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Titanfall 2 : la version optimisée Xbox One X privilégie le 60fps avec du 4K dynamique

Titanfall 2 : la version optimisée Xbox One X privilégie le 60fps avec du 4K dynamique
J
Par
Le 30 octobre 2017
Le 30 octobre 2017

La stabilité avant tout

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Les informations à propos des nombreux jeux optimisés sur 1. Xbox One X fleurissent à l’approche du lancement de cette dernière et aujourd’hui Microsoft nous dévoile, lors d’une interview avec Drew McCoy de Respawn, les informations concernant les améliorations de Titanfall 2. Le producteur du jeu a confirmé que la version optimisée tournera avec un signal 4K mais avec une résolution dynamique, Dynamic Superscaling, en fonction des ressources GPU afin de garantir un framerate stable à 60 fps. Via la version PC, le nombre de détails à l’écran sera aussi augmenté et le HDR sera également de la partie.

A lire aussi : Xbox One X : plus de 400 jeux optimisés, voici la liste et les infos

«Nous avons augmenté les détails et la résolution dynamique de Titanfall 2 sur Xbox One X. Cela signifie que le jeu émettra toujours un signal 4K, mais modifiera dynamiquement la résolution en fonction de la charge du GPU pour garantir un framerate stable. En outre, nous avons pris de la version PC de Titanfall 2 Dynamic Superscaling pour les moments où même à 2160p ne pousse pas le GPU de la X1X à 100% d’utilisation.

Titanfall 2 sur X1X propose un visuel sensiblement plus clair et net. Les joueurs remarqueront beaucoup de petits détails dans l’univers et le framerate fluide à 60 fps nécessaire pour un gameplay fluide, donc vous ne verrez aucune baisse de fréquence d’images, même avec un tas de Titans d’une taille de 20 pieds se battant tous à la fois.»

La fluidité est toujours la priorité pour ce genre de jeu et on espère que l’on aura, pour les futurs titres développés avec le kit de développement de la console, des résolutions full 4K en 60 fps.

J
Responsable de la partie news et accessoirement adjoint au commandant de bord du navire Xboxygen.
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Titanfall 2

Développeur : Respawn Entertainment
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 28/10/2016

15 commentaires

15 Commentaires
B
bakada93
30 octobre 2017 20h42

Eux ils ont compris comment faire un jeu. season pass gratos, bon multi et bon solo avec des bonnes idées qui m’as surpris (je spoil pas) et maintenant une mise a jour ou la fluidité est plus importante que le 4k natif qui n’a pratiquement aucune différence en plein action avec le 4 dynamique et upscalé. c’est juste dommage que les servers ce vident. il mériterait une durée de vie plus grande.

K
killkuter
30 octobre 2017 21h19

Un jeu que je compte bien refaire une fois optimisé, j’avais pas trop accroché le multi mais le solo était une vraie surprise un des meilleurs FPS auquel j’ai joué.
Pour le full 4K 60fps je ne sais pas si on aura beaucoup de titre, ça restera à voir avec les prochains jeux développés, en tout cas la résolution dynamique ça semble être un bon compromis aussi

M
Mr Moot
30 octobre 2017 21h27

Encore heureux, pour un fps ce serait fou de vouloir une reso stable et un framerate dynamique

G
GigaTRIPELX
30 octobre 2017 21h34

Bien tout sa..! L’avantage de cette Xbox One X est qu’elle sera sans doute bien meilleur et plus à l’aise donc plus confortable sur les jeux multi-plateformes et exclusifs que ses concurrentes..! (40%c’est quelque chose) Après du coté des jeux Exclusif, il y a un travail a faire car entre Halo/GOW & Forza sa fait peu quand même malgré leur qualité du moins, il faut élargir ce trio grace a des exclus de qualités dirai-je… j’espère que le taff ce fait bien derrière… afin qu’ont profitent bien en 2018en exclus… Lire la suite »

O
Onizuka
30 octobre 2017 21h35

La fameuse 4k sans concession :’-))

C’est pas comme si le jeu tournait sur un moteur qui a 10 piges…

G
GigaTRIPELX
30 octobre 2017 21h37

(Suite) Oups, je lai complètement zappé:

https://www.youtube.com/watch?v=5WnzvRqzlQw&list=PLyYqXFbA1FmSS1AGfrOSEjfnNh6pC8Yj_&index=13 (Marvel’s Spider-Man)

N
Naeje
30 octobre 2017 23h24

La fameuse 4k sans concession :’-)) C’est pas comme si le jeu tournait sur un moteur qui a 10 piges… Merci pour cette remarque intéressante. Je crois que les développeurs s’y connaissent un peu mieux que vous en résolution et en optimisation. Ils exploitent simplement le meilleure de la machine qui se place à la hauteur d’un PC à 1000€. Même certains PC à ce prix là ont des baisses de framerate en 4K 60 FPS, donc ça me paraît pas mal pour une console moitié moins chère. _ _… Lire la suite »

O
Onizuka
30 octobre 2017 23h41

D’accord Naeje, mais ça reste un jeu de
plus qui ne tourne pas en 4k et ça met du plomb dans l’aile au Monster surtout que les développeurs se ventaient il y a quelque mois que le jeu sur X atteignait la 6k sur certains passage et pour avoir fait le jeu sur PS4 PRO il a rien de fou graphiquement, qu’est ce que ça va être sur les jeux multi qui arrivent en 2018 et qui seront gourmands en ressources 😉

M
MrBrazza
31 octobre 2017 0h05

1440p « HDR ? » résolution dynamique pour la PS4 Pro VS 2160p HDR résolution dynamique avec de meilleures textures et effets pour la Xbox One + le Dynamic Superscaling qui mettra à l’échelle les quelques passages où la résolution pourra atteindre les 3200p. Faut croire que tous les jeux multiplateformes seront au dessus visuellement sur la One X, tant mieux car elle coûte tout de même 100€ de plus que sa concurrente. Mais ça fait encore un jeu supplémentaire où le « TRUE 4K » n’est pas respecté, là où le Sony a… Lire la suite »

L
ludofast
31 octobre 2017 6h39

@Naege: un PC à 1000€ en général on se retrouve avec une carte graphique milieu de gamme, une GTX1060 par exemple qui se fait largement éclaté par la One X.
Elle affronte facilement une GTX 1070.

Sinon un PC à 1500€ n’affiche pas facilement la 4K à 30fps.
Ceux qui veulent de la 4K à 60fps je ne sais pas si vous vous rendez compte que vous demandez le double de puissance…

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