Crimson Desert dévoile ses modes graphiques et spécifications techniques sur consoles, PC et même ROG Xbox Ally

Alors que Pearl Abyss se prépare au lancement très attendu de Crimson Desert dans les prochains jours, le studio vient enfin de lever le voile sur les spécifications techniques du jeu sur consoles, PC et même sur ROG Xbox Ally.
Les modes graphiques de Crimson Desert enfin révélés
Sur Xbox Series X, Crimson Desert proposera trois modes graphiques distincts. Le mode Performance visera une résolution de 1080p avec un objectif de 60 FPS en VSync. Il pourra dépasser ce seuil avec un écran compatible VRR. Le mode Équilibré montera en 4K upscalée depuis du 1280p à 40 FPS grâce au FSR 3. Enfin, le mode Qualité ciblera une 4K upscalée depuis du 1440p à 30 FPS avec un ray tracing plus avancé. Sur Xbox Series S, l’expérience sera plus simple avec un mode Performance en 720p à 40 FPS et un mode Qualité en 1080p à 30 FPS, sans ray tracing.
Le studio a également détaillé les versions prévues sur les machines portables ROG Xbox Ally. Sur le modèle standard, le jeu visera 720p à 40 FPS avec la génération d’images FSR 3. La ROG Xbox Ally X pourra quant à elle atteindre 60 FPS en 1080p upscalé depuis du 720p. Elle proposera aussi des modes à 40 FPS et 30 FPS en 1080p.
Les spécifications PC et Mac ont également été révélées par le studio. Vous pouvez découvrir ci-dessous les détails complets des différents modes sur toutes les plateformes. Heureusement, il ne sera plus nécessaire d’attendre bien longtemps avant de découvrir le jeu manette en main, puisque son lancement est programmé pour le 19 mars 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.




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Xbox Series X
Mode Performance
- Résolution : 1080p
- Framerate cible :
- 60 FPS avec synchronisation verticale
- 60+ FPS avec VRR
- Ray tracing : Faible
Mode Équilibré
- Résolution : 4K reconstruite depuis 1280p (FSR 3)
- Framerate cible : 40 FPS avec synchronisation verticale
- Ray tracing : Faible
Mode Qualité
- Résolution : 4K reconstruite depuis 1440p (FSR 3)
- Framerate cible : 30 FPS avec synchronisation verticale
Xbox Series S
Mode Performance
- Résolution : 720p
- Framerate cible : 40 FPS avec synchronisation verticale
- Ray tracing : Désactivé
Mode Qualité
- Résolution : 1080p
- Framerate cible : 30 FPS avec synchronisation verticale
- Ray tracing : Désactivé
PlayStation 5
Mode Performance
- Résolution : 1080p
- Framerate cible :
- 60 FPS avec synchronisation verticale (VSync)
- 60+ FPS avec taux de rafraîchissement variable (VRR)
- Ray tracing : Faible
Mode Équilibré
- Résolution : 4K reconstruite depuis 1280p (FSR 3)
- Framerate cible : 40 FPS avec synchronisation verticale
- Ray tracing : Faible
Mode Qualité
- Résolution : 4K reconstruite depuis 1440p (FSR 3)
- Framerate cible : 30 FPS avec synchronisation verticale
- Ray tracing : Élevé
PlayStation 5 Pro
Mode Performance
- Résolution :
- 4K reconstruite depuis 1080p (PSSR amélioré)
- Framerate cible :
- 60 FPS avec synchronisation verticale
- 60+ FPS avec VRR
- Ray tracing : Élevé
Mode Équilibré
- Résolution : 4K reconstruite depuis 1440p (PSSR amélioré)
- Framerate cible :
- 40 FPS avec synchronisation verticale
- 48+ FPS avec VRR
- Ray tracing : Élevé
Mode Qualité
- Résolution : 4K native
- Framerate cible : 30 FPS avec synchronisation verticale
- Ray tracing : Ultra (très élevé)
ROG Xbox Ally X
Mode Performance
- Résolution : 1080p reconstruit depuis 720p
- Technologies :
- FSR 3 Super Resolution
- Génération d’images (Frame Generation)
- Framerate cible : 60 FPS
Mode Équilibré
- Résolution : 1080p reconstruit depuis 720p
- Technologie : FSR 3 Super Resolution
- Framerate cible : 40 FPS
Mode Qualité
- Résolution : 1080p
- Framerate cible : 30 FPS
ROG Xbox Ally
Mode Performance
- Résolution : 720p
- Technologie : FSR 3 avec génération d’images
- Framerate cible : 40 FPS
Mais est-ce qu’on peut voir du gameplay console avant la sortie ou pas ? Parce que bon… ça devient très bizarre cette histoire.
Digital foundry confirme que c’est ok sur console la vidéos est sur youtube
Pas du tout. DF confirme la bonne décision de Pearl Abyss de leur envoyer des copies consoles du jeu, et parle des spécificités de la Ps5 pro qui améliore les performances du jeu sur celle-ci, mais rien de concret sur les autres versions. Par contre, contrairement à ce qu’affirme Pearl Abyss, ils ne peuvent pas promettre que leurs tests de performance seront près pour le lancement du jeu. Ils vont essayer, et si leurs tests ne sont pas prèts, ils parlent de dire au lancement si ils découvrent des gros… Lire la suite »
C’est très bien de sortir les spécificités techniques sur console…mais…rien ne vaut quelques vidéos de gameplay, de ces modes, pour qu’on voit si le framerate est stable…particulièrement sur Séries S. Aussi, j’aimerais bien voir les compromis graphiques qu’ils ont dû faire (Séries S surtout).