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Les Xbox Series X|S seront les seules consoles à profiter à 100% de l’architecture RDNA 2 d’AMD

Les Xbox Series X|S seront les seules consoles à profiter à 100% de l’architecture RDNA 2 d’AMD
Le 29 octobre 2020
Le 29 octobre 2020

Une aventure au service du joueur

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C’est avec fierté que Microsoft vient d’annoncer que parmi les consoles de prochaine génération, seules les siennes bénéficieront de l’intégration totale de l’architecture RDNA 2.

Xbox Series X|S will be the only next gen consoles with full RDNA 2 integration, thanks to our close working partnership with @AMD. Learn more: https://t.co/z5RiTd0KXm

— Xbox Wire (@XboxWire) October 28, 2020

C’était incroyable de voir AMD démontrer la puissance et le potentiel que la nouvelle architecture RDNA 2 d’AMD peut offrir aux joueurs du monde entier. AMD continue d’être un leader de l’industrie en matière d’innovation de CPU et de GPU, en apportant des capacités de nouvelle génération au PC, à la console et au cloud.

La relation stratégique de long terme entre Xbox et AMD au cours des 15 dernières années, à commencer par la Xbox 360, est au cœur des Xbox Series X et Xbox Series S. Avec le lancement prochain de la Xbox Series X|S le 10 novembre, nous inaugurons ensemble la prochaine génération de jeux offrant un niveau de puissance, de performance et de compatibilité jamais vu auparavant dans les jeux sur console, grâce aux dernières architectures « Zen 2 » et RDNA 2 d’AMD. Les Xbox Series X|S sont les seules consoles de nouvelle génération à prendre en charge l’ensemble des capacités RDNA 2 présentées par AMD aujourd’hui.

Hasard du calendrier, cette annonce s’est faite en même temps que la conférence d’AMD au cours de laquelle Lisa Su, PDG de la firme, a pu présenter les futures cartes graphiques série 6000 XT — bénéficiant également de cette nouvelle architecture.

La technologie au service de l’immersion vidéoludique

En août, nous avions eu le plaisir de décortiquer pour vous l’architecture de la prochaine génération. Les récentes annonces ne font que nous rassurer sur le but de ce partenariat entre Microsoft et AMD : nous offrir une véritable expérience de jeu.

Les Xbox Series X|S, en s’appuyant sur l’architecture Xbox Velocity et DirectX XII Ultimate, représentent un bond technologique inédit.

Voici les principales innovations que le RDNA 2 nous réserve :

  • Le tant attendu Ray Tracing qui constitue, à ce jour, l’innovation phare sur console de salon.
  • Le VRS qui permet d’accélérer le temps de calcul d’une image en se concentrant sur la partie centrale de cette dernière et offrant un gain de performance, de l’ordre de 15 % pour Gears 5 par exemple, tout en maintenant le même niveau de résolution et un taux de rafraîchissement élevé.
  • Le Mesh Shading qui, lors de l’affichage d’un grand nombre d’éléments, vient soutenir la qualité de l’image à l’écran sans que les performances n’en souffrent.
  • Le Sampler Feedback qui apporte un gain d’efficacité à la mémoire en ne chargeant que ce dont le GPU a besoin, offrant ainsi une meilleure gestion de la bande passante.

Microsoft et AMD, une aventure au long cours et des innovations à la clef

Au tout début du développement de la Xbox Series X | S, nous savions que nous étions en train de jeter les bases de la prochaine décennie d’innovation et de performance de jeu sur console, PC et cloud. Pour concrétiser cette vision, nous voulions exploiter toutes les capacités de l’architecture RDNA 2 dans le matériel dès le premier jour. Grâce à une collaboration et un partenariat étroits entre Xbox et AMD, non seulement nous avons tenu cette promesse, mais nous sommes allés encore plus loin en introduisant d’autres innovations de nouvelle génération telles que les capacités de Machine Learning avec accélération matérielle pour une meilleure intelligence des PNJ, des animations plus réalistes et une qualité visuelle améliorée grâce à des techniques comme la super résolution alimentée par Machine Learning.

Nous sommes extrêmement fiers des résultats que les joueurs verront au lancement de titres tels que Gears 5, Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 et bien d’autres encore, mais nous sommes encore plus enthousiastes quant à la façon dont les développeurs pourront tirer parti de ces innovations de nouvelle génération à l’avenir, ce qui se traduira par un niveau de fidélité visuelle et d’immersion jamais atteint auparavant dans les jeux sur console.

Il y en aura pour tous !

Phil Spencer a toujours mis le joueur au centre de l’expérience vidéoludique et cela se traduit par une globalisation du fruit de ce partenariat. En effet, toutes les fonctionnalités de la nouvelle génération seront également disponibles sur PC. Cette mise en commun des innovations est à la disposition des développeurs afin d’optimiser les jeux sur console et PC.

Pour rappel, les Xbox Series X|S sortiront le 10 novembre 2020. En cette période d’incertitude quant à la disponibilité des machines que vous avez pu précommander, nous avons pris le soin d’écrire un article à ce propos.

L
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12 commentaires

12 Commentaires
K
khawoosh
1 novembre 2020 9h59

En même temps je suis d’accord avec Gordon Freeman, la Dreamcast était plus puissante que la PS2, la Xbox One X est plus puissante que la PS4 Pro, et pourtant, c’est pas ça qui fait qu’elles se sont vendues plus.
Quasiment personne n’a de TV 4K aujourd’hui, donc tous ces termes super techniques ne « touchent » que peu de monde. Les gens veulent que ce soit beau, fluide, un catalogue de jeux le plus gros possible, et que leurs potes puissent jouer avec eux.

L
LoveTartiflette
30 octobre 2020 22h41

Alors envoi leur ton cv, tu nous montreras ce qu’il faut faire 🙂

G
Gordon Freeman
30 octobre 2020 18h12

Ça fait des années que c’est le même problème avec Microsoft, je radote mais je suis cohérent.

L
LoveTartiflette
30 octobre 2020 15h44

GordonFreeman, change de disque, ça fait des mois que tu radotes….

G
Gordon Freeman
30 octobre 2020 15h06

Faudrait que Microsoft arrête de jouer sur ce terrain-là, surtout quand c’est pour nous faire des présentations dans le genre de celle qu’on a vu sur Halo, ça leur rapportera rien, hormis un éventuel retour de bâton si les studios derrière ne sont pas à la hauteur. RDNA2 ou pas, tous les joueurs s’en foutent, ça c’est un outil pour les développeurs! Ce que veulent les joueurs, ce sont des jeux qui claquent. Les studios PS n’ont pas besoin de full RDNA2, ou de DirectX pour en mettre plein la… Lire la suite »

eykxas
eykxas
30 octobre 2020 14h49

@Mephisto7fr7 @LoveTartiflette

RDNA 2 est le nom de l’architecture. ça ne représente pas le nombre d’unité, ni la fréquence, ni les fonctions potentielles. ça ne désigne que l’organisation générale de la puce.

Que la PS5 ait 36 Compute Unit ou 720 ou 3 millions… Aucune importance, ça reste du RDNA 2.

G
g33kb0x
30 octobre 2020 13h51

« 100% de l’architecture RDNA 2 » Quand même, Ils seraient bien sympa de nous expliquer ce que cela veut réellement dire . Pour le moment quand je vois la dernière vidéo gameplay de Démon’s Soul’s sur PS5, il semblerait qu’elle n’a pas besoin d’être à « 100% » RDNA2 pour mettre une bonne claque visuelle. Aussi les outils de développement utilisé par Bluepoint ont l’air plutôt au point sans avoir recours à DirectX12. Maintenant, on attend de voir la claque visuelle sur SerieX parce que les déclarations c’est bien beau mais nous ce… Lire la suite »

M
Mephisto7fr7
30 octobre 2020 13h24

Love tartiflette, c’est bien ce qui me paraît bizarre cela démontre que le matériel en question n’est pas le même le terme rdna 2 est soit fourre tout et donc ne voudrait rien dire, soit l’appellation rdna 2 chez Sony est galvaudée voir mensongère.

L
LoveTartiflette
30 octobre 2020 13h16

36 unité de calcul pour la ps5

52 unités de calcul pour la Xbox series X

Pour vulgarisé, moins d’instructions = moins de possibilités. Et peu importe que la vitesse gpu soit plus élevé du coté ps5. La vitesse ne compensent pas le transport.

eykxas
eykxas
30 octobre 2020 11h35

La seul différence entre les Xbox Series et la PS5 c’est que côté Xbox, Microsoft possède DX12 Ultimate. RDNA 2 est full compatible DX12U.

Côté PS5, il n’y a pas de DirectX. Du coup, même si l’archi est bien RDNA 2, Sony est obligé de se démerder eux même pour exploiter l’architecture à fond. (peut-être feront-ils mieux que Microsoft avec DX12U ?).

Donc l’état actuel, effectivement les Xbox sont les seules à pouvoir prétendre utiliser à fond RDNA 2 puisque RDNA 2 est conçu avec DX12U en ligne de mir.

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