La suite de Stellar Blade aussi sur Xbox Series X|S ? SHIFT UP relance les espoirs

Le studio sud-coréen SHIFT UP continue de préparer l’avenir de Stellar Blade et de ses prochaines licences. À l’occasion de la publication de ses résultats financiers du premier trimestre fiscal 2026, l’entreprise a confirmé un changement important dans sa stratégie d’édition. Une décision qui pourrait avoir de grosses conséquences pour les joueurs Xbox et Nintendo.
SHIFT UP prépare l’avenir de Stellar Blade et d’UNBOUND
SHIFT UP a confirmé dans ses résultats financiers du premier trimestre fiscal 2026 que ses prochains projets seraient désormais publiés directement par l’entreprise. Cette stratégie concernera aussi bien la suite de Stellar Blade que les futurs jeux développés par le studio japonais UNBOUND.

Dans une slide du rapport, SHIFT UP précise que « plus de détails seront dévoilés dans l’année » au sujet de la suite de Stellar Blade et de Project Spirits. Le document évoque aussi le renforcement des pipelines de développement PC et console grâce au partenariat avec UNBOUND.
Le studio indique également qu’il possède désormais, grâce à son acquisition d’UNBOUND, plusieurs licences couvrant à la fois les segments live service et les productions PC/console. SHIFT UP précise enfin que les prochains jeux Stellar Blade et ceux d’UNBOUND seront considérés comme des productions first-party.
Cette évolution est particulièrement intéressante puisque Stellar Blade avait été édité par PlayStation. Le jeu était ainsi sorti exclusivement sur PS5 en avril 2024 avant d’être porté sur PC en juin 2025. Avec cette nouvelle stratégie d’autoédition, la porte semble désormais ouverte à une sortie des futurs jeux de SHIFT UP sur Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Cette nouvelle stratégie renforce les précédentes déclarations de SHIFT UP. En novembre 2025, le studio expliquait déjà vouloir rendre Stellar Blade « accessible à un plus grand nombre de joueurs » grâce à « des extensions supplémentaires vers d’autres plateformes ».
Une stratégie mondiale soutenue par le studio de Shinji Mikami
Lors de la session de questions-réponses accompagnant les résultats financiers, SHIFT UP a confirmé vouloir gérer directement l’édition mondiale de ses prochains jeux. Le studio explique recruter des talents internationaux spécialisés dans le lancement et l’exploitation de grandes licences afin de renforcer rapidement ses capacités internes.
L’entreprise estime que la possibilité de publier elle-même les futurs jeux de Stellar Blade et d’UNBOUND constitue « un argument particulièrement attractif pour les meilleurs professionnels du secteur ». Une stratégie qui confirme les ambitions internationales du studio sud-coréen.
Pour rappel, UNBOUND est le studio fondé par Shinji Mikami après son départ de Xbox et Tango Gameworks. Le créateur de Resident Evil, The Evil Within, Devil May Cry et Okami a officiellement rejoint SHIFT UP le 1er avril 2026 dans le cadre d’un rachat complet du studio japonais.

UNBOUND travaille actuellement sur plusieurs licences originales destinées au marché mondial. Lors de l’annonce du partenariat, une première vidéo teaser montrait un univers post-apocalyptique inquiétant, avec des créatures monstrueuses et une gigantesque entité survolant une ville dévastée.
Si l’on ignore encore quand se montrera davantage le premier projet d’UNBOUND, on peut désormais espérer que la suite de Stellar Blade apparaisse dans les prochaines semaines. Le jeu pourrait par exemple être présenté lors des conférences du début du mois de juin au Summer Game Fest, voire pendant le Xbox Games Showcase pour marquer le coup. Réponse très bientôt !
j’aurais bien aimé avoir ce jeu sur Xbox. si le 2eme opus sera sur Xbox, il serait peut être intéressant d’adapter le 1er aussi ?
Il le sera, Ils le feront Certainement comme Final Fantasy 7 Remake et rebirth
ils sortiront le 1 autant sur Xbox et switch et je pense qu’après le 2 arrivera quelques mois plus tard
Ce serait bien d’avoir le premier sur Xbox déjà
Perso, Je n’ai pas attendu qu’il vienne sur Xbox pour y jouer
sur PC il est déjà présent depuis un moment et c’est super
Mais après très bien s’il arrive sur Xbox Mais c’est vraiment long d’attendre pour un jeu comme ça qui est très bon
Si on met à côté l’esthétique visuelle sur lequel nos yeux Dérive
salut,
je n’ai pas attendu aussi, puisque je l’ai fait sur PS5.
cela remet encore sur la table le débat des exclusivités consoles même temporaires.