Une démo d’une grosse tempête sous Unreal Engine 4 nous fait un peu rêver

La next-gen ?
Ah, les fameuses démos réalisées avec le moteur Unreal. Elles nous bluffent toutes les unes plus que les autres chaque année et nous avons rarement le même résultat dans nos jeux encore aujourd’hui. Pourtant, elles font toujours autant rêver, et ce n’est pas la démo du jour qui prouvera le contraire.
Qui n’a jamais rêvé d’un bon gros orage dans un jeu avec des morceaux de débris qui volent dans tous les sens ? C’est ce qu’a réalisé le développeur dans la vidéo ci-dessous en utilisant le moteur Unreal Engine 4.23 et Speedtree (gestion de la végétation) ainsi que deux plugins.
20 arbres sont utilisés pour cette démo, chacun de 70000 polygones, et 100 buissons de 6000 polygones, sans gros détails. Le tout tourne entre 35 et 60fps en 1080p avec une carte graphique GTX970. Un aperçu de la next-gen ?
Oui ça fait longtemps que ce genre de démonstration, ne me fait plus rêver…Quand on a connu moulte sortie de consoles ou aperçu « 45 000 » démos différentes de ce que pourraient être nos futurs hits ou consoles, ben on se méfie lol.
LA vérité est ailleurs B-)
En même temps cela laisse rêveur, je m’imagine une tempête dans Gears avec cette techno, maïs c’est une démo