Peter Molyneux a pleuré devant le nouveau Fable : “Ce monde va continuer d’exister”

Le retour de Fable ne laisse clairement pas indifférent, et encore plus pour son créateur. Peter Molyneux, figure emblématique derrière la trilogie originale, a eu une réaction très forte en découvrant le gameplay du reboot présenté par Xbox et Playground Games. Une réaction tellement émotionnelle qu’il en a pleuré.
Un moment très personnel pour le créateur de Fable
Interrogé récemment par IGN, Peter Molyneux a expliqué qu’il avait été profondément touché en découvrant la nouvelle version du jeu. En voyant la bande-annonce et le gameplay, il s’est rendu compte que l’univers qu’il avait contribué à créer continuait de vivre bien des années après la fin du studio Lionhead.
Il raconte s’être senti submergé par l’émotion en réalisant que ce monde qu’il aimait tant avait toujours une place dans l’industrie et auprès des joueurs. Pour lui, voir Fable revenir sur le devant de la scène est tout simplement la preuve que la licence a une vraie vie au-delà de ses créateurs d’origine.
Et même s’il reconnaît être quelqu’un d’émotif de nature, ce moment a visiblement été particulièrement marquant pour lui.
Peter Molyneux / Créateur de jeu vidéoEn regardant la bande-annonce de Fable, j’ai eu les larmes aux yeux.
Je sais que je risque de me faire lyncher pour ça, mais je suis quelqu’un qui pleure facilement, et j’étais incroyablement ému. La raison ? C’est incroyable !
Ce qu’on a créé va vivre, il va continuer. Ce monde qu’on a adoré créer, et que d’autres ont adoré, a une vie.
Une renaissance qu’il valide… globalement
Le créateur de Fable ajoute que pour lui, le plus triste serait de voir cet univers décliner, ce qui explique en partie son envie de “retourner aux jeux de simulation divine”. Il dit avoir trouvé “très intelligent de leur part de revisiter Fable 1 plutôt que de continuer l’histoire de Fable” et a trouvé très malin d’avoir joué sur le mystère de la famille transformée en pierre.
Mais Peter Molyneux a également des choses à redire. Selon lui, cette nouvelle version de l’univers qu’il a créé “un côté un peu aseptisé” même s’il admet que le studio dispose encore de plusieurs mois pour “développer ce caractère et cette authenticité, cette sorte de saleté que vous recherchez dans cet univers.”
Peter Molyneux / Créateur de jeu vidéoJe n’ai jamais imaginé Fable comme un jeu propre, aux angles nets et précis. C’est plus chaotique. C’est plus proche de ce qu’était probablement la vieille Angleterre : des lignes non rectilignes, des formes plus rustiques, des ceintures à boucle démesurées, des bottes et des mains disproportionnées, car cela fait partie intégrante du caractère du jeu. On retrouve donc un peu plus de cette authenticité, ce que j’aurais sans doute été naïf de demander.
Même avec ces remarques, le message principal reste que voir Fable revenir est pour lui une immense satisfaction. Il s’agit presque d’un passage de relais symbolique entre Lionhead et Playground Games, deux studios créés au Royaume-Uni.
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Tellement, Peter c’est quand même un coquinou.