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Ghost Recon Wildlands : l’auteur Don Winslow (Savages) a participé à l’écriture du jeu

Ghost Recon Wildlands : l’auteur Don Winslow (Savages) a participé à l’écriture du jeu
Le 24 février 2017
Le 24 février 2017

Une plume dans son holster

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Quand Ubisoft s’est lancé dans le développement de Ghost Recon : Wildlands, Il fallait un homme connaissant parfaitement le mode de vie et les cartels de la drogue en Amérique du Sud. Et c’est en lisant le roman La Griffe du chien que le PDG du géant français, Yves Guillemot, a eu l’idée de contacter Don Winslow, célèbre auteur originaire de New York.

A lire aussi : Ghost Recon Wildlands : un jeu en ligne sur toute la carte avant la sortie

La plupart des aventures contées dans les romans de Don Winslow sont issues d’un travail de recherches intensives sur les cartels Sud-américains. Si vous n’êtes pas très adeptes de ses romans, sachez que le film Savages d’Oliver Stone est l’adaptation du livre du même nom imaginé et écrit par Winslow.

A quelques jours de la sortie de Ghost Recon : Wildlands (dont la bêta ouverte est encore disponible), Ubisoft nous présente en vidéo son association avec cet expert du trafic de drogue.

O
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Ghost Recon : Wildlands

Développeur : Ubisoft Paris
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 07/03/2017

commentaires

8 Commentaires
R
RealRastax
24 février 2017 21h38

Je vais peut être jouer les troubles fêtes, mais je m’attendais à beaucoup mieux que ça,
graphiquement il n’est pas vilain du tout, mais parfois un peu trop chargé par endroit,
ce qui entraîne par moment des légers ralentissement sur la ONE.
La jouabilité pour la conduite des véhicules laisse également fort à désirer.
Maintenant ce n’est toujours que la version beta…..Donc à voir………..

L
lacrasse
25 février 2017 9h39

J’ai enfin pu tester ca hier soir,et suis un peu refroidi,c’est joli dans l’ensemble,mais alors ia

J
Joaz
25 février 2017 15h52

{{Mouaip… }} Idem. Je sais pas vous, mais le jeu qui me revenait en tête avec une touche de mélancolie, c’est pas les premiers {{Ghost}}, {dont je n’ai que des fabuleux souvenirs en multi} mais le premier volet de {{« MERCENARIES}} ». Sur le fond, il était plus technique que ce jeu qui en a dix fois plus dans le ventre sur la forme. Dommage.

J
jmabate
25 février 2017 19h56

cela prouve encore, que malgré les attentions portés sur le scénario, il est plutôt mal accompagné avec un gameplay standard dans le mauvais sens du terme. cet aspect histoire du jeux ne m’a pas sauté aux yeux pendant cette béta et malheureusement pour Ubi, je pense pas le faire un jour. avec le coté très prononcé d’un far cry 3, ce ghost recon passe sans saveur particulière tant les personnages de FC3 étaient haut en couleurs. à l’inverse, un for honor avec son gameplay qui fait ça force…le scénario reste… Lire la suite »

L
lacrasse
26 février 2017 6h39

J’ai enfin pu tester ca hier soir,et suis un peu refroidi,c’est joli dans l’ensemble,mais alors ia

R
RealRastax
26 février 2017 12h19

Le pire c’est la voix de l’animateur radio de « Forza » qu’ils ont pris pour ce jeux,
si si écoutez bien c’est le même mdr

J
Joaz
26 février 2017 13h36

{{D}}e {{Forza}}, possible, pour ma part Il m’a fait penser à celui de {{The Division}}. 😉

X
XanderCage FR
27 février 2017 11h20

Moi je reste quand même sur le cul (et je ne suis pas le seul) que le jeu soit au bâclé sur pas mal de points ! – La conduite et le pilotage sont à chier, il n’y a pas d’autre terme. – La physique des véhicules est inexistante, faire des chutes d’un ravin et atterrir proprement sans rien casser ou même atterrir sur le toit et aussi sans casse ……. – les sons des véhicules sont monotones. – la spatialisation du son est dégueu ! Un hélico à côté… Lire la suite »

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