Le ray tracing arrivera dans la Saison 3 d’Halo Infinite, mais pas pour tout le monde

Pas pour les gueux
Cela fait un long moment que 343 Industries a confirmé l’arrivée du ray tracing pour Halo Infinite puisque le sujet avait été évoqué dès juillet 2020 puis doucement remis sur la table l’an passé. Il aura fallu attendre la dernière conférence du constructeur AMD pour enfin avoir des nouvelles de l’arrivée du ray tracing dans Halo Infinite et même une date de sortie.
La Saison 3 intégrera le ray tracing pour les joueurs PC d’Halo Infinite

C’est donc à l’occasion de la dernière conférence majeure d’AMD que le constructeur américain a dévoilé sa dernière gamme de cartes graphiques de série RX 7000. Au bout d’1h26 de présentation, AMD a finalement annoncé que le ray tracing arriverait dans Halo Infinite pour le lancement de la Saison 3 « Echoes Within » prévue pour le 7 mars 2023.
Concrètement, le ray tracing se concentrera sur une amélioration des ombres, de la lumière et de meilleures performances globales uniquement pour les modes Arènes et Big Team Battle. AMD a cependant confirmé que seuls les possesseurs de cartes graphiques de série RX 7000 ou plus auraient accès au ray tracing sur PC. Pas de nouvelles pour le ray tracing sur consoles en somme.
C’est une belle avancée pour Halo Infinite qui bénéficie enfin du ray tracing malgré le fait que l’on se douter de la plus-value apportée par cette innovation dans des modes multijoueurs. Il est certain que le ray tracing pour magnifier les paysages grandioses du Halo Zeta dans la campagne d’Halo Infinite, mais on ne sait pas si cela arrivera un jour.
les joueurs attendent réellement le ray tracing ?
mais du coup il faut des jeux en DLSS ou FSR 900p pour faire de la reconstruction 4k en 30fps sur des écrans 4k/120 avec V sync, ALLM, hdr et tout le reste pour avoir de la next gen avec du ray tracing ?
au revoir
Oublions le Ray Tracing sur cette génération de consoles. Beaucoup trop gourmand, pour un apport graphique bien faible.