Hitman devient officiellement un jeu épisodique, 2 mois avant sa sortie

Mais ce coquin de 47 !
Ce qu’il y a de génial avec le jeu vidéo, c’est que les créateurs n’ont jamais peur de changer leur veste à la dernière minute, ou bien de retarder volontairement la sortie d’un jeu pour X ou Y raison.
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Après quelques coups de théâtre bien fourbes, un nouveau rebondissement vient entacher la licence Hitman puisque après le coup des DLCs « gratuits », Io Interactive en remet une couche en annonçant que le nouveau jeu mettant en scène l’agent 47 sera le premier jeu AAA au format épisodique.
Nous avons décidé de publier le jeu Hitman comme une véritable expérience épisodique. La raison de cette décision c’est que nous avons besoin d’un petit peu de temps supplémentaire pour nous assurer que tous les environnements soient à la hauteur d’un jeu Hitman. Mais la principale raison c’est que nous voulons créer un jeu évolutif, qui s’agrandira au fur et à mesure du temps. Il s’agit d’un premier pas vers une nouvelle aventure dans la série Hitman qui continuera à étendre son histoire dans de futurs jeux.
Voici une bien belle déclaration de Hannes Seifert, qui semble changer de politique après chaque intervention. Dans les faits donc, il faudra oublier une quelconque version boite pour Hitman au lancement, mais bien attendre la fin de l’année. Le premier contenu (ou épisode) qui sera disponible à la sortie le 11 mars sur 2. Xbox One, PS4 et PC contiendra le prologue et la mission à Paris pour un prix approximatif de 15€. Ensuite, chaque lieu sera facturé 10€ et ils seront disponibles au compte-gouttes (l’Italie en avril, le Maroc en mai, etc).
Il sera tout de même possible de tout acheter en une seule fois pour 60€ (ou le prologue + 50€), mais en gardant bien en tête que le jeu ne sera complet que plusieurs mois après son lancement et, à la différence d’un jeu épisodique actuel, ce ne seront pas 20€ qu’il faudra avancer à l’aveugle. Rappelons qu’une bêta est toujours prévue le 12 février sur PS4 et le 19 février sur PC, et que les joueurs Sony bénéficieront de contenus exclusifs supplémentaires.
Source : Square Enix
On s’enfonce dans un grand n’importe quoi… ou les jeunes générations ne connaitront plus que ce genre d’arnaque. Cette « nouvelle » manière de faire, nous éloigne de plus en plus de la qualité, de la perfection, de l’inventivité… Quand je fais un petit saut dans le temps avec la première xbox, le monde du jeux vidéo a bien changé et continuera dans cette optique. La prochaine etape, le full dema, ou il n’y aura plus de support. Cela sera sans moi… bon jeu
on peut de fait lui retirer le titre de AAA, qui n’est pas compatible avec le mode de diffusion. Un triple A est communément attribué à une grosse production, visiblement les moyens mis ne suffisent pas pour finir le jeu….
c’est vraiment dommage, je suis fan de la série (je les ai tous fait, même le 1 sur pc), et j’ai vraiment bien aimé le dernier, qui a bien relancé code 47. bref je suis hyper dubitatif.
Quand je fais un petit saut dans le temps avec la première xbox, C’est un petit saut dans le temps ça. Moi je me rappelle l’époque des jeux mal branlés, qui avait une durée de vie réelle d’une ou deux heures, à la difficulté exagérément élevée souvent à cause de mauvais level design ou ou parce que mal foutu. A cette époque il n’y avait que les magazines ou les revendeurs pour t’informer c’était parfois la loterie quand tu fourrais ta cartouche dans le bouzin . Et les budgets et… Lire la suite »
Là je ne vois vraiment pas ce que ça apporte d’intéressant… D’ici que le jeu soit enfin fini et vendu complet (donc 60 euros 1 an après la sortie, habile manipulation pour conserver un prix élevé au passage), je serais passé à autre chose depuis longtemps. De plus le choix entre un jeu en kit enfin fini vendu 60 euros au bout d’un an et des gros titres concurrents complets day one qui bénéficieront en plus de l’effet de nouveauté, le choix sera vite fait pour les consommateurs. Je pense… Lire la suite »
C’est un petit saut dans le temps ça. Moi je me rappelle l’époque des jeux mal branlés, qui avait une durée de vie réelle d’une ou deux heures, à la difficulté exagérément élevée souvent à cause de mauvais level design ou ou parce que mal foutu Je me souviens pas de cette époque, à part si tu n’achetait que des bouses ou que tu n’avais pas la bonne console. Moi j’ai le souvenir que les jeux sortaient fini, qu’on pouvait jouer à plusieurs sur la même télévision et que quand… Lire la suite »
connaissant ton attirance pour le démat’ et {{autres bizarreries}}
??
le consommateur, fan de la licence, n’aura d’autre choix que de passer à la caisse,
Ah bon? Ben non, si tas des convictions suis les.
J’aime pas trop comment ton poste est tourné, il est un peu passif agressif.
Ah bon ? Ben non, si tas des convictions suis les.
Convictions et jeux-vidéo ça colle pas trop, soit t’avale des couleuvres et t’achète malgré tout, soit tu te résignes à contre cœur.
J’aime pas trop comment ton poste est tourné, il est un peu passif agressif.
je sais pas pourquoi tu dis ça, je connais ton penchant pour le tout démat’, et toi ma ferme opposition. Même si foncièrement c’est pas le sujet, voir Hitman en format épisodique, rentre un peu dans ce paradigme et ça m’agace assez :-/