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ION, le survival dans l’espace exclu Xbox, est mort, certainement annulé

ION, le survival dans l’espace exclu Xbox, est mort, certainement annulé
Le 7 mars 2017
Le 7 mars 2017

Un de plus : (

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Nous avons parlé plusieurs fois de ION lorsqu’on parlait d’exclusivités mais il faudra maintenant l’évoquer au passé. Le jeu avait été annoncé par Dean Hall, créateur de DayZ à la conférence E3 2015 de Microsoft.

Le jeu se voulait être un MMO assez ambitieux car non pas basé sur des scripts, mais plutôt sur les lois de la physique, de la biologie ou de la chimie. Il devait être développé entre le studio néo-zélandais de Dean Hall, RocketWerkz, et Improbable, un studio londonien qui bénéficiait d’un moteur de jeu ambitieux. Mais tout ça ne verra finalement pas le jour, comme l’expliquent les différents intéressés à Eurogamer.

Improbable indique que le projet devait être co-développé avec RocketWerkz mais que “beaucoup de choses ont changé” depuis. Dean Hall a quitté Londres pour la Nouvelle Zélande et RocketWerkz a commencé à travailler sur plusieurs autres jeux et Improbable a grossi pour développer une plateforme de déploiement de jeux (le moteur SpatialOS).

Nous pouvons assurément dire que Improbable ne travaille pas actuellement sur Ion. Cependant, nous n’avons pas commenté et ne pouvons pas commenter les plans actuels ou futurs de RocketWerkz.

De son côté, RocketWerkz ne travaille pas non plus sur le jeu, comme l’explique clairement Dean Hall :

Nous ne travaillons pas activement sur Ion, non. Je ne suis pas impliqué dans cela, ni le studio RocketWerkz en Nouvelle Zélande.

Et donc si personne ne travaille dessus, on peut en déduire que le jeu est tout simplement annulé. Dean Hall précise que le jeu n’est plus un projet actif chez lui depuis qu’il est retourné en Nouvelle Zélande en août-octobre dernier. Il ajoute que Ion ne pourrait voir le jour qu’avec une société comme Improbable qui bénéficie de la technologie adéquate, et que Ion n’est pas un jeu que son studio peut faire seul.

Dean Hall termine par dire que son studio, RocketWerkz, a plutôt vocation à travailler sur des projets qu’il maîtrise, et qu’il préfère largement avoir déçu les gens pour ne pas avoir sorti quelque chose plutôt que d’avoir sorti quelque chose dont il ne serait pas fier tout en prenant l’argent des gens. «C’est la chose la plus importante» conclut-il.

Pour la postérité, revoici le trailer de l’E3 2015 :

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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ION

Développeur : Rocket Werkz
Éditeur : Improbable

35 commentaires

35 Commentaires
X
xMarcus62
7 mars 2017 21h38

Une exclusivité de moins, annulé encore une fois quelques semaines après Scalbound. Décidément… je pense qu’il y a aura aucune exclue Microsoft d’ici la sortie de la Scorpio en fin d’année. Ca va être long, heureusement qu’il y a de gros titres multiplateformes d’ici là (Mass Effect !) De toute façon, c’est une habitude chez Microsoft, ils ne sortent qu’une exclue entre janvier et août. Et nous balance ses quelques exclues en fin d’année, sur les 4 derniers mois… une période où sortent également de très nombreux jeux multiplateformes… Bref… Lire la suite »

L
lacrasse
7 mars 2017 21h56

vous pleurez pour pas grand chose,le jeu a jamais commencé ou très,on a jamais rien vu du bazar,donc je vois pas ou est le soucis,dans les conf des sony,ms ect,on en voit pleins passé des jeux indé et puis rien,……. moi,je me souviens de l’E3 2013 ou gamescon, un jeu d’infiltration ou on dirigé une souris ou un rat dans un univers médiéval hors on en a jamais entendu parlé et y en a des dizaines comme ça!! c’est pas la fin du monde,surtout ce jeu là,99% des joueurs xbox… Lire la suite »

P
plb38
7 mars 2017 22h20

Moi ce jeux je ne l attendais pas vraiment. Je vais rester pareil sur la one car il n y a rien d intéressant non plus sur la ps4.

B
bangy78
8 mars 2017 7h27

Annulation d’un jeu totalement inconnu… Mince

S
S4DISTIC
8 mars 2017 9h52

L’exclusivité d’un jeu qui n’existe pas vraiment est abandonné, m’enfin rien de bien méchant.

K
Koubiwan
8 mars 2017 10h07

@-- Lacrasse: tu parles de Ghost of a Tale. Ce projet, c’est différent…il prend du temps car le mec est tout seul à le faire (ou de mémoire il a pris 1 personne pour la musique). Je ne pense pas qu’il soit annulé pour le moment.

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XzyKoS
8 mars 2017 10h09

@plb38: C’est quand même de la mauvaise foi, tu as beaucoup plus de titre sur PS4 que One faut être réaliste un moment..
Rien que là ta du Horizon, Nier, Nioh, Gravity rush.. Alors que sur One ta que Halo Wars 2 qui est une suite face à 3 nouvelle iP.

C’est triste chez Microsoft, alors si en plus ça annule à tout bout de champ..

D
deadlyegoalan
8 mars 2017 11h57

XzyKoS oui et non la quantité ne fais pas la qualité, Hirzon est beau et les combats nerveux mais après c’est le vide intégrale les animations faciales sont inexistantes, l’histoire en retrait I.A des humains inexistante, je parle même pas des bugs en tout genre et le jeu qui plante dès l’intro l’éditeur qui troll en balançant que pour y remédier il faut laisser le jeu dans la play pendant 2 heures sans y jouer, Gravity Rush qui n’a pas marché et qui est vraiment moins intéressant que le premier,… Lire la suite »

V
Vaaluz
8 mars 2017 11h58

perso la scorpio sa seras sans moi je reste avec ma one et j’économise pour un gros pc gamer 🙂

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Xcéces
8 mars 2017 12h17

@XzyKoS, pourquoi ce serait de la mauvaise foi de la part de Pib38 ?

Parce que moi non plus rien de m’intéresse chez la concurrence et ce malgré le milliard d’exclus chez Sony. Une question de goûts.

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