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Le jeu vidéo met le cinéma et le sport K.O. en 2020

Le jeu vidéo met le cinéma et le sport K.O. en 2020
Le 29 décembre 2020
Le 29 décembre 2020

De gros chiffres

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2020 n’a pas été une année facile. Frappé par le coronavirus, le monde s’est mis en pause et de nombreux secteurs ont vu leurs revenus dégringoler. Dans le même temps, avec les différents confinements mis en place, certains domaines ont eu le vent en poupe. C’est le cas notamment du jeu vidéo qui, bien qu’également affecté du côté de la production, a grandement profité de la situation sur d’autres aspects.

Le jeu vidéo plus lucratif que le sport et le cinéma combinés

Dans un récent article publié dans les colonnes de MarketWatch, on apprend que le marché du jeu vidéo devrait générer en 2020 près de 179,7 milliards de dollars de revenus. C’est notamment plus que les revenus générés par le cinéma qui atteignaient en 2019 100 milliards de dollars ainsi que ceux du sport en Amérique du Nord estimés à 75 milliards de dollars en 2020.

En comparaison, les secteurs de la VOD, du cinéma et de la musique représentaient respectivement en 2019 53, 42 et 20,2 milliards de dollars, soit un total de plus de 115 milliards de dollars. Le jeu vidéo semble donc, cette année encore, l’industrie du divertissement la plus lucrative.

Durant la pandémie, les gens jouent plus et plus longtemps. C’est ce qu’avait démontré Mat Piscatella (analyste chez NPD) lors d’une enquête l’été dernier dans laquelle 79 % des sondés affirmaient avoir joué à un jeu vidéo depuis l’arrivée de la COVID-19. Le temps de jeu moyen était également plus important à raison de 14 heures par semaine contre 12 heures par semaine il y a un an. Le jeu mobile tient une part importante dans la hausse des revenus du secteur, avec une croissance estimée à 24 % contre 11 % pour le PC et 19,6 % pour les consoles.

La sortie des Xbox Series X|S et PS5 comme locomotive

La sortie des Xbox Series X|S et PS5 est aussi une locomotive pour l’industrie et provoque une augmentation des revenus liés au hardware sur le mois de novembre de 58 % par rapport à l’année précédente, atteignant ainsi 1,4 milliard de dollars. Les ventes de jeux ont quant à elles augmenté de 32 % pour atteindre 5,2 milliards de dollars.

Cette année si particulière était également l’occasion de voir de nombreux titres tirer leur épingle du jeu comme un certain Warzone Caldera ou encore Animal Crossing New Horizon, tous deux sortis juste avant le premier confinement de l’hexagone.

Avec des services comme le Xbox Game Pass ou encore xCloud, il n’a jamais été aussi facile de jouer pour un prix dérisoire et Microsoft a d’excellents arguments pour attirer de nouveaux joueurs dans son écosystème. Il y a fort à parier que l’année 2021 sera également très bonne pour le jeu vidéo.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaires

2 Commentaires
Benny
Benny
30 décembre 2020 21h22

C’est quoi ce commentaire de vieux con , T’es qui pour dire que la passion du jeux vidéo a disparu , quel époque tu veux parler ? L’epoque Super nes , ou les jeux était trop difficile est impossible à finir , ou l’époque ps1 , avec des jeux 3D injouable qui te peter les yeux comme star Wars la menace phantom pour ne citer que lui , j’ai plus de 25 ans de gaming derrière , et non ma passion du jeux vidéo est toujours aussi tenace

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Utilisateur supprimé
30 décembre 2020 10h09

Message supprimé

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