« Ce n’est pas un mauvais jeu » : Xbox monte au créneau après la polémique autour de Mixtape

Mixtape fait beaucoup parler depuis son lancement, mais pas uniquement pour ses qualités. Alors que le titre de Beethoven and Dinosaur enchaîne les excellentes notes de la presse et des joueurs, une partie des internautes s’acharne contre lui sur les réseaux sociaux. Face à cette situation, Xbox a publié un message qui semble clairement prendre la défense du jeu, sans jamais le citer directement.
Xbox réagit aux critiques visant Mixtape
Disponible depuis le 7 mai 2026 sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC, Mixtape connaît un véritable succès critique. Selon les plateformes, le jeu affiche des moyennes comprises entre 85 et 94 sur Metacritic, tandis que 92 % des 4 159 évaluations Steam sont positives.

Malgré cet accueil particulièrement solide, le titre est devenu la cible d’une importante vague de critiques sur X. Certains joueurs estiment que plusieurs séquences sont trop limitées en matière de gameplay et vont même jusqu’à remettre en question son statut de jeu vidéo. Une situation qui a rapidement pris de l’ampleur sur les réseaux sociaux.
C’est dans ce contexte que Xbox a publié sur X le message suivant : « Petit rappel : ce n’est pas parce qu’un jeu ne te plaît pas personnellement que c’est un mauvais jeu. » Même si Mixtape n’est jamais mentionné, difficile de ne pas y voir une référence directe à la polémique actuelle. Annapurna Interactive s’est d’ailleurs manifesté dans les commentaires du post, tandis que plusieurs détracteurs du jeu ont continué à exprimer leur mécontentement sous la publication.
Reminder: just because you're not personally into a game, doesn't mean it's a bad game
— Xbox (@Xbox) May 11, 2026
Un débat qui revient régulièrement autour des jeux narratifs
Ce genre de controverse n’a rien de nouveau dans l’industrie. Plusieurs productions très narratives ou proposant un gameplay plus limité ont déjà suscité des réactions similaires par le passé. Mixtape semble simplement être le nouvel exemple d’un débat qui revient régulièrement autour de la définition même du jeu vidéo.
Développé par Beethoven and Dinosaur, déjà connu pour The Artful Escape, Mixtape propose de suivre trois amis durant leur dernière soirée ensemble. Le jeu mise avant tout sur l’ambiance, la narration et la nostalgie adolescente, à travers une succession de souvenirs interactifs inspirés des films sur le passage à l’âge adulte.
Vous pourrez notamment faire du skateboard, participer à une partie de baseball, prendre des photos dans un parc d’attractions abandonné ou encore déclencher un feu d’artifice depuis la banquette arrière d’une voiture. Le tout est accompagné d’une bande-son particulièrement marquante avec des artistes comme The Cure, Joy Division, Iggy Pop ou encore The Smashing Pumpkins.
Si l’expérience vous tente, rappelons que le titre a intégré dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate ainsi que le PC Game Pass. Il est également proposé au prix de 18,99 €.
c’est quand même assez navrant, de voir qu’une marque doit intervenir de la sorte.
tous les jeux ne plaisent pas à tous le monde et ce n’est pas pour autant, qu’un jeu fait le “buzz” et a des super notes par la presse et retours de joueurs qu’il vous plaira aussi. j’ai des souvenir de jeux que j’ai énormément appréciés mais qui ont été descendu par la presse. ce n’est pas pour autant que j’ai écrit des lettres de contestations aux journaux de l’époque.
Alors que c’est vraiment un très bon jeu, aujourd’hui, si ce n’est pas un FPS, un jeu d’action, un jeu très dynamique, de super-héros, sans multi etc., c’est forcément nul. C’est n’importe quoi quand on voit les avis et tops catastrophiques sur les réseaux, c’est aberrant.
J’appel pas ça un jeu, c’est une histoire interactive mais on est presque à zéro niveau gameplay. Perso j’ai arrêté au bout d’une heure. Le fantasme des quarantenaires ou plus (j’en fait parti) a croire qu’ils ont vécu une jeunesse à l’américaine me fait sourire. Quand tu lis les avis, tu as l’impression que le jeu raconte ce qu’ils ont tous fait étant jeune…
Je ne sais pas ce que vaut le jeu personnellement, mais avec toute l’information qu’on peut obtenir sur un jeu aujourd’hui avant de l’acheter, voir que des acheteurs se plaignent que le jeu est narratif au point d’être virulents, c’est incompréhensible et navrant, alors j’ai envie de dire : bien fait pour eux. Qu’on appelle ça un “jeu-vidéo” ou pas, peu importe, c’est l’oeuvre d’un studio et vu la qualité que cela semble avoir, cette oeuvre mérite en ce qu’elle est un minimum de respect.
Le problème avec Mixtape, ce n’est pas son existence, mais la manière dont il est présenté et noté. Le jeu est édité par Annapurna Interactive, branche de Annapurna Pictures, fondée par Megan Ellison, fille de Larry Ellison (cofondateur de Oracle Corporation). On est donc loin de l’image du “petit indé sans moyens” : c’est une structure solide, capable de financer des jeux très orientés expérience et des licences musicales coûteuses. Le développement est assuré par Beethoven & Dinosaur, mais le positionnement reste celui d’un jeu très narratif, avec très peu de gameplay et une forte priorité donnée… Lire la suite »
Exactement, deux problèmes.
Le premier, c’est un jeu supposé indé, mais édité par la fille d’un milliardaire, l’argent ne manquait pas.
Le deuxième et plus gros problème, c’est les 10/10 exagérés de la presse, basés sur les souvenirs de jeunesse que leur fait remonter ce jeu, en plus d’être plus un film interactif avec un peu de gameplay, qu’un jeu.
Ce jeu ne mérite vraiment pas une note parfaite, et ça fait braquer les joueurs…
Je note plusieurs problèmes dans ce point de vue. Ce n’est pas parce qu’un jeu a une bonne note qu’il est mis sur le “même plan” que d’autres jeux qui n’ont rien à voir. La note a toujours eu une cohérence seulement en étant mise en perspective avec le genre de jeu et avec une critique écrite plus large. Ce que savent les “vrais joueurs de longue date”. Ils savent aussi qu’un média n’engage que lui, d’où l’intérêt des aggrégateurs mais aussi des vidéastes. Par contre, être un “joueur de… Lire la suite »
Je suis d’accord sur un point : ni un joueur ni un testeur n’a le monopole du bon goût. Mais ce n’est pas ce que je critique. Un testeur chez IGN n’a pas non plus le monopole du bon goût, mais il a un rôle différent : il produit une évaluation qui influence un lectorat. Donc la question n’est pas le goût, mais la cohérence des critères utilisés et oser dire que ce jeu est une Masterpiece. Quand un jeu comme Mixtape reçoit un 10/10, alors que des jeux comme Elden Ring, Baldur’s Gate 3 ou Red Dead… Lire la suite »
Je viens de vérifier ce que tu as écris et tout est vrai. La fille Elisson (Megan Ellison), 10/10 sur IGN. Je n’avais pas vu cet angle (comme quoi, toujours aller gratter des informations sur les producteurs et/ou réalisateur).
Je ne vais même pas le télécharger du coup.
N’importe quoi. J’apprécie que Microsoft défende l’œuvre mais c’est également dommage de donner de l’importance à ces critiques ridicules. À chaque fois qu’un jeu à l’ambition narrative (qu’on appelle parfois vulgairement film interactif) sort, on a toujours le droit à ce genre de critiques. Tant pis si certains joueurs ne sont pas curieux, mais c’est risible de s’attaquer à un genre entier sans parfois même prendre la peine d’essayer ou de découvrir. Quant au jeu…eh bien je l’ai fini en deux soirées depuis le jour de sa sortie. C’est une… Lire la suite »
Ce jeu Et la même formule que Hell Blade 2 Tu avances en mode couloir Mais sans véritablement de vrai Gameplay Je ne dis pas que le jeu est mauvais Je me demande moi même Qu’est ce que c’est? Je ne vois Qu’une expérience interactive Sans une réelle profondeur de gameplay Moi je sais où est le problème c’est tout simplement que les Jeux indépendants se vendent bien Sauf que ceux qui ont financé le jeu Ont la possibilité de financer un triple A Et au vu De l’expérience On… Lire la suite »
dragon’s lair, roadavenger et bien autres ont aussi été des “jeux” sans gameplay. cela n’est pas nouveau et personnellement, ces jeux ne me dérangent pas puisque ils proposent une autre approche au média et on ne peut pas dire que le genre inonde le marché.
pour le coté indépendant, je n’ai pas suivi l’affaire, mais quels sont les plafonds des budgets de jeux indépendants ? car de ce coté là, moon studio est un studio indépendant dont les jeux Ori ont été financé par xbox.
Je testerai pour me faire un avis, je peux apprécier ce type d’expérience de quelques heures avec très peu d’engagement. En ce qui concerne les notes et les avis, à notre époque ils ne veulent plus rien dire. Entre la pure subjectivité, les conflits d’intérêt, les opérations commerciales, et enfin faire le buzz, tout ça n’est qu’un éclairage qui donne au mieux une tendance. Le monde est polémique, le mieux étant de ne pas mettre une pièce de plus dans la machine, si j’aime ben tant mieux, si je n’aime… Lire la suite »
bon, j’ai pas posté depuis un bail, mais je me permet car je trouve ça ridicule. déjà, la note n’est pas à comparé à d’autres jeux. zelda et elden ring ont eu la même note, pourtant ils ne sont en rien semblable. et chaque jeu aura des défauts selon l’œil du joueur. une note maximal ne veut pas dire un jeu parfait ou qui conviendra à tous, c’est un ressenti du plaisir éprouvé. et si certains éléments sont quantifiable (qualité graphique, optimisation) d’autres, non. l’âme d’un jeu ne l’est pas.… Lire la suite »
Petit complément d’information afin de démonter cette supercherie une bonne fois pour toute. Pour se faire une idée du coût de ce “jeu”, il suffit d’estimer le budget consacré aux musiques, censées ne jamais expirer selon les développeurs. Tout le monde sait que les licences musicales coûtent cher, mais peu de gens réalisent à quel point. Une licence perpétuelle peut coûter entre 50 000 et 500 000 dollars par chanson. Avec 26 morceaux au total, cela représenterait donc un budget estimé entre 1,3 et 13 millions de dollars uniquement pour… Lire la suite »