La PS6 devra proposer bien plus qu’un gain de puissance, selon un ancien dirigeant de Sony

La nouvelle génération de consoles est sur toutes les lèvres ces derniers temps. Alors que Sarah Bond affirmait récemment que la nouvelle Xbox serait une console très haut de gamme, un ancien président de Sony évoque aujourd’hui la PS6.
La PS6 devra proposer autre chose qu’un gap de puissance
Dans le dernier épisode du FPS podcast de la chaîne Skill Up, Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de Sony, a été interrogé sur la prochaine génération de consoles. Alors que tout porte à croire que la PS6 sera moins puissante que la nouvelle Xbox, cette course à la puissante serait de toute façon dépassée pour l’ancienne figure de PlayStation.
Il assure d’ailleurs que les graphismes ont atteint un tel niveau, qu’il n’est parfois plus capable de faire la différence sans avoir les deux images côte à côte. D’après lui, PlayStation ne peut donc pas simplement augmenter la puissance de sa PS6 pour se démarquer aux yeux du grand public.
Les graphismes ont presque atteint un niveau tel que, même moi, je ne peux plus faire la différence entre certaines capacités graphiques, comme avec ou sans ray tracing, sauf si c’est côte à côte ou à un framerate plus élevé. Donc, pour moi, il est clair que PlayStation ne peut plus faire la même chose qu’avant, augmenter la puissance graphique et proposer des expériences haut de gamme. Ils pourraient continuer à le faire, mais cela me semble désormais s’adresser à un public de niche.
S’il précise n’avoir aucune information sur les plans de la marque, il explique que la situation est particulièrement favorable à l’arrivée d’une nouvelle génération de dirigeants chez Sony. Hideaki Nishino et Hermen Hulst sont bien plus jeunes que lui ou Jim Ryan, ce qui signifie qu’ils peuvent faire quelque chose de disruptif et n’ont pas à suivre ce que PlayStation a fait par le passé.
Selon lui, Sony a toujours su trouver des moyens innovants pour améliorer l’expérience de jeu à chaque génération. Il cite notamment la PS5 et l’adoption du SSD, qu’il qualifie de « quasi-miracle », affirmant que « la PS5 et le SSD ont rendu presque tous les jeux meilleurs ». Yoshida salue également le travail de Mark Cerny et des ingénieurs de Sony, capables de concevoir des systèmes uniques, citant le PS Portal comme un bon exemple.
Il y a peu, Cerny présentait d’ailleurs avec AMD Project Amethyst, des technologies d’IA qui pourraient bien équiper la PS6. S’il est encore trop tôt pour se prononcer sur une date de sortie ou le prix des consoles de nouvelle génération, on peut déjà affirmer sans crainte qu’il risque d’y avoir de gros changements dans la façon dont sont pensées et vendues ces nouvelles consoles.
je vais rester binaire… si le prix n’est pas intéressant… à l’image de la ps5 pro, il n’y aura pas de PS6 à la maison