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Premiers tests de la Steam Machine : que vaut la nouvelle console déguisée de Valve ?

Premiers tests de la Steam Machine : que vaut la nouvelle console déguisée de Valve ?
Le 13 novembre 2025
Le 13 novembre 2025
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La Steam Machine apparaît comme une console destinée au salon, mais son cœur est purement un PC. Valve la décrit comme un successeur spirituel à sa première tentative de 2015 et mise sur le fait que les conditions sont aujourd’hui favorables pour réussir. Les premiers tests hands-on de la machine sont disponibles, voici les premiers avis.

Une conception pensée pour le salon

La Steam Machine se présente sous la forme d’un cube aux dimensions rassurantes, plus contenues que celles d’une Xbox Series X et qui tranche avec les grandes tours PC traditionnelles. Valve a mis l’accent sur le refroidissement avec un gigantesque module thermique. Selon la première prise en main de Digital Foundry, Ce dernier occupe pas moins de 70 % du volume interne du système, et les représentants de Valve affirment que sa conception à caloducs en cuivre s’inspire des modules thermiques des serveurs.

L’aspect esthétique de cette console de salon n’es pas mis de côté puisque’on a vu des capots interchangeables magnétiques. On a pu voir du bois, mais il n’est pas encore certain que toutes les options soient proposées à la vente.

Dissipateur thermique de la Steam Machine, PC Gamer

Spécifications et objectifs de performance

D’après les données communiquées par Valve, la Steam Machine embarque un processeur AMD Zen 4 jusqu’à 4,8 GHz avec 6 cœurs/12 threads, une carte graphique RDNA 3 avec 28 unités de calcul jusqu’à 2,45 GHz, 16 Go de DDR5, 8 Go de VRAM GDDR6 et un TDP de 110 W pour le GPU.

Valve cible une expérience 4K/60 fps avec l’appui de l’upscaling via FSR, tout en connaissant les limitations de la configuration. « Nous avons choisi un point où, pour la plupart des gens sur Steam, ce serait réellement une amélioration », explique un ingénieur de Valve à Digital Foundry. L’article souligne toutefois un point d’inquiétude, les 8 Go de VRAM sont jugés trop modestes au regard des jeux AAA récents.

La RX 7600, à pleine puissance, est généralement associée à des jeux en 1080p ou 1440p, nécessitant souvent une mise à l’échelle pour les titres les plus exigeants.

Le choix de 8 Go de mémoire GDDR6 s’est avéré être un facteur limitant sur de nombreux jeux AAA récents et reste insuffisant au niveau de la mémoire vidéo et de la bande passante mémoire disponibles sur Xbox Series X et PS5. Pour exploiter pleinement les 8 Go de VRAM sur les jeux concernés, il est souvent nécessaire de réduire les paramètres graphiques (notamment la qualité des textures) et de désactiver le ray tracing.

Digital Foundry / Steam Machine hand’s on

Specs de la Steam Machine

Processeur (CPU)
AMD Zen 4 cadencé jusqu’à 4,8 GHz, 6 cœurs, 12 threads

Processeur graphique (GPU)
AMD RDNA 3 avec 28 unités de calcul, jusqu’à 2,45 GHz, 8 Go de VRAM GDDR6

Consommation énergétique
30 W TDP (CPU), 110 W TDP (GPU)

Mémoire vive
16 Go de RAM DDR5

Stockage
512 Go ou 2 To en M.2 2230

Sorties vidéo
DisplayPort 1.4 : jusqu’à 4K à 240 Hz ou 8K à 120 Hz
HDMI 2.0 : jusqu’à 4K à 120 Hz

Système d’exploitation
SteamOS

L’écosystème SteamOS et la promesse ouverte

Steam Machine ouverte, Digital Foundry

L’un des arguments majeurs de Valve est de capitaliser sur l’expérience acquise avec le Steam Deck, grâce à SteamOS et la couche Proton qui permet d’exécuter des jeux Windows sur Linux. La Steam Machine servira donc à proposer cette expérience sur grand écran, dans un format fixe. « Nous voulons offrir cette même commodité dans un autre facteur de forme, optimisé pour votre salon, connecté à votre téléviseur, mais aussi sur votre bureau avec clavier et souris », déclare un ingénieur de Valve à PC Gamer.

Valve imagine que d’autres fabricants ou utilisateurs eux-mêmes pourront décliner le concept avec SteamOS, voire proposer des machines un peu plus haut de gamme. « Si vous prenez ça et que vous le mettez sur quelque chose qui tourne avec une 9070 XT, vous seriez prêt », indique l’un des responsables.

Conclusions et réserves

Le concept de la Steam Machine est séduisant : un boîtier compact, discret, pensé pour le salon, et capable de faire tourner un large éventail de jeux PC en bénéficiant de l’écosystème Steam. Voilà qui ouvre une voie entre la console traditionnelle et le PC de salon. La manette fournie, avec ses touches grip, ses trackpads et ses sticks TMR (décrits par Valve comme la next-gen du Hall Effect), apparaît aussi comme un vrai effort de contrôle pensé pour ce format hybride, selon Digital Foundry.

Cependant, la Steam Machine ne tient pas encore toutes ses promesses. La cible 4K/60 fps, bien que plausible dans certains titres, paraît ambitieux pour un GPU aux limites déjà repérées. L’upscaling aidera assurément, mais les 8 Go de VRAM et la puissance du GPU laissent des doutes quant à la pérennité de la chose.

Façade en bois de la Steam Machine, Digital Foundry

Le prix reste aussi le grand inconnu. La Steam Machine saura-t-elle rendre son positionnement attractif ? Si le tarif se rapproche trop des consoles concurrentes, l’argument « PC simplifié pour le salon » pourrait perdre de sa valeur.

Autre réserve : l’écosystème SteamOS, bien que très mûr, reste plus limité en compatibilité que Windows. Valve travaille sur les drivers, mais Nvidia et Intel sont encore en retard, selon PC Gamer.

En conclusion initiale, la Steam Machine apparaît donc comme un projet intéressant, à surveiller de près. Elle incarne une vision « console » du PC gaming, avec l’avantage de la bibliothèque Steam et une flexibilité qui dépasse celle d’une console classique. Mais son succès dépendra de deux facteurs cruciaux. Le premier concerne son prix compétitif, le second celui d’une performance tangible par rapport aux attentes élevées. Si ces deux conditions sont réunies, elle pourrait bien ouvrir un nouveau segment. Sinon, elle risque d’être jugée trop chère pour ce qu’elle offre, ou trop limitée pour rivaliser pleinement avec les consoles traditionnelles et les PC custom.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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12 commentaires

12 Commentaires
EclipseObscur
EclipseObscur
13 novembre 2025 13h00

C’est moi ou elle ressemble étrangement à la Xbox series X en plus petit.

On dirait qu’ils ont sorti la console que Xbox voulait sortir mais qui a été annulé normalement été une console spécialement pour le Cloud moins cher.

Mais quand on regarde c’est une console qui a été conçu clairement pour couper l’élan de Xbox car c’est exactement ce qu’ils veulent faire avec leur prochaine console à venir la même chose avec un format ouvert

Thom B.
Thom B.
13 novembre 2025 13h15

j’attends impatiemment les tests entre celle-ci et la xbox magnus, y compris les prix.

ça m’intéresse beaucoup en matos secondaire !

jm ysb
jm ysb
13 novembre 2025 13h20

Valve doit voir certainement une brèche dans le marché actuel du hardware pour se lancer dans le créneau.
reste à connaitre son prix qui doit être plutôt accessible au vu de ce que le boitier embarque.
cela peut être un très bon produit pour réconcilier les consolistes au monde du PC mais en sachant que les perfs ne sont pas forcément son point fort

OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
13 novembre 2025 14h13

La prochaine Xbox, qui n’est pasun secret depuis longtemps chez les géants de la tech, fait des émules, c’est clairement le sens du marché. Mais SteamOS est encore limité par rapport a Windows, meme avec ses défauts. La prochaine “gen” va être intéressante, avec ceux qui innovent et proposent de la flexibilité au plus grand nombre, et les autres

xTOTO62x
xTOTO62x
13 novembre 2025 15h41

en gros c’est parfait pour les casuals gamer qui veulent s ‘essayer au pc, marché de niche

OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
13 novembre 2025 16h28
Réponse à  xTOTO62x

Les casu qui ont 10.000 jeux Steam ? 😅

xTOTO62x
xTOTO62x
13 novembre 2025 16h58
Réponse à  OneSpartanLeft

relis mon commentaire : quand tu t’essayes au pc –> ça veut dire que tu n’as pas de pc et donc pas de bibliothèque Steam. donc oui casual gamer car machine pas très performante (et ça touche aussi les hardcores gamers qui manque de budget pour avoir un vrai pc performant en AAA et là ok je suis d’accord tu peux deja avoir 10 000 000 000 000 000 000 000 jeux si tu veux ^^). Pour les autres qui sont interessés par un pc ils ont déjà un pc… Lire la suite »

Dernière modification le 7 mois il y a par xTOTO62x
OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
13 novembre 2025 21h21
Réponse à  xTOTO62x

Effectivement, j’avais mal lu

E
EverFish
13 novembre 2025 18h03

En fait pour moi c’est un PC portable gamer sans écran ni clavier.
Une question quand même, est-ce qu’il faudra configurer soi-même son expérience ou ce sera déjà optimisé comme les consoles actuelles?

Thom B.
Thom B.
14 novembre 2025 10h05
Réponse à  EverFish

tu peux configuré, c’est l’avantage du pc, afin d’avoir la résolution ou les FPS.
mais, steam te fais un préréglage de base, qui est en général correct

après ont prends vite le coup de viré certains trucs, comme sur consoles avec le flou par exemple

M
Moko59
13 novembre 2025 18h18

Mouais
Je préfère ma MSI Claw 8 AI+ avec un egpu RX 7800 xt sur un UT3G.

Xaviedie
Xaviedie
14 novembre 2025 22h28

Niveau hardware n’oubliez pas qu’elle sera debrider, dc avantageux par rapport au console , si ses perf se situent entre une Ps5 et ps5 pro cest deja pas mal avec la liberté de titiller les paramètres, on pourra du coup obtenir des perf supérieurs aux consoles actuelles, je rajoute l’os steam de plus.. il y a pas mieux que Linux 😉 dc confort optimal. La bibliothèque de jeux steam os est deja énormément et sa les encourageait a l’élargir plus (les possesseurs de steam deck seront contents aussi du coup)… Lire la suite »

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