Forza Horizon 6 : les versions PC et Xbox Series X|S comparées par Digital Foundry

L’embargo est maintenant levé et les premières analyses de Forza Horizon 6 apparaissent sur la toile. Si nous évoquions il y a peu un HDR pour le moment complètement cassé, l’analyse technique de Digital Foundry est heureusement beaucoup plus positive.
Le ray tracing fait toute la différence sur PC
Avant de publier son verdict concernant les performances sur Xbox Series X et Xbox Series S, les experts se sont penchés sur les améliorations graphiques du jeu, et le ray tracing est immédiatement décrit comme la plus grosse évolution.
Si Forza Horizon 5 ne proposait du ray tracing que sur les réflexions de la voiture du joueur, Forza Horizon 6 va beaucoup plus loin et propose cette fois une solution d’illumination globale par ray tracing qui transforme le jeu.
Le RTGI apporte une propagation de la lumière réaliste. Vous ne serez peut-être pas capable de déterminer précisément ce qui a changé, mais vos yeux reconnaîtront que le comportement de la lumière dans le monde, et sur chaque voiture, est désormais plus réaliste. Et si vous jouez en caméra à la troisième personne, vous regardez souvent la voiture, et la façon dont la peinture réagit à la lumière est très importante.

John Linneman évoque par ailleurs que les réflexions via ray tracing sont désormais beaucoup plus nombreuses et sont bien activées durant les phases de gameplay.
Les réflexions en ray tracing, quant à elles, font aussi une différence assez importante. Tout d’abord, sur les voitures, on peut désormais voir les autres véhicules se refléter les uns dans les autres, sans oublier les auto-réflexions. Cela s’applique en jeu, dans les replays, le mode photo, partout.
Deux modes graphiques sur Xbox Series X|S
En ce qui concerne les versions Xbox Series X|S, le jeu propose deux modes graphiques : Performances et Qualité. Le mode performance vise le 60 FPS, avec une résolution dynamique allant jusqu’à la 4K sur Xbox Series X et du 1080p sur Xbox Series S. Dans les deux cas, le framerate est décrit comme extrêmement stable, sans chute notable observée lors des tests.
Les effets de ray tracing sont en revanche moins présents sur consoles. Il reste toutefois un aperçu intéressant de ces technologies en mode qualité, même si l’expérience est naturellement plus limitée que sur PC. Digital Foundry explique ainsi que les consoles utilisent principalement un système hybride reposant sur des cubemaps et du SSR (Screen Space Reflections), avec des améliorations ciblées.
Concrètement, on a ici affaire à une solution semblable à celle que l’on retrouve sur la version PS5 Pro de Forza Horizon 5, avec des réflexions via ray tracing partielles appliquées aux voitures. Cela se traduit notamment par des auto-réflexions sur les carrosseries, les vitres ou encore les rétroviseurs, mais ces effets ne s’appliquent pas aux matériaux plus rugueux et si une surface est altérée, par exemple par la pluie, elles disparaissent temporairement.

Les réflexions à grande échelle, elles, restent absentes sur consoles. Néanmoins, Digital Foundry note que le rendu reste convaincant en mouvement. Dans l’ensemble, Digital Foundry souligne surtout la très bonne scalabilité du jeu, puisque Forza Horizon 6 parvient à offrir une expérience solide aussi bien sur Xbox Series X que sur Xbox Series S, sans jamais devenir “visuellement pauvre”, même dans ses réglages les plus bas.
Vous trouverez ci-dessous la première analyse de Digital Foundry. Rappelons que Forza Horizon 6 sortira le 19 mai prochain sur Xbox Series X|S et PC et un peu plus tard sur PS5. Le jeu sera disponible dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès sa sortie et vous pouvez y jouer dès maintenant en achetant la mise à niveau Premium à un tarif intéressant sur Eneba.
Je confirme sur PC c’est le monde et la nuit Ce qu’on nous avait promis sur console avec le Ray tracing est or jeu Par rapport au PC Même si on accuse l’âge de la console de 2020 Le PC fait toujours mieux Comme quoi L’optimisation est aussi bien se faire sur PC Il faut vraiment que l’autre Console de Xbox soit vraiment meilleure que cette génération Mais finalement le Ray tracing Envoie du lourd Et encore une fois sur PC C’est plus de 60 FPS En qualité Max Alors… Lire la suite »
Et de quel PC parle-t-on ? Un Ryzen 3600 et une RTX 3050 ? XD