La Xbox Series S freinerait certains développeurs pour optimiser leurs jeux

Pas si next-gen que ça pour les développeurs ?
Cette 9e génération de console a vu naitre avec elle des gammes de machines aux capacités différentes, notamment chez Xbox avec la Series X et la Series S. Cela permet aux constructeurs de cibler un public plus large avec des machines destinées à des besoins et des budgets différents, mais pour certains développeurs, le travail interne des studios sur l’optimisation pour Xbox Series S serait une autre paire de manches.
De nombreux développeurs souhaitent renoncer à la compatibilité obligatoire sur Xbox Series S

C’est ce qu’affirme l’artiste VFX Ian Maclure travaillant au sein du studio britannique Bossa Studios, connu pour son travail sur Surgeon Simulator et I Am Bread entre autres. Il a répondu au journaliste Jeff Gerstmann sur Twitter expliquant que selon lui, la Xbox Series S ne freinait pas le développement de jeux next-gen.
« La plupart de ces jeux sont également disponibles sur PC et doivent déjà couvrir une grande variété de configurations. »
Ian Maclure, n’y est pas allé de main morte et a révélé que de nombreux développeurs partageaient le même avis concernant les difficultés imposées par l’optimisation des jeux sur Xbox Series S
« Cela peut sembler tordu, mais la raison pour laquelle vous l’entendez beaucoup en ce moment est que de NOMBREUX développeurs sont assis en réunion depuis un an pour essayer désespérément d’obtenir l’abandon des exigences de lancement de la Series S. Les studios ont traversé un cycle de développement où la Series S s’est avérée être un boulet plus qu’autre chose, et maintenant que les jeux sont fermement développés avec les nouvelles consoles à l’esprit, les équipes ne veulent pas répéter le processus. »
Lee Devonald, artiste technique senior des personnages de Rocksteady s’est également exprimé la semaine dernière suite à l’annonce concernant les performances de Gotham Knights, plafonnées à 30 FPS. Selon lui, la Xbox Series S oblige les studios à faire des compromis, à l’instar de ce qui est observé sur le développement de jeux cross-gen.
« J’aimerais que les joueurs comprennent ce que signifie 60 FPS, en termes de toutes les choses qu’ils *perdent* pour que le jeu tourne aussi vite. Surtout en tenant compte du fait que nous avons une console de la génération actuelle qui n’est pas beaucoup mieux qu’une console de la dernière génération ».
Devonald a poursuivi en fustigeant le GPU de la Xbox Series S en expliquant que les jeux multiplateformes doivent « être optimisés pour le joueur le moins performant. » Selon lui, il y a « une génération entière de jeux, paralysée par cette pomme de terre. »
S’il y en a bien qui sont spécialistes des analyses techniques des jeux, ce sont les membres de Digital Foundry à l’instar d’Alexander Battaglia qui a affirmé en mai dernier avoir entendu des bruits de couloirs chez certains développeurs critiquant la mémoire de la Xbox Series S, la rendant « pénible » à exploiter pour le développement.
« De nombreux développeurs nous ont dit qu’ils avaient l’impression que la Series S était parfois un peu pénible, non pas à cause de la puissance du CPU ou du GPU, mais plutôt à cause des contraintes de mémoire. »

Le succès de la Xbox Series S auprès du public est indéniable, étant donné les performances offertes dans une si petite machine proposée à 299,99€ étant régulièrement et facilement trouvable en promotion. En juin, Microsoft avait déclaré avoir mis des « centaines de mégaoctets de mémoire supplémentaires » à la disposition des développeurs de la Xbox Series S.
« Cela permet aux développeurs de mieux contrôler la mémoire. Cela donne aux développeurs plus de contrôle sur la mémoire, ce qui peut améliorer les performances graphiques dans des conditions de contraintes de mémoire. »
Reste à voir comment va réagir Xbox face à ces multiples réactions de la part des développeurs. Leurs critiques se tiennent totalement la question se pose clairement, tout comme pour les consoles de 8e génération et le développement de jeux cross-gen. La Xbox Series S a beau être considérée comme une console next-gen, il est certain que l’obligation de compatibilité avec la Series S peut porter préjudice à la qualité des jeux sortant sur Series X. Reste à voir si un terrain d’entente peut être trouvé.
La series S est un boulet? c’est bizarre le rendu incroyable du dernier COD sur Series S prouvent le contraire… Stop de croire ces devs, ce sont juste des gens qui ont la flemme de faire l’effort d’optimiser leurs jeux.
La série s est une bonne console malgré sa différence avec la série x mais n’oublions pas que cette console a été prévue pour afficher du 1080p en moyenne voir du 1440p au max ce qui justifie cette différence du coup la série s à besoin de moins de puissance.
Si, en contrepartie, ils sont obligés de mettre {{le jeu dispo via le xCloud en permanence}} pour ne pas avoir à développer de version spécifique, moi ça m’irait ^^ Idéalement, il faudrait que le xCloud se généralise à tous les jeux, et pas juste ceux du Game Pass, comme ça, on possède notre jeu et on peut y jouer, même si on possède pas de console pour l’installer. Ca implique aussi qu’il faille pour de bon des lois claires sur la propriété des biens digitaux (pour ne pas perdre sa… Lire la suite »
La series S est la depuis 2 ans. Et depuis 2 ans on a eu des monstres comme FH5 et Flight Sim qui démontrent et démontent les « arguments » de ces devs (et des prix nobels au vu de certains commentaires).
Digital Foundry l’ont encore démontré, le boulot sur Gotham Knights est catastrophique même sur SX et PS. Donc la rengaine cay la faute à la series S, c’est rigolo 2 minutes mais après c’est lourd…
Tous ceux qui pensent que les dev sont des feignant et qu’ils n’ont juste pas envie de se faire chier à optimiser se trompent, c’est pas de la feignantise c’est juste que l’optimisation sur série S demande des mois de développement en plus et par conséquent des millions de dollars d’investissement en plus, et tous les studios ne peuvent clairement se permettre ce surplus d’investissement. Je pense que la solution serait peut être de ne plus développer de version spécifique à la série S, celle ci est depuis le début… Lire la suite »
=> La Xbox Series S freinerait certains développeurs, qui on la flemme d’optimiser leurs jeux*
Ca devrait être ça le titre.
C’est bientôt le 100e article qui traite ce sujet et qui met en lumière la crétinerie de certains développeurs qui n’ont pas envie d’aller jusqu’au bout de l’optimisation de leurs jeux. Et en plus Microsoft a sorti récemment un kit pour les développeurs qui permet de mieux gérer la mémoire de la machine. Qu’ils ferment leurs gueules et travaillent sur l’optimisation de leur jeux à la place.
=> La Xbox Series S freinerait certains développeurs, qui on la flemmes d’optimiser leurs jeux
Ca devrait être ça le titre.
En effet Microsoft devrait arrêter les dégâts avec cette Series S. :/
Ils ne veulent pas faire de compromis sur le nombre de pixels à afficher à leurs jeux-vitrine, pas plus qu’ils veulent en faire sur le portefeuille des joueurs, de toute évidence. C’est du caprice financier, et j’espère que Xbox tiendra bon face à ces pathétiques lamentations.