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Hitman 3 sur Xbox Series X vs PS5 : un avantage à la définition sur Series X

Hitman 3 sur Xbox Series X vs PS5 : un avantage à la définition sur Series X
Le 21 janvier 2021
Le 21 janvier 2021

C’est du propre !

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IO Interactive peut être fier de clôturer la trilogie Hitman avec brio. Notre test de Hitman 3 souligne son gameplay aux petits oignons, des niveaux créés d’une main de maître et une technique au poil. C’est justement sur cette dernière que s’est arrêté Digital Foundry avec un comparatif technique du jeu sur consoles et un verdict en faveur de la Xbox Series X.

Hitman 3 sur Xbox Series X : la meilleure des versions disponibles

Digital Foundry juge HITMAN 3 – World of Assassination sur Xbox Series X comme étant l’un des jeux les plus propres auxquels ils ont pu jouer, rien que ça.

Avec leur moteur maison Glacier Engine, les développeurs ne proposent pas de compromis entre la définition et le framerate comme on a pu le voir sur de nombreux jeux depuis la sortie des nouvelles consoles. HITMAN 3 – World of Assassination est ainsi disponible en 60 FPS dans toutes les définitions sur toutes les consoles next-gen. Sur les consoles d’ancienne génération, le jeu est bloqué à 30 FPS à l’exception de la PS4 Pro capable de le faire tourner en 1080p et 60 FPS.

Définitions et framerates de Hitman 3 sur les différentes consoles

  • Xbox Series X : 4K native en 60 FPS. Textures Ultra et Ombres High.
  • PS5 : 1800p en 60 FPS. Textures Ultra et Ombres Medium.
  • Xbox Series S : 1080p en 60 FPS. Textures High et Ombres Low.
  • PS4 Pro : 1080p en 60 FPS (une option avec interpolation d’images)
  • Xbox One X : 1440p en 30 FPS

Une seule exception est notée par Digital Foundry en ce qui concerne le framerate, et elle s’est vue lors de la mission Mendoza en Argentine, où la version Xbox Series X du jeu oscillait parfois entre 50 FPS et 60 FPS quand la version PS5 restait stable à 60 FPS.

Enfin, on note que les temps de chargement sont, comme prévu, bien plus rapide sur les consoles next-gen que last-gen avec un gain de vitesse multiplié par 4 et sous les 10 secondes en général. C’est la version PS5 qui semble la plus rapide lors des tests avec un gain “d’une fraction de seconde” par rapport à la version Series X, elle-même ayant un très léger avantage sur la version Xbox Series S.

L
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HITMAN World of Assassination

Éditeur : IO Interactive
Date de sortie : 20/01/2021

commentaires

7 Commentaires
B
bangy78
21 janvier 2021 22h33

Mais ,la SeriesX est d’une la console la plus puissante, mais elle a des outils qui feront la différence. Je pense que la Ps5 est limite à plein régime, là où la SeriesX, va marquer une réelle différence, au fil du temps, et quelle sera la seule vrai nextgen. Je pense même que cette différence poussera Sony a sortir sa “pro” plus tôt. En tout cas je ne banalise pas la puissance et la customization et les outils de la Xbox, et j’ai même des doutes sur les choix qu’à… Lire la suite »

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<span class="comment-desactive">Utilisateur supprimé</span>
21 janvier 2021 18h28

Message supprimé

eykxas
eykxas
21 janvier 2021 16h43

Sauf que… la différence de “puissance” (sur le papier) n’est pas du tout un point déterminant. Oui la Xbox est un peu plus puissante techniquement mais en pratique ce n’est pas le cas. Déjà les Tflops n’ont aucune importance. Il y a de nombreux goulot d’étranglement bien avant qu’un moteur de jeu puisse saturer les unités de calculs et que l’on puisse avoir “réellement” les 12 ou 10 Tflops. En pratique les consoles ne peuvent exploiter que 7/8 Tflops et la majorité des jeux (même les plus gros) se contente… Lire la suite »

T
TwentyCaesar
21 janvier 2021 15h40

@eykxas. En fait, il ne serait pas surprenant de voir un peu plus de ce genre de différences apparaître au fil de la génération. Un GPU contenant moins d’unités de calcul à une fréquence plus élevée (PS5) est plus facile à maîtriser, mais le plus gros (Series X) qui a une puissance de calcul totale supérieure, est plus performant lorsque totalement utilisé. Puis, il reste à voir si les fonctionnalités supplémentaires de Microsoft (DirectStorage, VRS, SFS, DIrectML, etc.) et de Sony feront une grosse différence entre les deux.

eykxas
eykxas
21 janvier 2021 14h38

Techniquement, y’a aucune raison que la PS5 fasse moins bien que la Series X. Soit IOI à volontairement axé son dev sur la Series X, soit les API de Sony posent problème et le moteur 3d n’est pas adapté.

Manuto
Manuto
21 janvier 2021 13h38

@Spoilerfrite Plus que la résolution, c’est le traitement des ombres qui fait tache. Juste en medium, du coup, la qualité de l’ensemble en prend un coup également.

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<span class="comment-desactive">Utilisateur supprimé</span>
21 janvier 2021 12h38

Message supprimé

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