Publicité

Preview – Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – un aperçu qui donne envie

Preview – Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – un aperçu qui donne envie
Le 12 février 2026
Le 12 février 2026
Commentaires
Partager cet article :

Alors que le jeu est prévu pour le 13 mars 2026, nous avons eu la chance de poser nos pattes sur le prochain Monster Hunter Stories, sous-titré Twisted Reflection. Si l’on retrouve les sensations des deux précédents titres de cette licence, qui se veut le « Pokémon-like » de Capcom, on peut d’ores et déjà annoncer qu’elle affirme désormais son identité propre et se dote de nouveautés bienvenues. 

Plus fort

Le voyage entre les zones est en mode diorama

Dès le début de la partie, on constate que ce nouveau Stories se veut plus mature que ses prédécesseurs. Bien sûr, le jeu est toujours plus accessible à un jeune public que la licence principale, mais son scénario, ses personnages et ses affrontements ont gagné en complexité. Exit également les longues phases de tutoriel, le jeu introduit ses mécaniques, nouvelles ou anciennes, bien plus rapidement et de façon plus diégétique qu’auparavant. Aux commandes de l’héritière ou de l’héritier d’Azuria, dont la personnalisation est bien plus poussée que dans les précédents jeux, il ne faudra plus seulement combattre et capturer des monstres, mais également effectuer un travail de conservation en relâchant des espèces afin de repeupler certaines zones. 

On remarque la présence de nouveaux objets de combat

Les combats reprennent les bases de la série, à savoir un système de pierre-feuille-ciseau qui définit les forces et les faiblesses, mais la liste des talents a été revue à la hausse, tout comme les possibilités d’attaque en duo, avec son monstie (le petit nom donné aux monstres élevés par les personnages) ou un allié. Les monstres sont plus forts, plus résistants et certains boss peuvent désormais utiliser les trois types d’attaques – force, vitesse et technique –, afin d’obliger à repenser sa stratégie plus souvent. Il est également toujours possible d’alterner entre trois armes pour maximiser les dégâts sur les parties d’un monstre, mais le menu de combat a été modifié afin de rendre toutes ces options plus facilement accessibles et plus esthétiques. 

Il faudra au moins ça pour battre les nouveaux types d’ennemis de ce troisième titre ! À commencer par les variants, des monstres nés dans des régions différentes de celles où ils vivent habituellement et qui ont donc développé de nouvelles forces et faiblesses élémentaires (un Tobi-Kadachi de feu, par exemple). Viennent ensuite les monstres furieux, frappés par le mystérieux mal évoqué dans les différents trailers du jeu, qui, en plus d’être plus forts, ont des attaques renforcées par des parties cristallisées de leur corps qu’il va falloir détruire. Mais attention, ils ripostent ! Enfin, les monstres invasifs sont les véritables boss de ce Monster Hunter. Pour espérer les vaincre, il faudra d’abord réunir des indices les concernant autour de leur repaire afin de comprendre la technique à utiliser contre eux. Le jeu en vaut la chandelle, car ils gardent bien souvent des œufs d’espèces rares et uniques, impossibles à obtenir autrement. 

Plus vaste

Jamais seul·e

L’autre nouveauté vient des quêtes annexes. Si les missions de chasse ou de collecte d’objets sont toujours là, les personnages secondaires ont désormais leurs arcs scénaristiques propres avec quêtes associées. Scénarisées et variées, elles apportent beaucoup de profondeur au groupe de héros et possèdent un véritable intérêt, là où l’enchaînement de tâches des précédents jeux pouvait lasser. D’ailleurs, ces personnages secondaires sont aussi des compagnons potentiels au combat. Contrairement à Wings of Ruin, dans lequel il fallait attendre la fin du jeu pour pouvoir choisir l’allié qui serait présent durant les affrontements, Twisted Reflection nous propose dès le début de l’aventure plusieurs camarades différents, chacun avec son propre monstie et ses talents. Tous ont leurs avantages et leurs faiblesses, aussi il ne faut pas hésiter à en changer régulièrement pour faire face à toutes les situations de combat. 

En termes de gamedesign, on sent que le jeu s’inspire des RPG au tour par tour sortis ces dernières années. Première amélioration notable, la caméra, lors des combats, a gagné en dynamisme. De même, la mise en scène des attaques spéciales montées avec les monsties est bien plus impressionnante, proche des invocations d’un Final Fantasy. Enfin, le monde, plus vaste, a gagné en profondeur et, s’il reste encore un peu vide, un peu générique, on apprécie les efforts faits pour y placer des monstres rares, des lieux où monter des camps et des Poogies cachés. 

Plus Monster Hunter

Le système concernant les tanières de monstres et les œufs à faire éclore pour obtenir de nouveaux monsties est similaire au jeu précédent, bien qu’il semble que plus de créatures soient accessibles dès le début de la partie, y compris certaines peu communes. L’ajout des camps permet d’avoir une « écurie mobile » accessible en dehors des villes, afin de déposer, élever et éventuellement relâcher ou ajouter à l’équipe les créatures ramassées dans les nids. Autre ajout disponible au camp et qui rappellera aux fans la saga principale : la cuisine. Après avoir rencontré Eleanor, il devient possible de préparer des recettes qui boostent l’attaque, l’XP reçue, la défense où la quantité d’objets ramassés. La volonté de rapprocher les jeux Stories de la série Monster Hunter principale se traduit également par la possibilité d’équiper des joyaux sur ses armes et armure. 

Bon appétit !

Le segment proposé lors de cette preview comprenait l’intégralité du premier chapitre ainsi qu’un morceau du second, soit assez pour découvrir les enjeux principaux du scénario et les premiers environnements dans lesquels les joueuses et joueurs seront plongés. Cette première approche ne nous a pas permis de découvrir de nouveaux monstres, mais une grosse partie de ceux de Rise était déjà disponible et il est fort probable que ceux de Wild le soient également. 

En tout cas, avec son scénario plus mature, ses quêtes annexes mieux pensées, sa difficulté revue à la hausse et ses combats plus dynamiques, cet avant-goût de Monster Hunter Stories : Twisted Reflections nous a donné très envie d’en voir plus. Affaire à suivre bientôt, dans notre test complet.

AlexMoon
Adepte du tofu et des arbalètes. Fan de RPG au tour par tour et des propositions indé' les plus barrées. Fabrique des origamis entre deux livres et trois jeux vidéo.
Partager cet article

Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection

Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 13/03/2026

commentaire

Accueil » Actualité Xbox en direct » Preview – Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – un aperçu qui donne envie