Après le shadow drop d’Oblivion Remastered, Bethesda ne ferme pas la porte à une nouvelle sortie surprise

Et si proposer des jeux en shadow drop pouvait être plus efficace qu’une longue campagne marketing ? C’est ce qu’a tenté Bethesda Softworks avec plusieurs titres, une approche qui a mené à un vrai succès commercial pour The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered. Aujourd’hui, on apprend que la société ne ferme pas la porte à l’idée de renouveler l’expérience.
Une stratégie qui a déjà fait ses preuves
Lors d’un entretien accordé à GamesRadar+ pendant les Golden Joystick Awards 2025, Tom Mustaine, le directeur de Bethesda Game Studios, a expliqué que le succès immédiat de Hi-Fi RUSH, lancé en shadow drop par Xbox et Bethesda, avait encouragé l’éditeur à poursuivre cette stratégie. Ce procédé consiste à sortir un jeu sans annoncer de date au préalable et parfois même sans l’avoir révélé auparavant, un peu comme Battlefield REDSEC récemment.
Il a ajouté que Todd Howard, directeur créatif chez Bethesda Game Studios, rêvait depuis longtemps de proposer des sorties surprises afin de permettre au public d’obtenir un jeu dès son annonce, une approche qu’il considère comme très précieuse.
Tom Mustaine / Directeur de Bethesda Game StudiosTodd Howard, le boss, souhaite depuis longtemps effectuer des shadow drops parce qu’il est très satisfaisant de pouvoir dire « Voici la chose, obtenez-la aujourd’hui ». C’est très précieux.
Selon Tom Mustaine, le studio souhaite garder cette dynamique, d’autant plus que les joueurs seraient aujourd’hui beaucoup moins enclins à patienter des mois entre une annonce et une sortie.
Tom Mustaine / Directeur de Bethesda Game StudiosNous avons tous aujourd’hui une capacité d’attention limitée, il y a Grand Theft Auto par exemple. Je veux cela dès maintenant, n’est-ce pas? C’est donc une stratégie intéressante… Je n’ai aucune idée de ce qui pourrait suivre, mais j’espère que ce ne sera pas la dernière fois. Personnellement, je pense qu’il était excellent de dominer internet ce jour-là et, vous savez, d’offrir aux gens exactement ce qu’ils veulent au moment où nous en parlons. J’en suis personnellement partisan, mais j’aimerais que davantage de personnes le fassent.
Vers un nouveau coup de théâtre ?
Bethesda Softworks a déjà utilisé cette méthode à plusieurs reprises, d’abord avec Hi-Fi RUSH, désormais propriété de Krafton, puis avec la version remasterisée de The Elder Scrolls IV : Oblivion, parue cette année. On peut aussi citer les différents projets DOOM, Quake et plus récemment Heretic + Hexen qui ont été révélés lors des différentes QuakeCon et rendus immédiatement disponibles.

La question se pose maintenant de savoir quel pourrait être le prochain titre lancé de cette manière. Le suspense fait partie du principe puisque rien n’est censé filtrer avant le jour J, même si le shadow drop de Oblivion Remastered avait fuité des semaines avant qu’il se produise.
Depuis plusieurs mois, diverses sources de l’industrie affirment que Bethesda travaillerait sur une remasterisation de Fallout 3. Si cette rumeur s’avérait exacte, on peut clairement s’attendre à ce que la société reprenne le même procédé que pour Oblivion Remastered.
Il paraît en revanche difficile d’imaginer que The Elder Scrolls VI sorte en shadow drop. Pourtant, récemment interrogé sur le sujet et sur le succès de Oblivion Remastered, Todd Howard avait répondu que “vous pourriez dire que c’était un test. Cela a bien fonctionné”. Reste à savoir si Bethesda osera réitérer avec un jeu aussi attendu.
Moué j’y ai vu surtout un coup de p*** pour Clair Obscur de sortir deux gros RPG a un jour d’intervalle pour après ne plus rien proposer pendant des semaines.
Après sur le principe je trouve ça cool mais il faut réussir a garder la surprise.