Comment Ubisoft a pu convaincre Disney de s’occuper du développement de son jeu Star Wars en monde ouvert ? Tout simplement en présentant leurs travaux en cours sur Avatar : Frontiers of Pandora.
Disney se diversifie dans le jeu vidéo
Ubisoft Massive fait partie des pépites de l’entreprise. Les développeurs de la franchise The Division ont en effet su prouver qu’ils étaient capables de créer de grands mondes cohérents et ouverts. Et en début d’année, le studio a annoncé par surprise le développement d’un jeu Star Wars narratif et open world en partenariat avec Disney. On apprenait alors que le projet était encore à un stade très précoce de son développement et on pouvait se demander ce qu’il adviendrait d’Electronic Arts, partenaire histoirique de Disney sur la licence Star Wars.
À l’époque, le Vice Président de Disney, Sean Shoptaw, confirmait qu’Electronic Arts continuerait d’être un partenaire stratégique et important, mais qu’il y avait de la place pour d’autres partenaires. Disney ne souhait donc plus mettre tous ses œufs dans le même panier et il en a été de même pour le jeu Indiana Jones développé par MachineGames, un studio de Bethesda.
Ubisoft a convaincu Disney avec Avatar
Lorsque Disney a souhaité créer un jeu sous licence Avatar, l’entreprise a certainement fait le tour des studios talentueux du globe qui pouvaient s’en occuper, et nous en savons aujourd’hui davantage sur ce qui a fait pencher la balance en faveur d’Ubisoft.
Sean Shoptaw a indiqué à IGN que lui et son équipe ont eu une réunion avec le studio Massive d’Ubisoft après l’acquisition de 21st Century Fox alors que le développement du jeu Avatar était déjà en cours.
Cette première rencontre que nous avons eue avec Massive autour du jeu Avatar après l’acquisition de Fox a vraiment été le point de départ du jeu Star Wars. Il y avait un tel alignement et une telle passion créative autour de l’IP Star Wars de cette équipe que c’était tout simplement une évolution naturelle de la relation, et cela a conduit au jeu Star Wars que nous avons annoncé il n’y a pas si longtemps.
Pour Sean Shoptaw, l’idée du développement d’un jeu Star Wars en monde ouvert n’est pas venue que de Massive puisque Disney l’avait déjà en tête avant les premières réunions sur le sujet. Selon lui, c’était déjà une demande des fans depuis un bon moment et le fait que Massive soit bon sur le sujet n’a fait que faciliter les discussions sur le sujet. Pourquoi le projet a donc mis si longtemps à voir le jour si c’était une demande de longue date ? Pour Sean Shoptaw, il s’agissait de trouver le bon partenaire au bon moment.
Nous avons voulu le faire avec le bon partenaire au bon moment. Je pense qu’il est facile pour nous d’y aller rapidement, surtout quand nous savons qu’il y a une demande. Mais nous devons également être disciplinés sur le moment où nous faisons ces choses et avec qui nous les faisons.
Donc, même s’il y a eu une ambition en interne comme en externe de faire vivre une expérience comme celle-ci, nous voulions vraiment que cela arrive au bon moment avec le bon partenaire. La pire chose que nous puissions faire est de le faire mal, et de le faire d’une manière qui ne résonne pas avec les fans ou ne respecte pas cette ambition. Et nous pensons donc que l’attente en vaudra la peine.
Pour le moment, Ubisoft Massive est concentré sur le développement de Avatar : Frontiers of Pandora qui est décrit comme un jeu d’action en monde ouvert à la première personne. Sa sortie est prévue pour 2022 exclusivement sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.