Xbox Series X|S : une rétrocompatibilité pour une expérience sans précédent

Une belle manière de refaire ses classiques !

Cela fait déjà 5 ans que Xbox s’est lancé dans l’aventure de la rétrocompatibilité. Le catalogue de jeux rétrocompatibles n’a cessé de s’agrandir entre les jeux Xbox 360 et Xbox. La Xbox One X permet même de profiter de certains de ces jeux comme Red Dead Redemption en 4K par exemple. L’équipe chargée de rendre les productions rétrocompatibles a cependant arrêté ce travail au cas par cas pour se consacrer à la rétrocompatibilité universelle des Xbox Series X|S avec les 3 trois autres générations de consoles : la Xbox, la Xbox 360 et la Xbox One.
Une expérience sans précédent sur consoles
Les jeux rétrocompatibles tireront avantage du CPU, du GPU et du SSD des Xbox Series X|S. La puissance des consoles leur permettra de fonctionner au maximum des capacités prévues à l’origine en plus de bénéficier d’une fréquence d’images améliorée et d’une résolution plus haute. Enfin, le SSD NVME pensé pour la Xbox Velocity Architecture permettra de diminuer les temps de chargement.
Du HDR en veux-tu en voilà
Ceux qui possèdent un bon téléviseur savent à quel point le High Dynamic Range améliore la qualité d’image. Si vous trouvez frustrant de jouer à des jeux ne bénéficiant pas de cette fonction, sachez que les Xbox Series X|S proposeront l’Auto HDR afin d’appliquer un traitement HDR aux titres sortis en SDR. Cette application du HDR se fera matériellement, ce qui signifie que ça ne nécessite aucune opération supplémentaire du CPU, du GPU ou de la mémoire.

Une fréquence d’images doublée sans efforts
Avouons-le, nous avons tous pesté contre un framerate instable à tel point que ça pouvait nuire à notre expérience. Grâce au GPU, au CPU et à la mémoire de la console, le nombre d’images par seconde sera plus élevé et plus stable. Encore plus impressionnant, l’équipe en charge de la rétrocompatibilité a développé une technologie pour doubler les fps sur certains titres. La compatibilité de cette dernière dépend cependant du moteur physique et des animations. Dans le cas de Fallout 4, et ce sans effort des développeurs, le jeu passe de 30 à 60 images par seconde comme vous pouvez le constater sur cette capture sur Xbox Series S.
Une résolution bien supérieure
Comme avec la Xbox One X, cette rétrocompatibilité permettra d’afficher une résolution supérieure à celle d’origine. Ainsi, grâce à la méthode “Heutchy”, certains titres seront améliorés en 1440p sur Xbox Series S et 4K sur Xbox Series X.

Les textures bénéficieront également d’une amélioration sur la quasi-totalité des jeux rétrocompatibles grâce au filtrage anisotrope multiplié par 16 pour un rendu des plus fidèles.
C’est bien beau tout ça, mais comment en profiter ?
Vous vous demandez où est l’arnaque ? Il n’y en a pas, accédez simplement à votre bibliothèque numérique ou insérez votre disque dans votre nouvelle console pour installer votre jeu. Si votre disque dur externe actuel est déjà rempli de jeux, alors vous n’avez qu’à le brancher sur votre Xbox Series X|S. Le tout sera évidemment gratuit et vous pourrez accéder à vos sauvegardes stockées dans le cloud. Pour ceux qui ont une génération de retard, il sera bientôt possible d’exporter gratuitement vos sauvegardes Xbox 360 dans le cloud pour les retrouver sur next-gen.
Alors j’imagine que dans l’immédiat ce seront tous les jeux One et rétrocompatibles sur One (environ 600 jeux il me semble) qui tourneront sur Xbox Series… Pensez-vous qu’on aura un jour l’intégralité des jeux Xbox originale et 360 qui fonctionneront sur la nouvelle génération ?
Depuis peut-être que Microsoft a demander à ubisoft de débloquer le framerate espéron que oui!🤞
Pour ac unity je crois que pour l’instant ca ne marche qu’avec la version physique si j’ai bien compris le test de digital foundry .
A cause d’une histoire de maj la version demat serait bloqué a 30 fps. a vérifier mais presque sur .
@Tious Parfait!;-) merci.
@xops Tu as besoin de posséder le jeu soit en physique soit en dématérialisé.
Du coup plus besoin d’avoir la version physique de assassin’s creed unity pour y jouer à 60fps?
Du coup plus besoin d’avoir la version physique de assassin’s creed unity pour y jouer à 60fps?
Bally tu as le don d’être négatif très souvent et de compliquer les choses pour rien ! Evidemment qu’une console démat ne lira pas des disques rétro ! Tu pourra jouer aux jeux retro que tu possède sur ton compte c’est tout ! Les mecs qui achète une s démat ne vont pas s’attendre à mettre leurs jeux physique dedans . Pour le stockage c’est la même ! y’a rien de compliqué a comprendre sérieux ! Tu peux jouer a tes jeux depuis un dd externe si tu les possède… Lire la suite »
J’applaudis tout ceci bien sûr… mais la question que je me pose est la suivante :
au delà de la liste déjà connue et fonctionnelle de jeux rétrocompatibles, Gros Soft va t’il reprendre ses algorythmes et améliorer de nouveaux titres ?
Je regrette cette période où c’était la surprise tous les mois de découvrir de nouveaux jeux rétrocompatibles. C’est un excellent boulot mais maintenant faut le continuer.
@Ritalio dans ce cas, le marché Xbox one d’occasion à encore de beaux jours devant lui !! XD
(et pourtant, je n’arrive pas à revendre ma One X Project Scorpio)