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CES 2026 : NVIDIA lance le DLSS 4.5 et dévoile le Multi Frame-Gen X6 pour des jeux toujours plus fluides

CES 2026 : NVIDIA lance le DLSS 4.5 et dévoile le Multi Frame-Gen X6 pour des jeux toujours plus fluides
Le 6 janvier 2026
Le 6 janvier 2026
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NVIDIA a profité du CES 2026 pour révéler le DLSS 4.5 et le Multi Frame-Gen X6, des technologies qui visent à améliorer toujours plus la qualité d’image et la fluidité de vos jeux.

Le DLSS 4.5 est disponible

Alors que l’entreprise présentait le DLSS 4 au CES 2025, elle débarque cette année avec le DLSS 4.5 qui introduit la seconde génération de son modèle Transformer. Décrit comme le plus sophistiqué à ce jour, ce nouveau modèle exploite une puissance de calcul cinq fois supérieure à celle du modèle Transformer original et a été entraîné sur un ensemble de données nettement élargi.

Selon NVIDIA, il bénéficie d’une compréhension plus approfondie de chaque scène et exploite de manière plus intelligente l’échantillonnage des pixels et les données de mouvement du moteur de jeu afin de produire des images offrant “un éclairage plus précis, des contours plus fins et une clarté de mouvement améliorée”.

L’entreprise affirme par exemple que le mode DLSS Performances atteint désormais un niveau comparable à la qualité d’image native, tandis que le mode Ultra Performances, souvent inutilisable car la qualité d’image est grandement dégradée, “devient une option réellement viable pour le jeu en 4K”.

Bien que le DLSS 4.5 Super Resolution améliore la qualité d’image dans tous les réglages, y compris les modes Qualité et Équilibré, la transformation est la plus marquée en modes Performance et Ultra Performance, où le nombre de pixels rendus est plus limité.

En exploitant la puissance du transformer de seconde génération, le mode Performance atteint désormais un niveau comparable à la qualité d’image native, voire peut la surpasser, tandis que le mode Ultra Performance devient une option réellement viable pour le jeu en 4K. Dans l’ensemble, le DLSS 4.5 apporte un bond significatif en matière de qualité d’image, avec un anti-aliasing plus précis, une réduction du ghosting et une meilleure stabilité temporelle.

Le DLSS 4.5 est disponible dès maintenant via la nouvelle mise à jour bêta de l’application NVIDIA pour tous les possesseurs d’une carte RTX. Le lancement global est prévu le 13 janvier prochain et l’entreprise précise que tous les jeux compatibles DLSS seront compatibles avec cette nouvelle version.

Le Multi Frame-Gen X6 arrive !

En plus de la nouvelle version du modèle Transformer, NVIDIA a également présenté le Dynamic Multi Frame Generation. Concrètement, il permet de générer dynamiquement uniquement les frames nécessaires pour atteindre une fréquence d’images cible ou le taux de rafraîchissement de votre écran, en optimisant la fluidité et la réactivité sans sacrifier la qualité visuelle.

Le DLSS 4.5 introduit également la génération dynamique multi-frames (Dynamic Multi Frame Generation), un système intelligent qui fonctionne comme une boîte de vitesses automatique pour votre GPU. Plutôt que de rester sur un multiplicateur fixe, il change automatiquement entre différents multiplicateurs de frames afin de trouver l’équilibre parfait entre fréquence d’images, qualité d’image et réactivité. En d’autres termes, il ne génère que les images nécessaires pour atteindre votre fréquence d’images cible, ou le taux de rafraîchissement de votre écran, qu’il s’agisse de 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz ou plus.

Les joueurs équipés de RTX 50 pourront quant à eux aussi profiter du Multi Frame-Gen X6 (limité aujourd’hui au X4), qui est capable de générer cinq images supplémentaires pour chaque image rendue nativement. NVIDIA évoque une augmentation des fréquences d’images en 4K et path tracing pouvant aller jusqu’à 35 %, ce qui est assez impressionnant.

Cela permet d’obtenir le jeu en path tracing le plus fluide à ce jour, libérant tout le potentiel des écrans 240 Hz et 360 Hz. Sur les GPU GeForce RTX série 50, le passage de la Multi Frame Generation 4X à 6X augmente les fréquences d’images en 4K dans les jeux en path tracing jusqu’à 35 %.

 

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La prochaine mise à jour du modèle de Frame Generation améliore également les interfaces utilisateur en jeu en intégrant des données supplémentaires du moteur de jeu, renforçant ainsi la qualité visuelle et la clarté des éléments statiques de l’interface. Dans The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2™, Dragon Age™: The Veilguard, Starfield et d’autres titres, les joueurs remarqueront des minimaps plus nettes et des éléments d’interface plus propres.

Les nouveautés liées au Multi Frame-Gen sont attendues au printemps prochain. Vous trouverez ci-dessous la vidéo dévoilée par NVIDIA avec plusieurs exemples montrant les bienfaits de ces nouvelles technologies dans différents jeux.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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