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Onrush : 4k ou 60fps sur Xbox One X

Onrush : 4k ou 60fps sur Xbox One X
Le 20 mars 2018
Le 20 mars 2018

Mais pas les deux

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Le titre de Codemasters poursuit son petit bonhomme de chemin, aujourd’hui, c’est par le biais d’une interview de Paul Rustchynsky, game director du jeu, donnée à Wccftech que des détails sur l’optimisation Xbox One X sont dévoilés.

Ce qui ressort du papier, c’est que la version Xbox One X sera la version console la plus aboutie. Elle embarquera de meilleures textures et une meilleure résolution globale (que la version PS4 Pro) puisqu’elle tournera en “4K” à 30fps. Chose intéressante pour un jeu de courses, un mode 60 fps est aussi prévu mais avec une résolution inférieure. Le jeu disposera également du HDR sur Xbox One X et PS4/Pro, aucun mot sur la version Xbox One S, mais elle devrait également être compatible.

Ce sera donc la première fois sur console qu’un jeu de course proposera un framerate différent sur Xbox One Fat/S et Xbox One X, et donc également la première fois que les joueurs qui ont une machine plus performante auront un avantage lors des parties multijoueurs. Si cela est courant sur PC, reste à voir comment la chose sera accueillie sur console.

Quoiqu’il en soit, comptez sur nous pour vous donner nos impressions en test lors de la sortie de Onrush le 5 juin prochain sur Xbox One et PS4, la version PC, elle, sortira plus tard dans l’année.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Onrush

Développeur : Codemasters
Éditeur : Codemasters
Date de sortie : 05/06/2018

15 commentaires

15 Commentaires
B
BLUNT
21 mars 2018 9h53

Pilotages plus précis en 60fps qu’en 30fps, logique puisqu’il y a plus d’information qui transites sur l’écran, apres pour un jeu arcade ça dérange pas mais pour une simu, pilotage plus précis donc meilleur chrono; J’ai beaucoup roulé sur iracing et les meilleurs roule en 120fps, perso j’avai pas le matos pour donc 60fps max, mais j’ai bien ressentie la dif au volant entre 30 et 60 fps. Sans parler du confort visuel, on peu remarquer cette dif entre FH3 en 4k30 et FM7 en 4k60, j’ai beaucoup de mal… Lire la suite »

B
blackshade
21 mars 2018 9h59

@LordPhantom Si ils sont pas contents,ils ont cas acheter une Xbox one x!
Je trouve normal que ce qui on investit dans une console premium est des avantages,sinon où est l’intérêt de l’avoir.
Je suis sûre que ce qui râle et qui achèteront quelques mois plutard, seront bien content d’avoir le choix du 60 FPS.

H
HighFast
21 mars 2018 19h11

C’est vrai que tout le monde à 500 balles à claquer dans une console juste pour avoir du 60fps… La Xbox One X était à la base une simple upgrade de la One donc pas de désavantage entre les consoles. Mais je suis sûr que dans quelques années, les gens seront obligé de passer à la One X car les jeux vont être de plus en plus gourmant. Et donc au final, la stratégie de MS aura bien fonctionné puisqu’ils auront eu tout le monde en faisant croire qu’ils n’étaient… Lire la suite »

jm ysb
jm ysb
21 mars 2018 20h37

qu’ils nous laissent tranquille avec leurs résolutions !!! la plus part des joueurs et autres n’y verraient pas la différence (dynamique vs 2160p) si digital foundry et autres ne proposaient pas leurs vidéo techniques…l’important c’est le framerate et surtout sa stabilité !

B
Baka32
22 mars 2018 17h20

@BLUNT, autant la framerate sur une simulation t’apporte un gros confort visuel, par contre une amélioration sur ta précision de pilotage je ne pense pas. Enfin moi ca me rends pas plus performant.
Par contre si tu me dis que le FoV rends ton pilotage plus précis, ca je te le confirme volontier

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