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Battlefield 6 et REDSEC : de gros changements arrivent avec la troisième phase de la Saison 1, voici la liste

Battlefield 6 et REDSEC : de gros changements arrivent avec la troisième phase de la Saison 1, voici la liste
© Battlefield Studios
TiousPar
Le 3 décembre 2025
Le 3 décembre 2025
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À l’approche de la troisième et dernière phase de la Saison 1 de Battlefield 6 et REDSEC, les Battlefield Studios viennent de prendre la parole pour dévoiler les changements à venir avec Offensive hivernale.

De gros changements arrivent avec Offensive hivernale

La mise à jour Offensive hivernale, attendue le 9 décembre, introduira pour l’ensemble des joueurs une refonte majeure de l’audio avec des sons de pas plus nets et une meilleure spatialisation. Elle corrigera aussi les problèmes d’activation sonore sur les grandes cartes.

Les modes Ruée et Percée gagneront en lisibilité et en équilibre grâce à la révision des objectifs, des zones de capture et de l’accès aux véhicules. La progression des assaillants deviendra plus fluide, sans affaiblir la défense.

Les systèmes de combat deviendront plus cohérents grâce à un enregistrement des tirs plus stable, des retours de dégâts plus clairs et une visibilité accrue des soldats. Les armes profiteront aussi d’ajustements qui uniformiseront leur maniabilité et leur précision.

Parallèlement, l’équipe poursuit ses analyses sur la performance, les cas de désynchronisation et l’équité en duel. Elle prépare déjà les améliorations de début d’année et répond aux retours sur REDSEC en annonçant un futur billet consacré à l’armure, ainsi qu’une première réduction de la fréquence d’apparition des tanks.

L’intégralité des nouveautés et changements de Offensive hivernale peuvent être consultés ci-dessous. Rappelons que Battlefield 6 et Battlefield REDSEC sont disponibles uniquement sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.

Toutes les nouveautés à venir avec Offensive hivernale

La phase finale de la Saison 1 met votre escouade à l’épreuve face à une impasse glaciale. Attendez-vous à voir l’Empire State recouvert de glace, à de nouvelles variantes de modes Multijoueur et Survie intégrant la mécanique Grand Froid, ainsi qu’à de nouvelles mises à jour pour Portal avant la fin de l’année.

  • Empire State Grand Froid – Carte d’événement à durée limitée (Battlefield 6) : Menace environnementale détectée. Les températures chutent bien en dessous de zéro à Brooklyn. Équipez-vous, gardez la chaleur, et prenez le contrôle total du quartier avec cette mise à jour visuelle temporaire de la carte Empire State.
    Grand Froid – Événement à durée limitée (Battlefield 6) : Le Grand Froid s’abat… Cet événement temporaire repose sur une mécanique appelée Freeze, un modificateur de gameplay qui réduit progressivement la santé du joueur s’il ne cherche pas de sources de chaleur externes. Ne vous laissez pas piéger par le froid : les zones de combat comporteront des zones de chaleur désignées pour stabiliser votre température corporelle, ou vous pourrez allumer des feux à l’aide de grenades incendiaires et d’autres gadgets.
    Grand Froid Survie – Événement à durée limitée (REDSEC) : Similaire à la version Grand Froid du multijoueur Battlefield 6, cette variante limitée du mode Survie accentue la dureté de l’expérience en y intégrant les conditions hivernales extrêmes. Contrairement à la Survie traditionnelle sur Fort Lyndon, Grand Froid Survie se déroule sur la carte multijoueur Empire State Grand Froid avec un ensemble fixe de trois opérations par match. Maîtrisez ces opérations tout en résistant aux effets du Freeze, et votre escouade obtiendra bien plus que la simple fierté de la victoire.
    Piolet – Arme de mêlée : Conçue pour glacer le sang de vos ennemis ou pour fracturer les éléments les plus délicats de l’environnement, cette nouvelle arme de mêlée vient compléter la catégorie habituellement réservée aux couteaux et au marteau de démolition.
    Mises à jour Portal : Attendez-vous à l’ajout d’un nouveau mode Vérifié et de l’ensemble du contenu de Winter Offensive, y compris la carte Empire State Grand Froid et les règles du mode Grand Froid, dans Portal.

Les changements à venir avec Offensive Hivernale

La mise à jour 1.1.3.0, Offensive hivernale, sera disponible dès le 9 décembre. Les notes de mise à jour complètes seront publiées dans les prochains jours. Voici quelques points marquants :

Améliorations audio 

Avec cette mise à jour, nous avons effectué une large révision de l’audio, en particulier la mise en avant des sons essentiels des combats et des véhicules. Les bruits de pas ont été complètement retravaillés pour renforcer leur clarté, la définition des distances et la spatialisation dans tout le jeu. Nous poursuivons également les optimisations en matière de performance et de mémoire, afin de corriger les situations, notamment sur les grandes cartes du Battle Royale, où certains sons (véhicules, pas) ne s’activent pas correctement.

Ajustements de modes

Sur Ruée et Percée, nous déployons d’importantes mises à jour pour améliorer la progression des assaillants, empêcher une trop forte domination des défenseurs et clarifier les objectifs. Le but est que chaque assaut soit plus lisible, équilibré et rythmé, sans pour autant affaiblir la défense.

En Ruée, les points M-COM sur Pont de Manhattan et Pic de la libération ont été modifiés pour offrir un meilleur accès aux attaquants et fluidifier la circulation entre les secteurs.

Sur les deux modes, plusieurs zones de capture ont été redessinées ou clarifiées afin que les joueurs comprennent mieux où attaquer ou défendre. Les points d’apparition des véhicules ont aussi été rééquilibrés pour offrir plus de soutien aux assaillants là où les offensives avaient tendance à piétiner. Aussi, ceci permet d’éviter que la défense ne bénéficie d’un trop grand avantage au niveau des véhicules. Ces mises à jour visent à limiter les goulets d’étranglement, supprimer les points de frustration et favoriser des confrontations plus régulières et attractives autour des objectifs.

Au-delà de ces éléments, nous avons aussi intégré de nombreuses améliorations de qualité de vie : clarté de l’interface, comportement de la minicarte, réactivité de la visée à la manette, et bien plus. Vous en retrouverez le détail dans les notes intégrales.

Enfin, en parallèle de la mise à jour Offensive Hivernale, nous enquêtons aussi sur certains problèmes de performance récemment signalés, via l’observation des données pour identifier où des corrections sont nécessaires.

Systèmes de combat

Dans cette mise à jour, nous avons également apporté de larges améliorations à nos systèmes de combat pour offrir des affrontements plus constants, prévisibles et réactifs.

Enregistrement des tirs et netcode

Nous poursuivons nos efforts pour que l’enregistrement des tirs soit cohérent, fiable et prévisible lors de chaque duel. Cette mise à jour améliore l’alignement des trajectoires lors des situations rapides, y compris lorsque les tirs sont déclenchés en transition de zoom. Cela corrige des incohérences qui pouvaient affecter l’enregistrement des tirs et la compréhension de la direction des impacts. Nous avons aussi amélioré la gestion des combats très denses pour assurer un enregistrement fiable même lors des affrontements rapprochés impliquant de nombreux joueurs.

En parallèle, la clarté des retours de dégâts a été renforcée : l’évolution de l’interface santé et les signaux de dégâts sont plus immédiats et faciles à comprendre au combat. Bien que séparée du netcode, cette amélioration des retours de dégâts joue un rôle important dans la sensation de réactivité des tirs.

Enfin, nous avons corrigé un problème où certains éléments de décor pouvaient brièvement apparaître intacts sur certains clients alors qu’ils étaient déjà détruits côté serveur, ce qui pouvait laisser croire à des tirs “fantômes” à travers les murs.

Visibilité des soldats

Nous continuons de renforcer la visibilité des soldats pour garantir une lecture limpide des combats dans chaque environnement. Cette mise à jour affine les effets de visibilité à courte portée pour mieux faire ressortir les soldats dans les zones sombres ou à faible contraste. Les animations de position couchée ont aussi été retravaillées avec plus de subtilité, afin de faciliter le repérage des soldats en posture basse.

D’autres améliorations sont déjà prévues, en particulier sur l’éclairage et l’exposition (transitions intérieur/extérieur, lecture des silhouettes dans un environnement complexe…), pour renforcer la clarté sans dénaturer le style visuel propre à Battlefield.

Ajustement des armes 

Le ressenti et la fiabilité des armes restent une priorité absolue. Cette mise à jour apporte de nombreuses optimisations sur la maniabilité des armes : correction de la précision du premier tir, réglages des accessoires, ajustement des schémas de recul et de diverses catégories d’armes. L’objectif est d’atteindre une performance plus constante et prévisible lors des combats. Nous continuerons à ajuster les armes selon les données live et les retours de la communauté, avec d’autres modifications déjà à l’étude pour de prochaines mises à jour.

Travail en cours et futures améliorations

Nous explorons activement plusieurs pistes pour renforcer la clarté, la réactivité et l’équité en combat. Cela inclut des cas limites concernant la prise en compte des tirs, l’étude de rares cas de désynchronisation avec les objets destructibles, et l’analyse détaillée des situations où certains joueurs se sentent éliminés alors qu’ils étaient à couvert. Ces points font partie de nos priorités, et nos conclusions alimenteront les mises à jour prévues pour la nouvelle année.

Côté armes, nous poursuivrons le suivi des effets des changements de dispersion introduits dans Résistance Californienne. Les premières tendances montrent une utilisation saine de toutes les catégories d’armes, et nous surveillerons ces performances pour traquer les exceptions à mesure que la méta évolue.

REDSEC

  • L’armure dans REDSEC : Nous avons vu vos discussions sur l’armure, leur fonctionnement, leur interaction avec les dégâts des armes et les écarts par rapport à ce que vous attendez. Nous avons réuni l’équipe pour examiner le système et créer un blog dédié qui sortira dans quelques jours.
  • Disponibilité des tanks : Nous avons pris en compte vos retours sur la puissance excessive des tanks dans certains cas, et une première passe de réduction de leur fréquence de disponibilité sera appliquée. Nous continuerons à surveiller les données et vos retours pour d’éventuels autres ajustements avec les prochaines mises à jour.
Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Battlefield 6

Développeur : Battlefield Studios
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 10/10/2025

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