nouvelle génération d’IA. »
Le chiffre d’affaires des services clés de Microsoft sont globalement tous au vert. Par exemple, Office Commercial et ses services liés sont en hausse de 13%, celui de LinkedIn prend 8% et les services aux entreprises de Dynamics 365 et services Cloud sont en hausse de 17%.
Xbox est une nouvelle fois en baisse
Du côté des replis, la division More Personal Computing perd 9% de revenus par rapport à l’an dernier, avec un chiffre d’affaires de 13,3 milliards de dollars. Cette division comporte Windows, en baisse de 28%, mais aussi les appareils, en baisse de 30%. Seuls les contenus et services Xbox sont en hausse de 3%, tirés par la croissance du Xbox Game Pass, précise Microsoft.

Mais si l’on prend en compte toute la branche gaming de chez Microsoft, les revenus de cette division sont en baisse de 4% par rapport à l’an dernier. Autre fait notable, les ventes de consoles qui sont en baisse de 30%, une forte régression liée à un stock qui était meilleur l’an passé.
Alors que Microsoft semblait en avoir terminé avec ses problèmes d’approvisionnement, force est de constater qu’il reste encore quelques trous dans la raquette alors même que Sony surperforme avec sa PS5 dans le même temps.
Microsoft ne détaille jamais ses chiffres, mais on rappelle aussi qu’une partie de la production des Xbox Series X sert à fournir le Cloud Gaming de Microsoft (celui qui sert à faire tourner les jeux du Game Pass à distance), au détriment des ventes de ces consoles aux consommateurs.
Globalement, c’est donc un trimestre moyen pour la division Xbox, mais loin d’être catastrophique. Les revenus du segment Content and Services étaient d’ailleurs attendus en baisse par Microsoft sur ce trimestre, mais ils ont finalement connu une croissance de 3% grâce au Xbox Game Pass. Il s’agit tout de même du second meilleur 3e trimestre pour la division Xbox, à environ 3,6 milliards de dollars.
Le segment Content and Services est en corissance de 3%, grace au gamepass, c’est plutot positif et assurant sur le modèle, surtout vu le peu de jeux first party en 2022. Les gens ont acheté moins de jeux vidéos en 2022, en physique ou en digital, ce qui prouve que le système d’abonnement a de l’avenir. Il y a pleins de raisons à cela, changement d’habitude, le risque de payer un jeu qui nous plait pas au final, inflation, prix des jeux trop cher, et aussi simplement car le gamepass… Lire la suite »
Il serait grand temps que Microsoft revienne à la tv, dans les pubs Twitch et autres. Pas sûr que ce soit la faute des approvisionnements, les gens ont voulu de la next gen, certains ont pris le pli de la Série S faute de PS5. Parce que force est d’admettre que la X se trouve sans trop de soucis.
Le business model de Microsoft ne pousse pas les distributeurs à vendre des Xbox. En effet, le modèle de MS est beaucoup plus dématérialisé que celui de Sony et s’appuie largement sur le GP. Donc, en gros, les distributeurs doivent vendre des consoles sur lesquelles ils font peu de marge et sur lesquelles ils vendront peu de jeux voire pas du tout. C’est un modèle qui me semble favorable aux consommateurs mais pas aux distributeurs.
Ces résultats semblent tout à fait logiques. Toutes les consoles ne sont plus en rupture, le consommateur peut maintenant prendre le temps de choisir sans se précipiter ou se faire voler (bien que 500, voire 550 la console, ce soit déjà du vol on est d’accord). Et comme Xbox n’a rien d’autre à proposer 9 fois sur 10 que des jeux compatibles One {{ET}} PC, ça va pas pousser les gens à investir. Ça fait peut-être encore grincer des dents, mais je suis intimement convaincu que la raison d’être des… Lire la suite »
Ca fait donc du un milliard par mois pour les revenus contenus et services grosso modo… Ca sonne plutôt comme une bonne nouvelle… Après oui, il serait temps d’améliorer les dispo de Serie X et qu’elles trouvent leur place dans les supermarchés (pas de passage à une finesse de gravure inférieure comme l’a fait Sony pour diminuer les coûts et améliorer la disponibilité?). Et accessoirement commencer à faire de la pub ailleurs que dans le cercle des gamers pour toucher plus les casu qui devraient être réceptifs en voyant les… Lire la suite »
Personally, I wouldn’t consider $3.6 billion to be a problem; in fact, it might be enough to satisfy my needs. https://word-hurdle.com
Bénéfice net de 18,3 milliards de dollars pour le groupe MS, tout est dit ! C’est énorme.
À savoir que les chiffres 2022/2023 sont ici en pourcentage de comparaison avec la même période 2021/2022 qui fut exceptionnelle pour le jeu vidéo, Xbox compris. C’est donc plus de la stabilité qu’une baisse marquée.
On est d’accord, sauf qu’il faut voir aussi ce que tu dépense et ce que tu as besoin
Je sais pas vous, mais moi 3,6 milliards de dollars j’appelle pas ça être en difficulté, je saurais m’en contenter !