Minecraft Legends : on a vu du gameplay du prochain jeu de Mojang

Réveillez la légende qui sommeille en vous
Annoncé en juin dernier, Minecraft Legends s’était dévoilé dans un trailer assez mystérieux qui nous laissait avec beaucoup de questions, notamment concernant son gameplay.
À l’occasion de la Gamescom 2022, nous avons eu l’opportunité d’assister à une présentation du jeu en petit comité. Impossible de poser les mains dessus, mais nous avons au moins eu le plaisir de mieux cerner le nouveau bébé de Mojang Studios.

La première chose que l’on peut constater, et qui se devinait facilement avec le trailer, c’est le respect du matériel d’origine, à savoir Minecraft. On retrouve donc un monde fait de cubes et le bestiaire propre à l’univers.
Au cours de la présentation, nous étions dans un biome de type “Prairie”, mais nous avons pu distinguer d’autres zones de l’univers Minecraft, à savoir les marécages et les régions montagneuses. Les développeurs présents nous ont également précisé que d’autres biomes tels que le désert ou encore les terres enneigées seront également de la partie.
Notez d’ailleurs que l’entièreté de la carte est générée de manière procédurale au démarrage de notre quête. Sous la forme d’un vaste monde ouvert, chaque partie est donc une nouvelle aventure, puisque les villages de PNJ, comme les bastions ennemis sont placés et construits différemment.
Au niveau du gameplay, nous dirigeons notre héros à dos de cheval (nous n’avons pas pu voir ou demander s’il est possible d’en descendre) et pouvons explorer le monde qui nous entoure librement. Minecraft oblige, les ressources occupent une place prépondérante dans la boucle de gameplay.
Ces dernières sont nécessaires pour construire des structures. Nous avons vu la construction d’un point de réapparition et de tours de garde par exemple. En revanche, pas question ici de construire soi-même son bâtiment bloc par bloc, le tout se fait automatiquement en appelant des alliés.

Le principe de récolte de ressource est similaire, on a la possibilité de demander à ses alliés de récupérer toutes celles d’une zone donnée. Des ressources supplémentaires sont également à récupérer dans les différents villages de PNJ sauvés. Ces derniers ne prenant pas part au combat, c’est ainsi qu’ils contribuent à l’effort de guerre.
Venons-en aux affrontements. Partir seul à l’assaut d’un bastion ennemi serait du suicide, il faut donc se constituer son armée auparavant. Pour cela, moyennant une certaine quantité de ressource, on place des spawner (dans cette présentation il ne s’agissait que de golem) sur lesquels on invoque ensuite ses soldats. De plusieurs classes, ces derniers ont tous leurs points forts et leurs faiblesses.
Une fois l’armée constituée, on peut leur ordonner de nous suivre, auquel cas il attaqueront tout ennemi proche, ou de les envoyer directement sur une cible précise.
Difficile de se faire un avis tranché avec le peu que nous avons vu. Ce qui est certain, c’est que le titre a du potentiel, mais on se demande tout de même si la lassitude ne pourrait pas rapidement pointer le bout de son nez si le simple objectif est de détruire tous les bastions ennemis. Les développeurs nous ayant précisé qu’il n’y aurai pas de système de quêtes principales ou même secondaire.
Enfin dernière petite information, nous avons aperçu un mode versus sur l’écran d’accueil et la question à propos du fonctionnement de ce point a été soulevée. L’équipe n’a pas voulu donner trop de détails, mais on peut s’imaginer des affrontements joueurs contre joueurs où chacun contrôlerait son armée.