Premiers tests d’Aphelion : le nouveau jeu sci-fi du Xbox Game Pass peine à convaincre

Le studio français DON’T NOD revient sur le devant de la scène avec Aphelion, un jeu d’action-aventure sci-fi développé en collaboration avec l’ESA. Lancé aujourd’hui et disponible directement dans le Xbox Game Pass, il est temps de voir ce que pense la presse internationale du titre.
Des avis très partagés
XboxERA – 8,5/10
C’est DON’T NOD au sommet de son art. Des mécaniques de jeu éprouvées sont considérablement sublimées par une direction artistique, un design sonore et des créatures remarquables. Plus important encore, Aphelion tisse une narration captivante portée par deux performances exceptionnelles du casting principal. En tant que jeu vidéo, il n’apporte rien de vraiment nouveau sur le plan des mécaniques de jeu, mais ce qu’il fait, il le fait vraiment très bien.
Aphelion est une aventure de science-fiction profondément réussie, centrée sur la perte, le désespoir, la survie et, surtout, l’espoir. Malgré quelques petites faiblesses en toute fin de jeu, c’est une mission pour l’humanité que vous devriez entreprendre.
Dualshockers – 8,5/10
Aphelion est une masterclass cinématographique en matière de narration. Dès le début, on comprend que chaque instant du jeu aura son importance. Si le jeu peine à maintenir le même niveau d’engagement dans le gameplay moment par moment, il fonctionne suffisamment bien pour continuer à te pousser en avant. Un thriller spatial court et captivant, qui satisfait sur le plan narratif, mais laisse un léger goût d’inachevé côté gameplay.
GamesRadar+ – 2/5
Tous les jeux n’ont pas besoin de proposer une friction profonde pour être intéressants. Ils n’ont pas non plus tous besoin d’apporter quelque chose de nouveau pour être satisfaisants. Mais, idéalement, j’aimerais qu’il y ait un peu plus de substance. Aphelion donne l’impression d’être incroyablement étiré pour sa courte durée de vie, et ne procure pas de réel plaisir à l’interaction.
Entre quelques moments où je me dis que les environnements du jeu sont magnifiques, j’ai surtout l’impression d’avancer pour avancer, en appuyant sur des boutons et en inclinant le stick pour progresser sans ressentir de satisfaction liée au mouvement, ni affronter de conséquences réellement significatives. Et surtout, je n’arrive pas à sortir DON’T NOD de ma tête. Lost Records m’avait profondément touché par son histoire. Le gameplay d’escalade de Jusant était fantastique et très expressif. Aphelion, comme la planète sur laquelle il se déroule, semble simplement dépourvu de vie.
Gamekult – 7/10
Selon Aphelion, tout est une question d’espoir. Si c’était vraiment le cas, le dernier titre de Don’t Nod atteindrait certainement des sommets. Mais à l’instar de ses personnages, le jeu doit se confronter à la plus dure réalité. Il n’est pas toujours chose aisée de concilier intensité narrative et vidéoludique. Pour la première, le compte y est, malgré un manque d’originalité. Mais sur plein d’autres aspects Aphelion manque de cette précision qui aurait permis au titre de s’inscrire durablement dans la mémoire des joueurs, et pas seulement les adeptes d’expériences narratives. C’est grâce à son réalisme et à sa gestion des émotions, qu’il réussit tout de même à proposer un voyage réussi dans sa version de l’espace. Des vacances spatiales agréables, avec quelques moments particulièrement marquants, mais dont le souvenir finira certainement par s’effacer au fil du temps, comme la silhouette d’une planète à l’horizon.
The XboxHub – 3,5/5
Aphelion peut trébucher sur ses mécaniques, mais lorsqu’il met l’accent sur la narration, l’atmosphère et le spectacle, il propose exactement le type d’expérience dans lequel DON’T NOD excelle. C’est intriguant, mystérieux et intelligent – on aurait simplement aimé que l’ensemble soit plus resserré, notamment en ce qui concerne les points de sauvegarde et la façon dont le gameplay est géré.
Comme on peut le voir, les avis sont assez contrastés. Si certains évoquent un profond sentiment d’ennui qui se dégage du jeu, d’autres soulignent au contraire une vraie réussite sur le plan narratif et atmosphérique.
À l’heure à laquelle nous écrivons ces lignes, le jeu dispose d’une note de 61 sur Metacritic, mais ne compte encore que très peu de tests. Il y a donc de fortes chances que cette note évolue dans les prochaines heures, mais de manière globale, les avis devraient rester partagés.
Rappelons qu’Aphelion est jouable sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu est compatible Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming et est également disponible dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. Si vous préférez l’acheter, plusieurs éditions sont disponibles.
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Un jeu à tester donc mais sûrement oubliable.
Un jeu dontnod, bon sans être excellent.
La narration est leur point fort, le gameplay leur faiblesse.
Je le testerai car en ce moment peu de jeux m’attire dans le GamePass.
J’espère quand même me faire embarquer.
T’es difficile vu les centaines de jeux présents.
C’est clair il y’a des jeux pour tous les goûts, surtout depuis un an ça enchaîne
Pour moi c’est 0 Je vais vous expliquer pourquoi
Des développeurs français qui ne sont pas capables de faire Des voix françaises, le jeu est en VO en 2026 nan mais sérieux???
Des réfractaires aux langues en 2026 non mais sérieux ?
Mais en lisant la plupart de tes posts, il faut croire que tu es aussi réfractaire au français alors bon 😅
Et au fait, “VO” ne veut pas dire “en anglais” hein…
Mais si tu t’appelles Stéphane, tu aimerais qu’on t’appelle Jérôme ou alors tu préfères en “VO” ?
Arrêtons cette connerie de doublage pour les contenus pour adulte, c’est une insulte au contenu original, tel qu’il est pensé, écrit et joué…
En total désaccord avec toi, je pense au contraire qu’il est inadmissible en 2026 qu’un jeu ne soit pas localisé, comme tous les autres médias vidéo du monde entier, même les plus basiques. Je pense même qu’il devrait y avoir une législation sur le sujet. La culture du monde ne doit pas passer pas par de l’anglais sous-titré imposé. Libre à toi de t’en satisfaire.
Pour un jeu comme Aphelion ça passe encore la VO, on a le temps de lire.
Mais un Forza bon courage pour lire les texte à 250km/h 😂
Parcontre si c’est un jeu francais pourquoi pas le francais ? C’est si compliqué de faire un doublage de langue ? Ça coûte si cher ?
Forza te parle beaucoup pendant la conduite ?
Sinon il y a la solution d’apprendre un peu d’anglais, pas comme si c’était dur aujourd’hui
C’était un exemple pour dire qu’il y’a des jeux où tu peux pas être concentré sur la lecture et le jeu en même temps.
Pour un petit jeu le doublage peut avoir un coup, à savoir combien.
C’est sur c’est bien de comprendre la langue mais c’est mieux d’avoir le choix, tout le monde n’a pas le temps ou l’envie d’apprendre.
J’ai fais les 2 premiers chapitres, pour l’instant c’est un jeu détente, on avance, on grimpe rien de spécial.
“SPOIL:
Je viens de capter et d’utiliser les champ magnétique”
Le gameplay est pas très fluide, un peu trop rigide à mon goût
C’est à faire entre 2 jeux pour se détendre avec pas mal de cinematique et une aventure sur une planète déserte