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The Witcher 3 : Wild Hunt optimisé sur Xbox One X, la mise à jour est disponible

The Witcher 3 : Wild Hunt optimisé sur Xbox One X, la mise à jour est disponible
J
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Le 20 décembre 2017
Le 20 décembre 2017

Les détails

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De nombreux joueurs attendaient avec impatience la disponibilité de l’optimisation de The Witcher 3 : Wild Hunt sur 1. Xbox One X et cette fameuse mise à jour (1.60) est donc disponible comme l’indique CDProjekt. Cette dernière permet de choisir entre 2 modes : 4K et Performance

A lire aussi : Xbox One X : plus de 400 jeux optimisés, voici la liste et les infos

Avec le mode 4K, le jeu tourne donc nativement dans cette résolution sur votre téléviseur UHD tandis que pour les TV 1080p, le jeu sera suréchantillonné. Le tout avec un framerate stable à 30fps et une compatibilité HDR. Le mode performance permet d’avoir lui aussi du HDR ainsi qu’une résolution dynamique entre le 1080p et 4K avec un framerate de 60fps. Ajoutons à cela des améliorations sur les ombres, les lumières et les textures.

Pour choisir votre mode visuel préféré, il faut aller dans options d’affichage dans le menu du jeu :

Dans le Mode 4K, le jeu et tout son contenu additionel seront affichés en résolution 4K (ou avec un suréchantillonnage sur un écran non compatible 4K), offrant une amélioration des ombres, de l’occlusion ambiante et du filtrage de texture, ainsi qu’une meilleure résolution des textures et du gameplay à 30 fps. Le passage sur le Mode de performance permet l’ajustement dynamique de la résolution, pour un rendu à une résolution de 1080p minimum, et jusqu’à 4K, tout en ciblant 60 fps pendant les phases de jeu. Les deux modes offrent en outre un support pour le HDR, rendant le jeu plus vivant sur un écran compatible HDR.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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The Witcher 3 : Wild Hunt

Développeur : CD Projekt
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 19/05/2015

43 commentaires

43 Commentaires
T
tomzati
21 décembre 2017 14h46

Après tu peux te poser des questions sur pourquoi aussi gros pour Gears et aussi peu pour uncharted, mais si comme moi tu maitrise pas le sujet, bah a quoi bon débattre, vaut peut être mieux poser des questions et voir si des gens compétent sont capable de te répondre. Je pense que par exemple c’est ce que eykxas a tenter de faire……je comprend rien de ce qu’il dit moi perso donc il me fait le même effet que mon garagiste quand il me dit que la bielle du carbu… Lire la suite »

K
killkuter
21 décembre 2017 17h45

+1 tomzati, sinon tu prend l’exemple de uncharted 4 où n’importe quel jeu, mais tu fais bosser 2 studios sur le même projet avec 2 moteurs graphiques différents le poid final du jeu je suis prêt à parier que tu auras une différence de quelques giga. Eykxas a bien expliqué le truc sinon sur les biblio de textures et la redondance de celle-ci dans le jeu. Après faut pas croire que les dév mettent des textures lourdes pour le plaisir il y a bien une raison par rapport à la… Lire la suite »

eykxas
eykxas
21 décembre 2017 21h47

@Coco Alex, oh oui Gears 4 est complexe ! Faisons un petit truc simple. voici une image d’un des niveaux de Gears 4 : https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-shadow-quality-001-ultra.png Voici une image d’un des endroits de the witcher 3 : https://techgage.com/wp-content/uploads/2016/06/The-Witcher-3-NVIDIA-GeForce-GTX-1080-3440×1440.jpg Ici, entre ces deux images, le poids que pèse les éléments composants l’image sont à peu près les mêmes. Pourtant sur TW3 on voit une place entière avec batiment et personnage alors que sur Gears 4 on a un couloir, trois escalier et deux perso seulement. Prenons juste le sol. Sur TW3 nous… Lire la suite »

T
tomzati
22 décembre 2017 7h08

eykxas il s y connait vraiment on dirait en bielle et joint de culasse !:o)

B
bastoune
22 décembre 2017 8h06

Pfiouuu… c’est les pétons… C’est Bestel, il a voulu branché le detecteur de mensonge sur la CB et ça a fait PFffft….

Merci Eykxas de prendre le temps de nous expliquer tout ça de façon compréhensible en plus!
Quelle communauté de gens sympas quand même |-)

T
tomzati
22 décembre 2017 8h09

@bastoune :

skol often struu

allez on répète : skol often struu

X
XzyKoS
22 décembre 2017 9h32

Une Explication qui a le mérite d’être claire et pourrait même faire l’objet d’une news, même si je n’ai jamais douté des compétences des développeurs, c’est intéressant de savoir comment ça se passe.

K
killkuter
22 décembre 2017 11h18

Voilà des explications ici également : http://www.xboxlive.fr/news_affiche_33549.html

F
Fabrice82
27 décembre 2017 9h07

Perso j’ai pas tellement de choix vu que quand je bascule sur le mode performance, ça revient automatiquement sur le mode 4K. Suis-je le seul dans ce cas ???

A
Arno78310
27 décembre 2017 9h36

bonjour, je suis dans le meme cas que Fabrice82, j’ai beau mettre en mode Perf, il rebascule sur le mode 4k (sur XBOX X, patch 1.6).

J’ai même tout desinstallé et tout réinstallé cela ne change rien…

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