Halo Infinite Saison 2 : coop reportée, cartes, modes de jeu… tous les détails !

Enfin des nouvelles !
Halo Infinite est disponible depuis quelques mois déjà, mais la colère à son sujet ne cesse de gronder. Et pour cause, le jeu est sorti incomplet, que ce soit par l’absence de la coopération dans la campagne, ou bien le nombre très restreint de cartes et de modes de jeu. 343 Industries revient aujourd’hui pour préciser le contenu des deux prochaines saisons.
Les priorités absolues de 343 Industries

Tout d’abord, les développeurs expliquent que la première des priorités pour le studio, c’est de prendre soin de la santé des équipes et d’éviter le crunch. Ils ont ainsi conscience que ces derniers mois, ils ont été plus lents que ce qu’ils auraient pensé et remercient donc les joueurs pour leur patience.
En parallèle, en ce qui concerne le jeu, la chose la plus importance est bien entendu de corriger les problèmes critiques. Ainsi, dans leur « Hotlist », l’un des problèmes les plus connus est la progression des Spartans. Dans les moins connus, on peut notamment citer les vulnérabilités de l’anti-cheat, ou bien toutes les difficultés qu’ont connues les joueurs sur le Big Team Battle il y a quelques semaines.
Aujourd’hui, les priorités de cette fameuse Hotlist sont la progression des joueurs, la coopération dans la campagne et le mode Forge. Espérons que cette liste soit vide dans quelques mois !
La Saison 2 se dévoile avec ses nouvelles cartes et modes

À l’approche de la Saison 2 qui débutera donc le 3 mai prochain, 343 Industries est fier d’annoncer son nom : « Lone Wolves ».
Par « thème », nous entendons une idée centrale qui guide la création d’une grande partie, mais pas de la totalité, du contenu d’une saison. Les Lone Wolves sont des chasseurs. Des traqueurs. Ce sont des improvisateurs pleins de ressources, qui opèrent en territoire ennemi sans ravitaillement ni soutien. Ils sont féroces, robustes et préfèrent travailler seuls, mais ils restent fidèles à la meute des Spartans.
Nous pouvons ainsi profiter d’un concept avec le Spartan Sigrid Eklund à gauche et le Spartan Hieu Dinh à droite. Ces éléments de personnalisation devraient être à débloquer dans la Saison 2 dans laquelle nous passerons plus de temps avec le Spartan Laurette Agryna (de l’académie) avec un mélange de cinématiques, d’événements sur le thème de l’histoire, d’éléments du Battle Pass et bien plus encore, qui incarnent le thème des Lone Wolves.
Cette deuxième saison signera aussi l’arrivée d’un nouvel événement Fracture. Après Tenrai dans la première, 343 Industries donne un premier aperçu de l’armure à débloquer dans la seconde.
Bien entendu, ce qui intéresse le plus les joueurs, c’est évidemment l’arrivée de nouvelles cartes et de nouveaux modes de jeux !
- Deux nouvelles cartes :
- Arena : Catalyst.
- Big Team Battle : Breaker.
- Trois nouveaux modes de jeu :
- Last Spartan Standing : du chacun pour soi, mais façon élimination.
- Land Grab : un nouveau mode dont on ne sait rien pour le moment.
- Roi de la Colline : un mode iconique de la saga où il faut rester dans une zone pour marquer des points, mais cette fois le mode sera revisité !
Il semblerait que d’autres contenus viendront s’ajouter durant la saison au vu de la tournure de la phrase :
Au cours de la saison 2, nous proposerons également des mises à jour des listes de jeu, des modifications de l’équilibre, de nouveaux modes et de nouvelles cartes, notamment une carte d’arène nommée « Catalyst » et une carte BTB nommée « Breaker ».
Les développeurs partageront bien plus de détails au moins d’avril au sujet des cartes, des modes, des options de customisation et du contenu narratif.



La Forge toujours prévue pour la Saison 3, mais la coopération encore repoussée…

Mauvaise nouvelle pour ceux qui attendaient l’arrivée de la coopération pour se lancer dans la campagne, il faudra attendre encore plus de temps que prévu. Originalement prévue pour le lancement, puis pour la saison 2, puis elle-même repoussée de 3 mois, elle se voit de nouveau reportée…
Les développeurs expliquent qu’ils ne sont pas en mesure de la livrer dès le 3 mai pour deux raisons. Ils veulent s’assurer du bon fonctionnement à 4 en ligne, et en ce qui concerne l’écran partagé à 2, ils éprouvent encore quelques difficultés dans la partie ouverte de la campagne. Rappelons tout de même que cela sera disponible à la fois sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
Ainsi, la coopération en ligne est toujours prévue pour la Saison 2, mais pas pour la sortie, tandis que l’expérience en écran partagé arrivera à une date encore plus ultérieure.
Concernant la Forge, les équipes avancent très bien dessus et devraient être en mesure de la proposer pour le lancement de la Saison 3. C’est du moins l’objectif visé par 343 Industries qui travaille déjà activement sur la Saison 3. Des groupes de testeurs ont d’ailleurs la chance de pouvoir tester cette fameuse Forge très attendue.
Pour vous faire patienter jusqu’à la Saison 2, vous pourrez découvrir dès mardi prochain un tout nouvel événement d’Halo Infinite avec « Tactical Ops » qui proposera tout un tas de variantes du Tactical Slayer. Il sera ainsi possible de gagner des récompenses liées au noyau Mark VII.
@-- heloi : je connais les chiffres et oui ! ils sont bons. mais cela n’en fait pas un bon jeu pour autant ! je ne fais plus partie de la base des joueurs qui sont visé par le business model. concernant la série, je vais prendre des pincettes et ne pas trop en attendre car de ce qui a été fait sur la licence n’a pas non plus été un grand succès d’un point de vu intérêt et qualité ! mais cela ne concerne que mon avis personnel bien… Lire la suite »
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je vais être plus brut de décoffrage que mes VDD. Halo Infinite n’est pas un mauvais jeu en soit, mais une grosse déception de l’industrie vidéoludique et proposé par Microsoft qui balance des milliards à droite à gauche. le jeu n’est pas finit. propose une aventure globale très en dessous des précédents épisodes, techniquement assez daté et je ne comprend pas en quoi l’open world minuscule est autant encensé. de plus il est élu l’un des meilleurs jeux de l’année 2021 et EA pleure son Battlefield à cause de master… Lire la suite »
Ah mon pauvre Halo, je fais plutôt parti de ceux qui trouve le jeu très bon (pas complet mais très bon). Par contre cette nouvelle époque qui est synonyme de jeux qui sortent pas finis ou bugués m’interroge. J’ai débuté il y a peu Cyberpunk suite à la Maj Next gen, donc j’ai dû attendre presque 18 mois pour me lancer dans un jeu que j’attendais comme le messi après avoir joué à tous les the witcher alors qu’il était sorti, là sous mes yeux !! Halo je l’attendais à… Lire la suite »
le télé-travail à impacté tout le monde pendant 2 ans
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Et pour le coop, il faut arrêter de vouloir développer également sur la « One ». Je ne dis pas cela car j’ai la chance d’avoir une série X, mais comme voulez vous qu’un jeu utilise toutes les capacités de la nouvelle console s’il doit être compatible également sur une ancienne version. Cela a toujours fait partie du jeu vidéo de changer de console pour avoir les nouveautés.
« la première des priorités pour le studio, c’est de prendre soin de la santé des équipes et d’éviter le crunch » ! C’est quoi le rapport ! Car d’habitude vous ne prenez pas soin de vos salariés ! Il n’y a pas de droit du travail chez 343 Industrie ? J’ai jamais entendu une entreprise s’excuser auprès de son client que sa commande n’est pas finie car ils veulent prendre soin de la santé de leurs salariés ! Ils n’avaient pas à nous vendre du Rêve et dire directement « halo… Lire la suite »
J’étais tellement chaud de retrouver la license lors de l’accès anticipé. Après deux semaines de jeu tu as fais le tour des cartes multijoueur. Quelques bugs par ci par là et le manque de contenu m’ont fait désinstaller le jeu. J’aurais préféré payer le jeu pour l’avoir au complet dès la sortie.
Euh que 2 nouvelles maps…..:’-))
Honteux!!!