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« Normalisez le report des jeux », demande le créateur de DayZ aux joueurs

« Normalisez le report des jeux », demande le créateur de DayZ aux joueurs
TiousPar
Le 19 février 2026
Le 19 février 2026
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Il arrive régulièrement que les jeux que nous attendons le plus soient repoussés. Ces derniers mois, l’un des reports qui a le plus fait parler, c’est celui de GTA 6. Évidemment, c’est toujours une déception, mais c’est aussi souvent un mal pour un bien. Justement, Dean Hall, le créateur de DayZ et désormais PDG de
RocketWerkz, a partagé son point de vue sur la question.

Un report assumé pour garantir la qualité

Comme repéré par VGC, Dean Hall a récemment pris la parole au sujet des reports de jeux, à l’occasion de l’annonce d’un nouveau décalage pour Icarus sur consoles. Initialement prévu sur PS5 et Xbox Series X|S pour le 26 février, le titre arrivera finalement le 26 mars, afin de laisser aux équipes le temps de peaufiner l’expérience et d’assurer, selon le studio, « le meilleur lancement possible ». Il s’agit d’un jeu de survie PvE avec un mode en coopération jusqu’à 8 joueurs et un mode solo, dans lequel il faut explorez une nature sauvage en proie à la terraformation qui a mal tourné.

Développé par RocketWerkz, Icarus est déjà disponible sur PC depuis 2021 et bénéficie de mises à jour régulières. Ce report sur consoles n’est donc pas un cas isolé dans l’historique du studio, qui a déjà repoussé à plusieurs reprises certains contenus, comme le DLC Dangerous Horizons, mais aussi d’autres projets maison encore en accès anticipé ou en développement prolongé.

C’est dans ce contexte que Dean Hall a lancé une session de questions réponses sur Reddit. Il a invité les joueurs à échanger autour d’Icarus, du genre survival et surtout de la question sensible des retards de sortie. Dès l’introduction, il a insisté sur la nécessité de changer la perception du public vis-à-vis des reports, trop souvent perçus comme un échec plutôt que comme un choix en faveur de la qualité.

L’absence de report conduit également à la “culture du crunch”. Je suis donc ici aujourd’hui avec une mission : normalisez le report des jeux. En tant que consommateurs, vous avez le pouvoir de faire comprendre clairement aux détenteurs de plateformes (Xbox, PlayStation) que les reports sont acceptables.

Dean Hall / PDG de RocketWerkz

Normaliser les reports pour de meilleures sorties

Selon Dean Hall, les joueurs ont un véritable rôle à jouer pour faire évoluer les mentalités, notamment auprès de Xbox et PlayStation. « Les jeux coûtent extrêmement cher à produire et le timing a un impact énorme sur les finances », explique-t-il. Il ajoute que les studios finissent souvent par développer une obsession pour les dates de sortie. Il estime pourtant que ne pas retarder un jeu peut mener à des lancements précipités.

Interrogé sur les véritables raisons des reports, souvent méconnues du grand public, il affirme que le principal facteur reste l’incapacité à atteindre le niveau de qualité souhaité. Faute de moyens suffisants, certains studios préfèrent masquer ou ignorer les problèmes. Cela peut alors se traduire par des critiques mitigées, comme ce fut le cas pour Icarus sur Steam lors de son lancement. Depuis, RocketWerkz a renforcé ses processus internes, avec des phases de test sans concessions et des décisions claires avant chaque sortie.

Je pense que la plupart des reports sont dus à l’incapacité d’atteindre le niveau de qualité attendu. Et même lorsque les développeurs souhaitent garantir cette qualité, ils ne disposent pas toujours des moyens financiers nécessaires pour y parvenir. Ils tentent alors de la dissimuler ou de l’ignorer. C’est ce qui s’est produit lors du lancement d’Icarus, et nous en avons payé le prix avec des évaluations « mitigées » sur Steam.

Dean Hall / PDG de RocketWerkz

Enfin, Dean Hall souligne l’importance d’un dialogue honnête avec les communautés, sans discours marketing excessif. Expliquer clairement qu’un jeu est retardé parce que les missions manquent d’intérêt, que trop de bugs nuisent à l’expérience ou que les récompenses ne sont pas satisfaisantes permettrait, selon lui, d’instaurer une relation de confiance durable. Une transparence qui faciliterait l’acceptation des reports. Il conclut toutefois avec une pointe d’ironie en conseillant personnellement de ne pas précommander les jeux, tout en reconnaissant que, d’un point de vue commercial, ces précommandes restent essentielles pour exister aux yeux des plateformes.

Et vous, comment accueillez-vous les reports de jeux ? N’hésitez pas à nous le dire en commentaires.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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DayZ

Développeur : Bohemia Interactive
Date de sortie : 27/03/2019

commentaires

2 Commentaires
-
<span class="comment-desactive">Utilisateur supprimé</span>
21 février 2026 10h31

Message supprimé

N
ndc-gsi
23 février 2026 9h20

Avant de dire ça il aurait dû reporter day z de 10ans…

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