Black Ops Royale : Activision replonge Call of Duty Warzone dans l’ère Blackout

Il y a plusieurs mois déjà, Activision avait teasé l’arrivée d’un mode de jeu pour Warzone inspiré du mode Blackout de Black Ops 4. Rappelez-vous, il s’agit de la toute première expérience Battle Royale proposée dans la franchise, avant l’arrivée de Warzone en 2020. Dans quelques jours, Activision reviendra aux sources avec le mode Black Ops Royale, disponible gratuitement via Warzone.
Un nouveau Battle Royale gratuit ancré dans Blackout
Black Ops Royale se présente comme une nouvelle expérience Battle Royale gratuite intégrée à Call of Duty : Warzone, pensée comme une évolution moderne de Blackout présent dans Black Ops 4. Le mode adopte une approche plus brute et plus lisible. La survie dépend avant tout du pillage, de la montée en puissance de l’équipement et de la capacité à prendre l’avantage au bon moment.

L’action se déroulera sur Avalon, une immense carte retravaillée pour mieux répondre aux exigences d’un Battle Royale. Les zones sont conçues pour favoriser les affrontements, avec des lignes de vue plus longues et des itinéraires plus fluides. Le lancement est prévu le vendredi 13 mars à 5h00 heure de Paris, soit le même jour que la Saison 2 Rechargée.
L’objectif affiché est clair. Proposer une variante plus exigeante et plus tactique que les formats habituels. Il n’y aura ni classes personnalisées, ni Goulag, ni stations d’achat, ni argent en match. Les joueurs devront composer uniquement avec ce qu’ils trouvent sur le terrain.
Des règles plus dures et un rythme recentré sur le loot
Les parties débuteront avec 100 joueurs répartis en 25 équipes de 4, largués sur Avalon, tandis qu’un périmètre se refermera progressivement. La zone initiale changera d’emplacement au lancement de chaque match afin d’encourager l’exploration complète de la carte et d’éviter la répétition des mêmes schémas de jeu.

Au moment de l’infiltration, vous plongerez en wingsuit avec un équipement minimal, un pistolet Jäger 45, un couteau et 2 plaques d’armure. Vous devrez fouiller le sol et les caisses de ravitaillement pour récupérer des armes, des plaques, des équipements tactiques et létaux, des améliorations de combat, des séries d’éliminations et des atouts consommables. Il faudra adapter votre plan au butin réellement disponible.
En cas d’élimination, le retour en jeu ne passera pas par un duel de rattrapage. Vous pourrez revenir grâce à un jeton de redéploiement récupéré en butin ou si l’équipe parvient à activer une tour de redéploiement. La coordination sera essentielle et chaque décision aura plus de poids.
Armes, raretés et archétypes, la progression au cœur du mode
Le système d’armes repose sur la rareté et les archétypes de configuration. Le butin comprend des armes issues de Black Ops 7. La rareté se décline en 5 paliers, du Commun au Légendaire. Chaque niveau débloque automatiquement davantage d’accessoires prédéfinis, jusqu’à 5 sur une arme classique.

La progression repose sur des kits d’accessoires, repérables grâce à une lueur violette et récupérables au sol, dans les caisses ou en récompense d’activités. En les ramassant, vous augmentez instantanément la rareté de l’arme tenue en main et activez l’accessoire suivant dans son parcours d’amélioration. Un butin de départ peut ainsi devenir une arme de fin de partie.
Chaque arme dispose aussi d’un archétype identifiable par un thème, par exemple CQB, Recon ou Covert pour les fusils d’assaut, ou Burner, Stalker et Mantis pour certaines mitraillettes. Des bonus globaux par classe s’ajoutent à partir du niveau Inhabituel. Certaines catégories bénéficient également d’améliorations sensibles de la vélocité des balles et de la chute à des paliers précis, afin de renforcer la sensation de progression.
Objectifs secondaires, zones contaminées et interface enrichie
Avalon proposera des activités optionnelles pour structurer le pillage et encourager la prise de risques, comme la traque d’une prime, l’ouverture de coffres Strongbox, la capture de relais pour obtenir un balayage de type UAV et un redéploiement temporaire, ou encore des largages de ravitaillement. Chaque activité annonce un type de récompense. Il faudra donc choisir ses objectifs selon ses besoins, par exemple pour obtenir une armure de niveau 2.

Le mode introduira aussi les Cradle Breaches, des zones temporaires saturées d’un gaz rouge qui altère la perception et fait apparaître des hordes de zombies, ainsi que du butin invisible en dehors de la zone. Vous pourrez y affronter un boss Mangler pour tenter d’obtenir une armure de niveau 3 et du butin premium, ou activer une boîte mystère capable de distribuer des armes exotiques particulièrement rares.
L’interface Cerebral Link conserve une lecture familière tout en affichant davantage d’informations utiles, comme la vie en valeurs chiffrées, la rareté et l’archétype de l’arme, ainsi que l’intégralité du parcours d’accessoires à débloquer. L’inventaire autorise aussi plus d’équipements distincts. Les déplacements combinent wingsuit, wall jump via l’Omnimovement, grappin, zones d’eau plus accessibles et véhicules terrestres, nautiques et aériens, dont un hélicoptère léger à 5 places.
Reste maintenant à voir si cette nouvelle expérience s’appuyant sur les fondamentaux de Blackout parviendra à séduire les joueurs de Call of Duty. Rappelons que Warzone est jouable gratuitement sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC.