Publicité

Preview – Resident Evil 2 : La nouvelle nuit des morts-vivants

Preview – Resident Evil 2 : La nouvelle nuit des morts-vivants
Le 4 décembre 2018
Le 4 décembre 2018

Dépot de plainte contre Z

Partager cet article :

Rapport de situation

19 novembre 2018

Cette grille ne m’inspire pas confiance. Lorsque j’ai reçu l’invitation pour me rendre dans les locaux de Capcom France, je me suis douté d’un potentiel traquenard. L’endroit n’avait rien d’accueillant, ce que n’avait pas manqué de me rappeler le corbeau perché au dessus de ma tête. Alors que j’allais sortir mon HK VP70 pour l’aligner, l’heure sur ma montre m’indique qu’il est temps de rejoindre mon contact. L’ascenseur qui m’amène au deuxième étage sent l’humidité, la porte s’ouvre difficilement une fois arrivé à destination. La lumière est timide dans ce couloir, je fais confiance à mes oreilles pour m’orienter. C’est là qu’une porte s’ouvre, me laissant entrer dans un lieu tout de suite plus chaleureux. Une douce musique résonne dans ma tête, quelques notes de piano m’indiquent que je suis en sécurité.

Enfin, c’est ce que je pensais.

Premier jour dans le métier, t’imagines ?

La mise en scène renforce l'immersion

L’espace de quelques petites heures, j’ai pris un sacré coup de vieux en voyant Leon S. Kennedy sur l’écran. Il faut dire que ma première rencontre avec la toute jeune recrue de la police de Racoon City remonte à la rentrée 1998. Ouaip, déjà. Pour celles et ceux qui ne sont pas au courant, la saga Resident Evil a une place toute particulière dans mon coeur de gamer. D’autant plus que là, on parle de Resident Evil 2. Il s’agit en fait de mon épisode préféré de la génération Playstation (avant que ne sorte Resident Evil Rebirth sur Gamecube, l’élu de tous les remakes existants encore à ce jour).

Ce deuxième épisode est tout de même particulier dans la saga imaginée par Shinji Mikami. D’ailleurs si le sujet vous intéresse, nous avons une très chouette rétrospective en deux épisodes sur notre chaine Youtube.

Un zombie ou un licker vous chope ? Une petite pression rapide sur L1 permet d’utiliser un objet et d’enchainer ensuite.

Je ne vais pas introduire précisément la nouvelle orientation prise par ce remake, Creepers l’a déjà très bien fait lors de sa découverte pendant le dernier E3. Pour faire court, ce remake de Resident Evil 2 se la joue un peu comme l’épisode Rebirth sur Gamecube, mais en lui donnant une vraie 3D caméra à l’épaule introduite par Resident Evil 4. Malgré tout, les vétérans se sentiront comme à la maison. En fait, ce Resident Evil 2 est un peu le best of de tout ce qu’on a pu aimer dans la série. On y retrouve par exemple les objets défensifs de Resident Evil version GC. Un zombie ou un licker vous chope ? Une petite pression rapide sur L1 permet d’utiliser un objet et d’enchainer ensuite. Vous vous rappelez du géant en imperméable (le T-103) ? Et bien il passera son temps à vous traquer à certains endroits et à vous suivre comme un vrai pot de colle, un peu comme le Nemesis de RE 3. L’ambiance visuelle et sonore elle, se veut plus proche de RE sur Gamecube, avec un soupçon de RE 7. Bref, on retrouve immédiatement ses sensations tout en admirant chaque zone culte de l’épisode original, en plus de nouvelles inédites (un orphelinat par exemple).

S.T.A.R.S.ky et Hutch

Je ne me souviens pas de toi avec un chapeau

Si Resident Evil 2 reste mon épisode préféré sur Playstation, c’est parce qu’il arrivait à garder un équilibre parfait entre exploration, tension, ambiance et action. Ce remake semble avoir conservé cet équilibre pendant les deux heures de jeu de la présentation. On ne se sent jamais en sécurité, sentiment renforcé par l’excellente ambiance visuelle et sonore, ainsi que par les animations des personnages jouables. Ce dernier point n’est pas anodin pour un jeu à la troisième personne car cela amène le côté “organique” de ce remake à un niveau rarement atteint, au point d’espérer ce genre de direction dans le prochain Resident Evil 8. Par exemple, Leon et Claire vont prendre leurs armes d’une façon différente selon la situation (immergé dans l’eau, en utilisant la torche, etc). Les moments où ils se font attraper ou blesser sont également très travaillés. Voilà qui renforce grandement l’immersion, chose que de nombreux survival horror n’arrivent pas à faire.

Forcément, il faudra progresser dans les égouts

On sent un soin tout particulier apporté à l’éclairage. N’ayant pas pu jouer en 4K HDR (mais en 1080p / 60 ips), la qualité visuelle globale était tout de même au rendez-vous. Comme il s’agit du moteur RE Engine développé pour Resident Evil 7, on retrouve l’aspect organique de cet opus mais avec également le même défaut : celui des textures pas toujours bien nettes, mais cela est peut-être dû à mes conditions de jeu. Parmi les autres héritages du septième épisode, l’inventaire et la gestion des armes bien fichus ainsi que l’impact des armes délicieusement percutant font plaisir à revoir. Le maniement du personnage et la visée en revanche, rappellent beaucoup ceux de Resident Evil Revelations 2 (sans les esquives par contre), et c’est loin d’être une mauvaise chose. Il est d’ailleurs intéressant de noter que ce remake n’est pas considéré en tant que tel par les développeurs, mais plutôt comme un nouveau titre de la série. Nous tenons donc peut-être la nouvelle orientation prise pour l’avenir de la franchise, ce qui est une excellente nouvelle pour les puristes, mais beaucoup moins pour les amateurs des épisodes 4, 5 ou 6 par exemple.

Les moments épiques de Resident Evil 2 sont là !

Un dernier mot sur la durée de vie potentielle. Le Resident Evil 2 original proposait un système de scénarios particulier. Une histoire pour Leon et une histoire pour Claire, avec une version alternative pour chacun d’eux (les deux personnages inversaient leur point de départ lors de l’accident de voiture). Chaque scénario durait entre quatre et cinq heures pour un joueur lambda. Les Resident Evil n’étant pas connus pour être très longs, on ne sait pas encore quelle sera la durée de vie pour chacun des deux scénarios proposés dans ce remake, ni s’ils bénéficieront d’une version alternative. Sans oublier les histoires supplémentaires avec les personnages de Hunk et Tofu que l’on débloquait en finissant le jeu sous certaines conditions. La mode actuelle étant aux DLCs, on espère que Resident Evil 2 ne subisse pas le même sort que Resident Evil 7 avec ses petits scénarios payants (l’absence actuelle d’un season pass est bon signe).

Sur la bonne voie ?

Depuis Resident Evil 7, Capcom semble avoir remis la série sur de bons rails. Il aura fallu un épisode 6 ressemblant plus à une adaptation des films de Paul W.S. Anderson pour que le studio se remette en question. Cette nouvelle version de Resident Evil 2 a le potentiel pour devenir le meilleur épisode toutes versions confondues, tout simplement. Avec ses mécaniques modernes (mais pas trop), son level design fidèle au matériau d’origine et sa délicieuse ambiance, on espère juste que son contenu et sa rejouabilité seront au rendez-vous lors de sa sortie le 23 janvier prochain. Allez, on compte sur vous les gars !

O
Partager cet article

Resident Evil 2

Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Date de sortie : 25/01/2019

14 commentaires

14 Commentaires
B
Blondin
4 décembre 2018 19h18

Capcom me surprend, en bien, ce qui n’était pas arrivé depuis longtemps (Street 4?). Par contre j’avoue que je me pose des questions sur la cohérence de leur série spécialisée zombie… Pas que la cohérence soit forcément l’atout n°1 des Resident Evil, je pense qu’on lui a dit adieu aux alentours du quatrième volet, mais plutôt dans le sens où: les mecs se reprennent en main en sortant un Resident Evil 7 qui semble vraiment très bon (pas encore fait, d’où le « semble », mais ça ne saurait tarder), en renouant… Lire la suite »

B
Blondin
4 décembre 2018 22h06

Le point de vue dans un jeu vidéo peut-il bouleverser l’expérience de jeu ? Quitte à enfoncer des portes ouvertes; selon moi, oui :-)) Pour moi c’est aussi important que, mettons, le thème. Tu joues à un nouveau truc, un pote te demandes ce que c’est, en deux mots tu parles soit du thème (« c’est un jeu avec des zombies », ou « c’est un jeu dans le japon médiéval »), ou du « type » de jeu (« c’est un FPS », ou « c’est un TPS », et c’est donc là que ça a de l’importance par… Lire la suite »

N
neuf72 boy
4 décembre 2018 23h06

J ai peur de dire une bêtise mais le r7 en fps n a pas un rapport avec le vr de Sony ???

K
Koubiwan
5 décembre 2018 9h34

@-- Blondin : faut pas oublier que ce remake part du travail d’un fan qui avait diffusé son travail sur la toile. La hype avait été telle que Capcom a flairé le bon coup et a fini par dire « ok ok, on va le faire ». Du coup, je pense pas qu’il y ait eu une grande réflexion sur l’orientation prise de la licence derrière cet « opus », juste les $$$$.

B
Blondin
5 décembre 2018 11h13

Du coup, je pense pas qu’il y ait eu une grande réflexion sur l’orientation prise de la licence derrière cet « opus », juste les $$$$. Tu aurais dit « le jeu est fait par Capcom » ça aurait voulu dire la même chose :’-)) Sinon effectivement, pour rebondir sur la première partie de ton post, j’avais entendu parler du remake fan-made de RE2 qui s’était vu couper l’herbe sous le pied par Capcom (les pros du remastered / remake / portage), mais j’avoue que je n’en ai vu aucune image, je… Lire la suite »

K
Koubiwan
5 décembre 2018 13h44

Ah bah merde, Resident Evil 8 sera sûrement un Battle Royale alors… haha. Ouai, clairement Capcom sont des opportunistes, rien d’autre. Ca fait des années qu’ils prouvent leur fainéantise et le fait qu’ils n’aient aucun scrupule à se foutre ouvertement de la gueule des joueurs. J’ai bien aimé RE7, surtout les 1eres heures de jeu que j’ai trouvées vraiment bonnes mais après ca sent tellement le poil dans la main… Bref, ce remake sent juste le fan service pour se faire du pognon. Ma main à couper qu’il va bien… Lire la suite »

B
Blondin
5 décembre 2018 15h22

Bref, ce remake sent juste le fan service pour se faire du pognon. Ma main à couper qu’il va bien se vendre et que nous auront droit à d’autres remakes. L’air du temps en somme… Bon pour le coup je pense pas que ça ait tellement d’incidence sur les futurs remakes de Capcom; rien que dans la série des Resident Evil, on a déjà eu le premier remaké sur Gamecube, puis ledit remake lui même remasterisé sur One et PS4, le 4 de la Gamecube et de la PS2 passé… Lire la suite »

K
Koubiwan
5 décembre 2018 17h10

Oui tout à fait, Blondin! Disons que je pense que nous verrons sans problème débarquer un remake du 3 et du Veronica. Ouai, clairement, la qualité des créations originales Capcom ne sont pas à la hauteur des précédentes. En fait, je trouve que depuis Lost Planet 2, ils se sont perdus…j’avais franchement bien aimé le 1 et je trouvais qu’ils tenaient un truc plutôt cool…mais ils ont préféré en faire un jeu coop, qui était à la mode à l’époque. Ca a été un flop alors que la réa tabassait!… Lire la suite »

Accueil » Actualité Xbox en direct » Preview – Resident Evil 2 : La nouvelle nuit des morts-vivants